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任何的网络游戏,都有战士和法师,比较好的网络游戏,战士都分为好几种,有攻高的,有防高的,有血多的,有技能好的,但水浒里面完全不是这样。
攻高的,jk;防高的,jk;血多的jk;技能好的;jk,攻,防,血都占全了,那武师是做什么的?还有存在的意义吗?
jk的被动技能,加防加攻加血,连套装的属性凑齐了也是加物理伤害,而且jk的武器攻击比武师还要高,居然比武士高,这点让人百思不得其解,既然防比我高,血比我多,那为什么武器的攻击还要高过我呢?套装的属性还要好很多呢?很不理解js设置武士这个职业的用意,也许是游戏里的一个跳梁小丑的角色,让人取笑是他唯一的作用。
好吧,jk装备攻高,套装属性好,武士要保证自己的高攻击,怎么办呢?简单,多加力,这样一来,血的差距就非常恐怖了。
50级武士的血只有可怜的500多一点点,而我们区一个jk只有51级,1800的血,300多的防,攻击和我差不多,500多一点,我想请问,武士还有存在的意义吗?
最严重的问题是,所谓的4连击的几率,几乎少得可怜,我简直无法想象,pk时要一次一次地和别人比运气?????连出来就赢,连不出来就输,这是个什么道理?看人家梦幻的stl,4连击看几率吗?横扫千军看几率吗?这简直是可笑,js就是深怕武士有任何一点比jk好~~~拼命地打压武士,用人民币砸出来的武士,比不上一个一身普通优良装备的jk。
4连,什么玩意,指望他?
回避,命中,听听,这都什么玩意?人家是防和血,明显地,看得见摸得着的。而回避呢,你就是全加敏,人家一样打得中你,还要秒你,你就哭吧?命中?废属性,太多的废属性了,jk用不着的垃圾,就全在武士的技能栏里了,真是有趣,还有个物理抵抗率,75%,是不是太变态了,那武士的攻击还有作用吗?jk血多防高,人家不怕,靠宝宝跟你耗,但武士耗得起吗?
被js逼迫,为了让攻击不比jk差,只好全力,而到了后来人家一个75%抗性,你就废了,你说什么吧?
人们都应该记住这样一个游戏,里面四个职业很平衡,还有一个局外人,就是武师,记住他可笑的回避,他的命中技能,他那靠运气出现的4连~~~~~~~~~~~~水浒啊水浒,武士真是失败中的失败,当你的攻,防,血都不如另一种近身攻击职业,但你的技能要靠运气才能发得出来的时候,我们还有什么好说的呢?武师,已经是一个虚名了,完全失去了存在的意义。





