公主连结从入门到入土这游戏有啥好玩的?
17173 新闻导语
写在前面 公主连结日服已经运营3.5年了,b站代理的国服也有1.5年了。从开服至今,这款游戏的营收流水,一直处在二次元手游的中上游水平,有着还算热闹的玩家基数和社区氛围,甚至有时还会被当作“拐”、标杆来和新的手游比较。 这是我玩的最久的养成手游之一,也带给了我一年多愉快的游戏时光
写在前面
公主连结日服已经运营3.5年了,b站代理的国服也有1.5年了。从开服至今,这款游戏的营收流水,一直处在二次元手游的中上游水平,有着还算热闹的玩家基数和社区氛围,甚至有时还会被当作“拐”、标杆来和新的手游比较。
这是我玩的最久的养成手游之一,也带给了我一年多愉快的游戏时光。于是,就想着身为一个“老玩家”,也写点什么,可能算是游戏心得,可能算是萌新攻略。
417刚开服那段儿,这类系统性、基础性攻略是很多的,但现在也有些过时了。新的pcr社区攻略,则大都默认读者已经有了相关基础知识。于是这坑的目标是打算做成,糅杂了各种wiki资料、前人攻略的、“翻新的萌新入坑手册”,这样子的东西。
这个坑目前打算做6期:认识角色、PVE、公会战、竞技场、剧情梳理、社区资源链接合集与攻略主推荐。哪天填完了我把链接更新到这里来。
欢迎大家提提意见。
把一个手游类型做到极致
《公主连结Re:Dive》(以下简称PCR)的基本玩法,毫不客气地说,是完完全全地借鉴了《刀塔传奇》。角色碎片、升星、装备升rank、5v5战斗、竞技场、……等等玩法,都有着相当的相似之处。但这并不影响PCR成为一款新的热门手游。就像clike赛道上,最先模仿《************》的是《****》,换皮效仿者甚众,带起了一波“军武拟人手游”的潮流。但到现在,在前辈基础上做了好的改造优化,笑到最后的,是《碧蓝航线》。
PCR在立绘、UI界面、剧情动画、配音、战斗特效等等“皮”的方面,下了相当工夫,做得非常之好。举几个例子
Q版小人动画
PCR的小人spine骨骼模型和动画做得非常精细。角色的头发、衣袖、系带、饰品等等细节都是可动的,每个角色都有看起来相当舒适、自洽的动作动画,包括技能、大招、胜利pose,公会小屋(即宿舍系统)和各种家具的互动等等。不客气地吹一句,PCR的宿舍家具人物互动,是比同类游戏高出一个档次的。其精细度、流畅度、和角色人设的契合度,能让人赞叹“哇,好用心”、”不亏是cy大厂“。
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剧情动画
PCR的剧情动画很不错,大概是放到新番里也算做工精良的水平。主线大概2~3话就会有一段小动画,每个月的剧情活动则会有2段动画和非常棒的ED。尤其是活动ED,每次都有那么点不同的风格,有精致的、有蒸汽的、有可爱的、也有涩涩的,感兴趣的去b站官号或者搜索就能找到合集。
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“打击感”
这是个可能有点飘的话题。游戏里的打击感,一般来源于动画、特效、生效、语音等的适时配合。比如一锤子打在敌人身上,Q版小人回归原位时候的动画,应该变化速度,带点重量惯性,以体现出锤子很重的感觉。比如拿着大砍刀一刀下去,敌人身上应该在恰当的时候出现命中光效和受伤动画,同时播放战斗音效。
正面例子比如“克里斯蒂娜”的2技能和UB演出,完美地展现了“拳拳到肉”的力量感;再比如公主凯露的UB动画当然也有做的不太好的,比如公主日和莉和公主优衣的UB结尾时刻的处理。
这里有篇cy的访谈,讲述了PCR的UB演出,在小人动画和cut-in的衔接切换是如何下了工夫的,感兴趣的可以去看看。
引用tap评论区的一段话:“毫无疑问的换皮游戏,但这套皮囊实在过于精美,甚至让我感叹:如果国内的换皮游戏都能有这样的精度就好了。也毫无疑问,《公主连结》配得上重新定义换皮游戏的称号。”
所以,如果你也是个“二次元手游”的目标玩家,想找个这类休闲养成卡牌游戏,那么PCR可能是这其中最不错的那一个。
游戏乐趣在哪里
以下算是我个人体会及观察总结,也发过一个帖子收集调查其他人的感受。如果你入坑了这个游戏,那么你可以获得的游玩乐趣,大致有以下几个方面:
收菜养成的乐趣:每天刷一刷,“浇水施肥”,看着自己的角色一点一点变强的快乐。现在大部分手游都会有这方面的玩法,因为有扫荡,所以PCR算是其中日常最简单的。有些老玩家其实已经把游戏玩法内容玩穿了、厌倦了,但只不过日常所需要的时间太少了,所以也就当个副游签到打发时间,看看好看的老婆。
欣赏精美立绘和全配音剧情:在PCR国服刚刚开服,b站铺天盖地宣传的时候,其中一句宣传词就是“番剧手游”。公主连结有着全配音的、galgame式的剧情。角色个人剧情和活动剧情,整体都算轻松愉快风格,是个单纯的、温馨的、异世界冒险童话故事。本来想说不黑深残的,但最新的第二部主线编剧实在是写飘了。
千里眼规划下,无氪/微氪也能愉快玩耍:PCR的氪金上限很低,角色的养成上限摆在那里,玩个半年大家都是满级满RANK。送的免费钻也多,只要合理规划抽卡计划,低氪玩家也能获得不少的强力/XP角色,愉快玩耍。
攻略副本、公会战、竞技场等玩法上的游戏性乐趣:用自己已有的角色,合理巧妙地运用角色特性,针对对方弱点,从而攻略副本、在公会战boss战中打出更高的分数、在PVP战斗中战胜对手。公主连结的战斗系统说简单也简单,说复杂也复杂,可以算得上是易学难精。如果不想深入,大可以放置AUTO;如果看对眼儿了,研究竞技场阵容和会战轴,将会给予你非常丰富可玩的游戏内容。
“社交性”:PCR是一款,可以不单机,可以很社交的游戏。对于一部分玩家,QQ群和Excel或许是比游戏本体花时间更多的地方。竞技场群里能感受社会百态、人情世故。稍前排的公会战,会有MMORPG游戏连麦攻略副本的感觉。另外还有各种游戏内外的瓜,可供茶余饭后一乐。首先是犯下傲慢之罪的空女,其次是犯下贪婪之罪的栗子球。当然如果不喜欢,也大可以就当一个单机休闲养成手游玩。
不过说来说去,游戏好不好玩这件事情,每个人都不一样,还是要玩过才知道。
就我个人来说,是看了番剧、看见盐取的xcw剧情赏析视频入坑,后来又喜欢上了公会战这个玩法,认识了一群谈天说地的沙雕群友,一直玩到了现在。
感谢看到这里的你。希望能骗几个萌新一起来玩耍。
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