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其实早两天我就把游戏下载好了,但是一直没抽出空来玩一下,今天终于不加班了,赶紧上游戏来看一下。还在内测的时候就一直有朋友给我推荐《黑潮之上》,不过运气不天好,并没有抢到资格,所以只能等到公测才能把玩一番。
开始说正题之前,我要先提一点。二次元游戏,除非本身从立绘,到设定都有明显的问题,或者达到辣眼睛的程度。否则大家对二次元的喜好类型不同,总归是有先入为主的印象,我个人推荐大家还是玩过再评论。
先说说游戏的背景设定,以“黑潮”作为贯穿整个游戏世界的核心要素,加上未来世界和超能力少女的设定,在二次元作品中倒也常见,所以玩家在接受程度不会有什么问题。尤其是久经各种二次元作品洗礼的玩家,基本不会在游戏初期观看剧情内容时,产生突兀感,或者理解困难的情况。
《黑潮之上》本身也是剧情向较重的游戏,而且本身也有很多分支剧情,这里我个人推荐大家还是尽量不要跳过。毕竟剧情内容在游戏中的占比很大,都跳过的话,会错过很大一部分精彩。而且游戏的过场CG制作水平也没有什么好吐槽的,而且了解一下剧情之后,玩游戏的代入感也会更好一些。
而且游戏的美术风格不是那种纯日漫风,而是一种比较混合的风格,仅在角色这一块,我们不仅能看到日漫系满满的角色,也能看到拥有大量国漫、美漫风格的角色。所以《黑潮之上》在美术方面的受众还是比较广的。
再加上网易搞了很多技术上的突破,在角色细节,动作细节等方面相比其他同类游戏是有一定进步的。作者能被这个游戏吸引,很大程度上就是因为游戏极高水准的画面。
然后就要说到游戏的一个大亮点“主题曲”,作为一个老二次元,看到演唱是“花泽香菜”,我觉着大家没什么理由不听完吧?而且主题曲和CG的结合还是不错的。
我要特别说一下游戏的“新手指导”,《黑潮之上》在这方面做得非常亲民,既不是那种彻底把玩家当傻子式的新手教程,也不是简单到玩家稍微溜号就玩不明白,而是非常恰到好处。不但能让新手玩家顺利学会游戏,也能让卡牌类和二次元的老玩家们不会觉得厌烦,这是很多游戏策划都做不好的,这波我得给网易的策划点个赞。
战斗体验这方面,起码我个人观感还是非常不错的。首先前面有提到,《黑潮之上》在美术、画面等方面有所突破,游戏的战斗特效、打击感等等带给玩家的第一感受就是“高水准”。具体技能效果、大招的过场动画、角色的战斗动作等,我推荐大家稍微玩一下,会有更清晰的体验。
游戏的UI界面水准也是极高的,游戏核心玩法的相关按钮都有特别的设计,把一些玩法占比较弱以及功能类按钮都做了淡化处理。
不过《黑潮之上》最棒的设计当然就是主界面的3D角色呈现,可旋转加上各种动作以及装扮等玩法,可以把角色的厨力最大化呈现出来。很多同类的游戏,明明角色立绘非常棒,但是对各种角色本身的呈现不到位,最终导致玩家很难对游戏快速产生粘性。
游戏的难度方面,因为作者目前玩的时间比较短,所以不好评价。但是仅就游戏初期而言,我觉得《黑潮之上》关卡难度设定偏低,更像是“新手教学任务”。其实没必要把玩家想的太笨,让玩家在游戏初期稍微动点脑,这样在后面难度开始骤升的时候,不至于因此产生很高的劝退率。
游戏的战斗收益,参考其他游戏,我个人觉得还是比较合理的,足够玩家前期养成一套比较给力的阵容。另外各种任务、日常等收益量也不错,再加上游戏目前刚刚公测,各种礼包和活动都比较多,所以目前游戏呈现出来的氪度并不高。
我再稍微扯两句开盒子,这种事作者个人觉得永远是“如人饮水,甘苦自知”。而且《黑潮之上》现阶段的福利力度也非常大,相比某些抠抠搜搜的游戏要强太多了。光是初期各种福利白送的水滴,就足够玩家在盲盒机上搞好几次十连抽了。
至于出货率,我个人觉得倒是还可以,起码白嫖的情况下出了几个角色,还出了几张好卡,已经非常满意了。
总的来说,《黑潮之上》肯定是值得玩一下的。起码相比目前市面上的各种卡牌游戏,在画面方面能和黑潮较量一下的几乎没有。喜欢二次元的朋友,可以下载一个看看游戏剧情,听听花泽香菜的主题曲,再决定玩不玩。
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