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武士技能分析
2006-12-25            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 无奈的离去 获得积分: Z,投稿总数:
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  武士是水浒里单体攻击最高的职业.我来分析一下武士的技能.


  武士的破天--技能.这个技能很厉害.尤其是杀血多的怪物.随着英雄技能的强化连击可以带晕人.火石公司还做了件人事.但破天以及后3式满的效果让人难以相信.感觉20级和14级出连的几率差不多.


  嗜血--技能这技能不论是抓妖,任务,野外,都是武士的首选出手速度也别破天快.虽然消耗自身5%的血但攻击力很高.


  反击--技能这个没什么好说的有人说换成被动就好了。但要是换成被动抓妖就不那么好抓了.尤其道士封不上对方物理或抗封的怪容易被反死.除了抓妖外这技能要真换成被动技能真的很好用.


  暴击--技能典型的垃圾技能简直是鸡肋.哪个武士和人PK或是野外,任务浪费一回合先使用.尤其PK用完这技能后估计下回合自己就倒下了.这个要换成被动技能比较合理.


  加命中和加躲闪.抗法这3个技能是被动技能.但加命中技能我感觉看不出什么效果.


  还有那几个指法技能有一个玩家说的话比较经典:"有几个武士可以点人一指后还能屹立2.3个回合不倒?难道火石真的让武士靠躲闪点对方一指挺个30多回合等对方倒下吗?还只能对人形怪物使用.这几个技能简直设计的没什么大脑.一个服里100个武士也没有几个去把这几个技能练满.除非他其他技能已经满了.


  英雄技能,GM说99级只要有足够的领牌可以把英雄技能练满20级这是GM005说的.假如你感觉有误就去官方和他论论.


  破甲一击--技能技能介绍根本没有明确说明这技能是什么意思.是忽视铠甲程度进行攻击?1级技能忽视24%是不是减少对方铠甲24%还是减少对方单人整体防御24%?


  暗杀--技能小弟这技能学了1级命中感觉低.不知道点高了命中会不会高暂时不知道.


  隔山打牛--技能说实在的这技能比较好用的.武士PK也有很多是靠这技能打了.人家全抵御物理很高.也只能用这技能打对方.


  强化连击--技能1级晕人几率24%条件是必须出破天4式.小弟感觉破天就算连满出4下几率都不高.就算出了4下只有4分之1的几率给晕人.这技能需要点高才看出出手快连续晕人的效果.


  总结一下.武士的技能单调.很多是没用的技能.在这里感觉火石做游戏太不公平.无用的技能一大把.有用的就几个.现在很多武士都选择练剑客估计以后武士这垃圾职业应该删了.换句话说现在的趋势辅助,封系.法系职业都选择抵抗物理的路线走.武士的空间显然太渺小了.群P里宁愿拥有剑客也不需要武士,武士唯一的在群P里能立足的就是秒杀别人没幽体的宝宝.或是把强化连满后封人1回合牵制.其他没用.换句话来说剑客也能秒宝宝.还能保护队友.龚心满后可以80%几率嘲讽对方5人以自己做目标.这点武士不可能比剑客在群P里地位高.尤其当前PK时候2队的宝宝上来最少6个幽体.隔山也无用.

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