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对水浒的若干建议
2007-07-01            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 想象元素 获得积分: Z,投稿总数:
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一。关于解除异常状态的药品问题,建议改成有几率解除异常状态。比如,对于道士的封印类,有15%几率解除。这样,就解决了道士和医生的作用在群p的时候的效果问题。


二。对于群p的时候,医生的作用被药品代替的问题。可以通过改变医生的若干技能来解决,把金针截渡改成有若干几率使敌方内伤,而把医生的某个技能附加可以治疗友方的内伤的效果,这样就解决医生的作用问题。


三。对于医生的练级问题,建议修改任务的难度。比如,在天师时增加难度,偶尔有些小怪有超强的攻击力,可以使得某个队友倒下,偶尔有些小怪会用金针截渡,使得人物产生大量的内伤。比如,一个剑客hp3000,经过战斗后,因为内伤而hp上限变成了1000.当然,增加难度之后,经验也得相应增加。
四。对于跑商的问题,建议出道具。道具的收费是100jb,效果是可以使得跑商得到的经验可以和天师相当,这样就既刺激了消费,又增加了一个新的可玩任务,从而也增加了游戏的可玩性。道具的描述为,在2小时内跑商可以得到n倍的经验,或者是2小时内跑商可以和特殊商人交易,从而加快跑墒的速度,从而达到与天师经验相当的程度.道具收费,也就相当于每小时5毛钱,和其他游戏的收费相同,所以是比较合理的。


五。
关于群p比武的配合问题。a.剑客的定位,理当是盾牌的。所以应该加强剑客的火力吸引和袭心术,并且应该加强剑客及其血宠的抗打击能力,使得其能够几个回合内抗击敌方75%以上的火力。那么剑客在群p中的效果就相当明显了,比如5jk vs 5jk ,甲方有一个抗击能力高的jk,其他主攻型,乙方全部都是主攻型。一开始,甲方的抗击剑客用火力吸引和袭心来抵抗乙方的大部分攻击,而乙方则没有。那么,经过若干轮下来,效果应该是,甲方倒下了1抗击jk 1血宠,而乙方倒下了2-3个jk。b.为了不使得jk的盾牌效果那么明显,那么,道士就应该出手封印住jk,使其无法使用袭心和火力吸引。为了平衡,道士的封印应该调整到不能很容易的被解开,所以解异常药水的效果应该降到很低,但是也不能把人封得死死的,所以医生的解封效果应该在50%左右。c.医生的定位是超高的抗击能力,血高,三抗50%以上,增加内伤,解除封印等等。d。武士,当然是作为队伍中超高的攻击力。武士,如果有高抗jk的保护,可以抛开生存能力方面的考量,超高的攻击+全身攻击石头,爆击装备,给敌方造成强有力的攻击。c.法师,另一种攻击类型。全身打上加心的石头,作为法术的攻击输出,另外眩晕,减速之类的效果,可以造成战斗的变数。法师打造全心石头的理由:既然高抗jk抵御了大部分攻击,那么自然法师就有机会使用魔法盾,魔法盾可以达到抗击效果,同时,超高的心,可以使法师的攻击效果大为增加。法师的另外一个作用是,收拾那些残兵,比如,敌方有一个残兵,本来是就要挂了,而我方的武士因为受到火力吸引和袭心的影响而跑过去攻击敌方的血宠或抗剑,那敌方的残兵因此就能继续攻击我方,但是,如果法师用法的话,即使是受到火力吸引和袭心的影响,法师的群法也会使该名残兵挂掉。当然,这些配合都是以高抗jk被加强,道士医生的作用被加强,而药水效果被减少作为前提的。


目前就想到这么多,认识有所不足,高手们见了表骂~~~支持的顶起来~~~

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