上边有人问到箭神vs箭神。武神(剑圣)vs箭神
箭神vs箭神,这个比较有趣啦,高闪避面对低命中,中招的概率也徘徊在60%左右,实验的次数不多,一千多次吧。感觉狐狸的命中应该是有一个保底的数值。不会出现命中过低,永远打不到的情况。也还算合理。
武神、剑圣作为老牌物理职业,命中都还挺高的。面对着箭神的高闪避,效果也还不错,拿上边5000+命中的武神和5000+闪避的箭神测试,命中在70%—80%上下浮动。
既然有人,那咱们继续。物理系箭神以弓箭类技能为主,攻击、技能等级、物理削弱等因素影响伤害。
下面给大家展示一下物理系箭神技能哈。还有个技能叫二连矢,感觉破普通保护、破冰晶也还不错。
不过这技能要打两次,不太好截图,而且也没啥特效,偷个懒,不截图了。
直接上星将技能,箭矢风暴,传说中的秒10技能。没体验之前就猜到了,秒10不太可能,顶多也就是打10。实验之后,果真是打10。物理系箭神展示差不多也就这样了。
现在总结一下哈。
物理系箭神,以箭术类技能为主。辅以御兽、陷阱。
单体技能:致命狙击、二连矢、兽群奔腾
群体技能:乱射、箭矢风暴
辅助类技能:弓术掌握、心神凝聚、束缚射击、弓术宗师
我一直不暂时什么固定模式的加点,我的加点都是根据战术需求神马的调配。不过肯定有人喜欢问加点,那我就推荐几种吧。都是个人观点,不喜勿喷,有好的也可以分享哈。
第一种、全M,优点:高速高攻高闪避。缺点:命中低。血量神马的靠强化、星宿、星神补齐,可以到1.2w左右。如果觉得命中过低,可用星石、铭石弥补。
第二种、4M1Lor3M2L,优点:属性均衡。缺点:输出略低(以现有版本估计不会太高,反正我给狐狸提过建议,提升物理系伤害,不过估计狐狸不会那么草率的采纳,肯定要等上了正式服看看大家的情况才会决定)
铭石、星石神马的也是看自己战术吧。我就不推荐了,免得误导大家。水浒的职业里,敢称得上法系的,估计也就法王了。其他的职业,虽然有需要精神的,但也没见过哪个职业全X去加点(消逝的x道不算)。
特意搞了一个法系的箭神,感觉还不错。
上边说过,箭神分三类技能,箭术、陷阱、御兽。其中箭术受攻击力等因素影响。
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