公主连结竞技场进阶攻略_竞技场高端技巧

时间:2019-12-13 11:04 作者:杦与酒 手机订阅 神评论

公主连结竞技场有什么高端技巧?公主连结竞技场进阶教学,许多小伙伴在开通了竞技场后往往发现自己打不赢该怎么办?今天小编就带大家看看竞技场的攻略吧。

想更進階,那你就需要知道這些
這遊戲裡面有隱藏一些編隊上的參數,這些參數會使得某些目標、動作、時間、攻擊範圍因為編隊而有差異。比方說
TP賦予目標會因編隊改變
ユカリ(優花梨)サレン(咲戀)イリヤ(伊莉雅),ユカリ(優花梨)的開場第一行動是TP賦予給TP最低的角色,但是一開場大家都是0,那他會補給誰?就結果來說,如果ユカリ(優花梨)以及サレン(咲戀)的TP賦予都要給イリヤ(伊莉雅)的話,サレン(咲戀)的後面不能放其他角色,否則結果會跟TP賦予只有一人(サレン(咲戀))的結果一樣。這些目標可以在編隊的時候先去打怪測試TP賦予的目標是不是你想要的目標。而且編隊改變的話ユカリ(優花梨)的TP賦予目標也會改變。
另外,サレン(咲戀)的TP賦予目標也是會因為編隊改變,不過一般編隊裡通常イリヤ(伊莉雅)是靠サレン(咲戀)最近的角色。
射程
其實這遊戲是有射程的。
最明顯的就是キョウカ(鏡華)對上另一方クウカ(空花)ミヤコ(宮子)。キョウカ(鏡華)是強力的魔法攻擊手,但是你只希望他去融解布丁而不是幫クウカ(空花)補血,但是クウカ(空花)有嘲諷技能導致目標改變....這你就錯了,如果我方坦克是ノゾミ(望),クウカ(空花)嘲諷最多只能到ユキ(雪)的位置,我方坦克是ミヤコ(宮子),那ユキ(雪)的位置就不會被嘲諷到。在對方沒有擊退技能角色存在下,キョウカ(鏡華)的攻擊全部都會砸在布丁身上。
另外之前有BUG,當我方存在エリコ(恵理子)的時候,我方角色會無視嘲諷,目前不確定有沒有被修正,有興趣的可以去試一下。
坦克切換
如果全部的攻擊都交給一個坦克坦的話,大部分情況下都會倒坦。因此應用在防禦隊伍上,坦克切換有一定的必要性,通常靠ノゾミ(望)或者クウカ(空花)等嘲諷技能,分攤站在他們前面的ミヤコ(宮子)ジュン(純)的傷害,讓他們有時間回復自己HP(或者ノゾミ(望)的範圍補血一起補),能做到坦克切換的話,兩隻坦的坦度不是兩倍,而是4倍。
另外,這也能應用在攻擊隊伍,尤其在對手有擊退技能角色存在時,每次對方擊退技能發動,都會讓我方坦克交換,那我方坦克的生存能力就會大增。
編隊與行動速度有關係
你沒看錯,無論什麼編隊動作都看起來一模一樣,但是實際上不同編隊每個人的行動速度都有幀單位的差異(肉眼無法辨識,請錄影後慢速撥放),離坦克越遠的角色越明顯。
但是這有什麼用?イリヤ(伊莉亞)對方是サレン(咲戀)ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)的時候,常常因為ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)的HP爆高導致イリヤ(伊莉亞)被反殺。用イリヤ(伊莉亞)拿下ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)其實有訣竅的,那就是靠編隊減慢イリヤ(伊莉亞)的行動,讓ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)在第二次BUFF之前TP未滿,誘發第二次BUFF(耗時約3到4秒),這時候イリヤ(伊莉亞)TP集滿使用UB擊殺ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)。為了用イリヤ(伊莉亞)擊殺ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)要滿足許多條件,1.己方坦克使用ミヤコ(宮子)+クウカ(空花),クウカ(空花)嘲諷吸收ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)的擊退技能,避免對方浪費時間在隊伍移動。2.己方不能有除イリヤ(伊莉亞)外的範圍攻擊,加速BUFF的存在。3.己方隊伍最後一名角色的位置,小於等於對方最後一名位置。比方說對方最後一名是サレン(咲戀),己方的最後一名一定要比サレン(咲戀)(含)站得更前面,對方最後一名是キョウカ(鏡華),那就所有角色都能放了。4.己方只能存在サレン(咲戀)TP賦予,對方不能有其他會傷害到イリヤ(伊莉亞)的角色,因為不能讓イリヤ(伊莉亞)太快累積滿TP。
這樣就可以看到誘發ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)的buff行動後イリヤ(伊莉亞)使用範圍攻擊技能後,剛好累積滿TP,在ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)還在吃冰或頭痛的時候(BUFF時候的動作)打出UB拿下ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)。
