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浅谈游戏商的心理(水浒版)
2006-08-31            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 二伯 获得积分: Z,投稿总数:
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 水浒自实行公开内测至今,大大小小的问题、BUG基本上上被玩家翻了个遍.而新推出的0.10.2补丁,解决了一些呼声最高的问题,如拿双的问题,平息了稍许的民愤,进尔又转化成玩家对新的漏洞的提出和建议,直至形成这样一个循环:出现漏洞-玩家指出-更新修改,而这一切正是游戏商所希望看见的,是他们玩的一个心理战术.


 作为一款Q版2D回合制游戏,水浒的定位已经很明确,就是延续梦幻西游的基本格调并在此基础上有所提高,这是开放商的初衷,也是玩家眼里的水浒,毕竟在水浒里,我们看见了太多梦幻的影子.然尔创新的路不好走,改变太多,玩家难以接受,多年的梦幻影响已使玩家们适应了梦幻法则;若全盘复制,则缺乏创意,不能吸引大众的眼球.在这种两难的情况下.开放商难以想出适当的点子,于是采取了一种传统的战术:以退为进.为什么说是传统呢,因为好多游戏都这么干过.


 这种以退为进的战术,简言之,就是故意制造出一些漏洞,把本应该出现的内容,撤回,放在下一个版本,举例说明,又是双的问题,既然这么多人进了游戏就发现双不合理,会浪费时间,难道游戏的策划们会发现不了.做游戏的不是傻子,既然有梦幻这一参考蓝本,他会傻到把双设置成比梦幻更落后的一种形式吗?不会,而他这么做,就是为了满足玩家的心理.当玩家以老鸟的大姿态指点迷津时,他就回以一句:"谢谢你的提议,我们将在新版本里改正"!这让玩家有了期待,期待着新版本的改进,更期待着看见自己的看法正确,是我指出来的.虽然不少玩家大呼特呼:"漏洞这么多,我不玩了"!但试问有多少人真的放下不玩了?大部分的人骂归骂,还是一样的期待着.再比如木马,星石等等.种种纰漏,都有浓重的炒作痕迹.而阵法,帮战等等所谓的新内容,不过是梦幻的老药换新瓶,却用什么水浒密探"泄露"给玩家,真是贻笑大方.


 相反的,假如一开始就没有种种问题,而所谓的新内容一开始就推出,那会是一种什么局面呢?没有了嗷头,一片死寂.玩家们会说,没有创意的游戏,完全是翻版.如果没有源源不断的新思维注入,最终将会曲终人散.而现在却可以拖延不少时间,和玩家们周旋一番.


 电信1又维护了,进不去无聊一下,发点牢骚希望中国的游戏开发者务实点,多点创新,表老是换瓶不换药.最后,继续BS下金山的服务器,融资的钱快拿出来吧~~

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