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阵形在《水浒Q传》中的应用探讨
2006-11-15            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 猪头阿笨 获得积分: Z,投稿总数:
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早上发的不知何故被删除, ,还好原来是写在WORD里的,现在重新发一次,希望大家探讨。
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最近重玩FC版的《吞食天地》,忽然觉得里面的阵形设定可以运用于《水浒Q传》中,应该比现有的阵形更好。欢迎板砖。

阵形一、鹤翼阵。布阵后,物理攻击力上升,物理防御力下降;

水浒Q传:适用于高物防高血的5人小队,如JK为主的队伍,以物理防御的降低提升物理攻击力。



阵形二、冲方阵。布阵后,防御力上升,速度下降。

水浒Q传:适用于防御力偏弱,又不能秒杀敌方的5人小队。如WS为主的队伍,若不能秒杀对方,则用速度的下降换来防御的上升,而且WS本身具有高敏捷,也许能出现10-5后还是大于3的效果。



阵形三、白马阵。布阵后,速度上升,并且对攻击力和防御力没有什么影响;

水浒Q传:适用于速度偏慢的5人小队。如SS、DS为主的队伍,提升速度先出手,瞬间秒杀对方。



阵形四、鱼鳞阵。布阵后,敌方对我方使用计策的成功率下降。但我方在布此阵后速度下降,并且阵形两端的物理攻击力降至极小值;

水浒Q传:适用于打技能、法术变态之怪物、BOSS,可在两端放置SS、YS等职业,将攻击力降至极小值的影响降至最低。



阵形五、锋矢阵。布阵后,攻击力阵形尖端最强,然后依次向两翼递减;防御力阵形尖端将领最弱,然后依次向两翼递增;

水浒Q传:适用于全能队伍,阵形尖端放高物防高血之JK、两端分别是SS、YS、中间分别是WS、DS。不错的配置。



阵形六、一字阵。布阵后,速度、攻击上升,防御力下降。

水浒Q传:适用于高防队伍,能大幅提升攻击力及攻击速度,只要先出手,就有很大的可能秒杀敌方,但对BOSS慎用。



阵形七、背水阵。布阵后,攻击力上升,防御力下降。并且只有在水边才能设置。

水浒Q传:稍微改一下,叫背山背水阵,在山边、水边都能使用,布阵后,物理攻击力及精神攻击力提升2倍,速度提升1.5倍,防御减半,是一字阵的加强版,对BOSS慎用。



阵形八、静寂阵。布阵后,攻击力不变,防御力上升,并从屏幕上消失。且敌方攻击我方时命中率下降。三个回合后阵形自动散开。

水浒Q传:比较变态的阵形,布阵时的三个回合敌方的攻击基本都是MISS的,也可以在我方危机时使用,利用三回合时间进行休整。



阵形九、八卦阵。布阵后,攻击力,防御力不变。设置一个生门将领,一个死门将领,即敌方对我方的攻击只对生门将领有效。若敌方对我方的非生门将领进行攻击,那么攻击就是无效,对死门将领攻击则反弹攻击。

水浒Q传:变态到无以复加的阵形,改一下,生门受到攻击按150%算,死门受到攻击按反弹伤害50%,自己受伤50%,其他则按50%计算伤害。也够变态了。



水浒Q传的阵形我还没有玩过,才31级,555。班门弄斧,请勿见笑。

本人电信二区阮小七 31级小JK 猪头阿笨,感谢我的朋友龙马X

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