利用編隊降低イリヤ(伊莉亞)速度,拿下水着ペコ(泳裝貪吃佩可)(5星)實際操作(抽泳裝黑貓池抽歪抽到イリヤ(伊莉亞),還有泳裝黑貓快來我碗裡)
クウカ(空花)吸收擊退,避免對方浪費時間在列隊移動
水着ペコ(泳裝貪吃佩可)揮下普通攻擊,我方イリヤ(伊莉亞)開始使用範圍攻擊技能
イリヤ(伊莉亞)範圍攻擊技能未著彈,水着ペコ(泳裝貪吃佩可)已經回復正常狀態
如果水着ペコ(泳裝貪吃佩可)3星的話,因為HP比較少,著彈TP會比較多,可能這個時間點會發動UB,4 5星是safe的
水着ペコ(泳裝貪吃佩可)開始發動BUFF,イリヤ(伊莉亞)範圍攻擊技能未著彈
如果未調整編隊降低イリヤ(伊莉亞)速度,イリヤ(伊莉亞)範圍攻擊技能著彈時,水着ペコ(泳裝貪吃佩可)在沒有使用BUFF技能的時間點集滿TP,就會先被對方施放UB,造成イリヤ(伊莉亞)被秒殺
イリヤ(伊莉亞)範圍攻擊技能著彈,水着ペコ(泳裝貪吃佩可)這時候集滿TP,但是因為技能正在發動的關係,不會取消掉技能打出UB
這張與上一張只差1frame,就是這1frame的差決定輸贏
我方イリヤ(伊莉亞)優先打出UB
水着ペコ(泳裝貪吃佩可)帶著滿滿的整條TP倒下
另外一個用途就是リノン(妮儂)アリサ(亞莉莎)在對付イリヤ(伊莉亞)的時候,在對方有キョウカ(鏡華)的時候,因為キョウカ(鏡華)的魔法攻擊力上升的BUFF量很高,導致常常キョウカ(鏡華)幫イリヤ(伊莉亞)吸收技能傷害。但是アリサ(亞莉莎)初手常常目標還是イリヤ(伊莉亞),タマキ(珠希)的初手卻是キョウカ(鏡華),就是這個原因。因為當角色喊出技能的時候,目標就已經固定了,己方タマキ(珠希)會在キョウカ(鏡華)BUFF完後使用skill1攻擊對方魔法攻擊最高角色(キョウカ(鏡華));而アリサ(亞莉莎)卻會在キョウカ(鏡華)buff結束前使用技能,導致アリサ(亞莉莎)目標與タマキ(珠希)不同。但是アリサ(亞莉莎)的目標有可能因為己方編隊而造成目標改變(會有可能因為編隊減慢アリサ(亞莉莎)速度,導致アリサ(亞莉莎)在キョウカ(鏡華)buff結束後使用技能)。
利用編隊增減我方角色的速度,很難比對方快,大部分情況頂多做的到一樣快,UB同時集滿的話還是對方會先放。所以一般編隊最好還是按照對方弱點編隊會比較合適。
編隊/設定都會影響角色的位置(範圍攻擊的範圍)
正確來說,範圍攻擊的範圍是固定的,但是會因為你的編隊,造成該角色進入對方範圍內;或者因為你設定低解析度(沒錯,設定也會有影響),造成你的角色進入範圍攻擊內(不知道為什麼低解析度時敵方的範圍攻擊比較廣,或者角色站比較前面?);另外開場的時候開兩倍速的話,敵方的範圍攻擊也會比較廣,造成你的角色進入敵方範圍攻擊內。
所以打競技場開場1倍速,開始戰鬥後2倍速,結束前切回1倍速,是最好的。
我個人覺得很像bug,但是cygame回答說"仕様です",就只能當作是系統的一部分了。
PS.至少1個月前的時間點還沒修正,目前有可能修正但未測試。
如果沒有被彈傷害或者討伐TP入手,該角色UB使用時機是固定的
這也代表你的角色使用UB的時機,是否能逃過嘲諷。比方說タマキ(珠希)對上ミヤコ(宮子)+クウカ(空花),而對方還有強力魔法攻擊手在後面,這時候為了要逃過クウカ(空花)的嘲諷,可以調整タマキ(珠希)TP上升屬性,在クウカ(空花)沒嘲諷時間點剛好集滿TP打掉對方的魔法攻擊手。當然還有很多"惡用",不過太過上級者向,這邊就不多提。
有的時候需要調整屬性
在前面有提到對付タマキ(珠希)ハツネ(初音)的時候,因為會針對攻擊最高角色打,所以攻擊手攻擊太高反而會變成他們的餌食。調整攻擊力,讓其他撐得住的人靠裝備強化或升星,提高攻擊力,吸收他們的攻擊,讓輸出高的調整攻擊力(不裝裝備或者裝備不強化)避免被秒殺。
星星較多裝備強化較多反而輸掉
大部分情況下,星星較多表示攻擊力/防禦力/HP較多,但是有的時候把星星升上去反而輸掉了。因為TP來源其中一個是被彈,當你HP變多/防禦變高,被同樣攻擊打中TP就會變少。另外攻擊力上升,反而使對方TP上升變快,造成星星升上去/裝備強化後反而打輸的狀況。
大部分情況下,防禦隊伍是優勢的
如果使用鏡像隊伍+錄影慢動作放映,你會發現到防禦方每個動作都快一點點。先打出技能,如果同時集滿TP,那也會是防禦方的UB先施放。在大部分情況下都是先手優勢,所以不要認為相同隊伍但是自己比較強就能打贏對方,有的時候就會因為對方先手,所以你被擊敗了。回到最上面提到的,好好考慮對手的弱點在哪?手上的牌能不能組成針對對方弱點的隊伍?會比使用"如果對方出石頭,那我就出更強的石頭"還來的有效。

相关阅读:

公主连结

扫描二维码

pcr攻略库

玩家QQ群