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讨论免费后哪些能卖哪些不能卖
2006-10-11            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: jinyangjie2006 获得积分: Z,投稿总数:
此篇文章为17173玩家原创作品,获得积分奖励 Z。
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我个人还是比较喜欢这个游戏的,在得知将采取免费(道具收费)运营的方式后,想了一些将来可以卖和不能卖的建议,大家来讨论一下,我的建议如有不足之处,欢迎大家补充指正,骂人者的话恕本人一概无视。

既然道具收费就必然有一些只有用游戏点数才能购买的道具,至于游戏点的定价,个人觉得可能是1元10点左右吧,也就是说充一张15元的点卡可以给150点。纯属猜想,但以下建议将以此为标准讨论,如有出入按比例核算就好了。

首先是家园。这个相信是肯定会出收费道具的。一些加舒适的高级装饰品和可爱漂亮的装饰家具可以支持游戏点买卖,这个相信大多数人应该没有什么意见,毕竟不怎么影响游戏的平衡;而象高级的床、高级的存物柜子、高级的兽笼等,估计也只能用游戏点买到,而且购买到的高级家具可能还会有使用次数的限制,而非一次花费终生受用,不过个人觉得只要定价合理问题也应该不大;而比较值得讨论的可能就是高级家园的维护费,比如小区家园,有可能会推出维护费不再象普通住宅一样是用游戏币来支付,而是用游戏点,例如小区1级屋子每日1点游戏点这样,而小区住宅将有可能是合成传说以上品级装备的必要条件,虽然这样的话游戏点的消费就有点变成半强制的感觉,不过这点上我个人觉得只要收费标准不要定得太高,还是可以接受的;而另一些就是特殊道具,比如说只有用游戏点才能买的一用就可以恢复一定程度舒适度或和睦度的道具,这个我个人觉得也是可以接受的,但个人觉得最好不要出一用就可以回复活力值的道具,因为这种东西会影响游戏平衡,让一些合宠狂人和合成狂人利用从而破坏游戏道具和游戏装备市场的规律,让普通玩家的利益受到损害

第二个就是装备问题。相信出现只有游戏点才能购买的装备是一定的,而这个是争议比较大的,既然如此那能否让玩家接受,关键就是这些装备的作用究竟应该如何控制了。我个人觉得,可以出售一些优良和精致品级的装备,性能方面可以和合成出来的同品级装备相当或稍稍高一点点,但绝不能高出很多,而这些装备还有一点就是在装备后可以有其独特的外形,这样也能满足玩家喜欢炫目的心理;而有一点我个人觉得绝不能出现的就是跨级装备,现在有些免费游戏中只要是用游戏点购买的装备,30级甚至更高等级的装备玩家等级只要10级甚至更低就可以穿,这点我认为是绝对绝对不可取的,这不光是从玩家角度来看,从运营商角度来看也是一样对玩家来说这样的装备无疑将大大影响游戏的平衡性,试想一个辛苦练到60级的玩家被身穿80装备的50级玩家屡屡打败这对玩家来讲是一种多么大的打击,而对于运营商来说,一个玩家在50级时只要买一件80级的装备,那么他从50--90这40级间可能都不会再花费游戏点数来购买装备了,而如果装备限级的话玩家有可能每升10级就会购买一套新的装备,这笔帐相信运营商自己不会算不清楚,所以我说与其卖高价的跨级装备还不如多卖一些相对便宜的限级装备。我想这点大多数玩家应该不会反对。

第三个是宝宝的问题。这点也是比较受争议的,玩家普遍都担心运营商会大量出售极品宝宝,从而破坏了游戏的平衡性,这点上我也一样。其实这种回合制网游收集好的宝宝也是吸引玩家的一个很大的原因,有相当多的玩家会为了收集一个好的宝宝而在游戏上花费大量的时间,因此如果好宝宝可以很容易的用游戏点买到的话,游戏的亮点就会减少一个,我想从短期来看也许会刺激消费,但对于运营商长远的利益并没有好处。关于这个我个人有一个想法,就是增加一个“珍稀卡”。这个珍稀卡是只有用游戏点才能购买的,定价不能太便宜,大约在30--50点左右,而它的做用是用它和普通的野怪合成后,在技能保持不变的前提下,资质有可能变为珍稀怪的资质。大家都知道珍稀怪的资质上限是有可能比宝宝高的,但也有可能会分配得很不理想甚至很垃圾,而生成的珍稀怪资质是随机出现的,而且即使生成了好的珍稀也还要用宝宝卡才能洗成宝宝,这样一来好的宠既有可能用游戏点购买得到,但又有一定的风险不是太过容易,可以让玩家按自己的财力来决定是否购买此卡,而财力有限时间较多的玩家则不用花钱,自己去野外抓也可以。这只是初步的一个设想,还有很多不成熟的地方,欢迎大家多发表自己的意见给于补充。

第四个就是经验的问题。可以用游戏点买双这个我个人是非常反对的,这种设定无论是对于有钱没时间还是对于有时间没钱的玩家都是很影响平衡的。加上前面家园已经可以用游戏点买高级床,而高级床本身就有提高双倍效力的功效,个人认为直接用游戏点买双这种设定最好还是不要出现。还有就是如果这种道具大量出现,必然会加速某些玩家的等级提升速度,而等级提升速度的加快必然导致开发商制作新资料片的压力加大(当玩家升级到最高级后,其游戏的目地就必然要从升级相应改变,商家为了满足玩家,就必然要开发新的内容,否则就会造成玩家因为没有目地性而厌倦游戏甚至导致玩家离开),这对于开发商和运营商来说也是非常不利的,以前已经有过这种先例了,本人玩的第一个网游吞食天地就是因为不封外挂导致玩家升级速度过快而不得不频繁推出资料片最终没落(说到这里就顺便说一句,运营商对封外挂的态度一定要坚决啊,不然长远来看后果不堪设想)。

第五个相信也是肯定会出现在游戏点购买栏中的就是星石了。我个人认为1--4级左右的星石可以用游戏点购买还是能够接受的,但更高级的星石最好不要可以直接用游戏点来买,这样的话合成高级星石这一游戏卖点消失不说,也会导致和跨级装备相似的后果,而且低等级的星石可以用游戏点购买的话,在一定程度上也可以刺激玩家冲击高级星石合成的欲望,而星石合成又是风险比较大的,一旦合成失败,玩家就要重新购买,这对于运营商来说也是笔不错的买卖,而如果高级星石可以直接购买的话,这种风险不在,重复消费的可能也就没有了

第五个是其它道具。首先要说的是高级的强力药最好不要出现可以直接购买的,例如前不久更新后引起比较大争议的那几种对医生有冲击的药,一定不要卖,不然对玩YS的玩家来说和世界末日无异,而一些普通的补药象仙灵葫芦、碧水这些练级常用药1点1组这样的购买方式问题应该不大,还有可以增加一些新的只能用游戏点来购买的道具,比如特大瓶的宠物药水(容量1980一瓶,给宠物用上后几在不用管了)、高效的宠物饮料(使用后在一定时间----例如一个小时或半个小时宠物体力不减,这对于喜欢采集的玩家还是有些吸引力的)等等,相信只要定价合理,还是有市场的。

第六点就是关于挂机。现在有些免费网游设置了用游戏点驱动的类似于游戏内挂的帮助玩家升级的功能,个人认为并不太可取,原因和购买双倍经验差不多,这种东西导致的后果和第四点中谈到的后果基本上是一样的,所以本人是极力反对这种东西的出现的。

暂时就想到这么多,大家如果有什么更好的想法欢迎补充指正。希望水浒越来越好。

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