公主连结 水女仆云评测老传统从技能开始讲

2020-10-12 15:01:43 神评论

17173 新闻导语

我们依照老传统 从技能开始讲起 本技能数据均为 一技能 是比较特殊的召唤物系统 这里先给大家普及一点召唤物的常识 详细介绍移步到 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15789177 Nga大佬的召唤物机制讲解 召唤物的属性主要由召唤技能等级 星级 r

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我们依照老传统 从技能开始讲起

本技能数据均为

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一技能

是比较特殊的召唤物系统

这里先给大家普及一点召唤物的常识

详细介绍移步到 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15789177

Nga大佬的召唤物机制讲解

召唤物的属性主要由召唤技能等级 星级 rank决定 其他所有的buff 装备强化等均不影响召唤物

召唤物只能存在一个(除了圣千)

召唤物的站位跟角色的技能介绍以及召唤物的攻击范围

我们拿千歌 忍 水女仆做对比

(水女仆)

(忍)

(千歌)

给大家总结一下

千歌的召唤物为ub召唤 频率较低 且站位为我方的最前方

忍和水女仆为小技能召唤 频率较高 站位为角色站位的前方200范围内

举个例子

水女仆的站位为775

不考虑实战站位的微小差距 召唤物的大致站位为姐法的位置

这时候大家会有疑问 你个召唤物站到中卫 那要你还有什么用? jjc不能挡技能 公会战boss打到你也难

这时候就要引进第二个概念——攻击范围

(水女仆)

(忍)

(千歌)

我们主要注意攻击范围

这里先给大家推荐一下希尔大佬的帖子 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21515841

这里面提到了判定距离=普攻距离-与一号位的距离+碰撞半径125

也就是说你普攻距离不够 人物就要一直行动

这时候我们在回看角色技能

千歌的小精灵就不用多说了 因为站在最前方+1000攻击范围的条件

这使得千歌的站位基本不会有变化

忍的实战大家也看到了 打公会战一般是在坦克的后面

重点看这次的水女仆

攻击范围95

简单来说比羊驼手都短

虽然小人的站位初始靠后 但是由于手短的原因他总会站到第一个(当然这也是建议在对面一号位一直在前排不忘后退或前进的情况下)

这里给大家看一场比较有趣的实战

(水女仆小人)

我们可以看到小人初始站位在最前面

猪的小技能往后走

然后由于手短 小人也跟着猪往后走

最后小人也走了回来

生动形象的体现了召唤物手短的问题

但对于是好是坏 这里只谈一下我自己的见解

①小人的站位靠前 对于公会战来说 可以挡一些boss的关键技能

比如说牛的冲撞等技能

②jjc方面 如果时机刚好 有机会抗一发xcw 暴击弓这类角色的ub 但对于轴要求较高

需要大量实战来探求

③在一些特殊的jjc阵容里 可能会有奇效 尤其是对上

可能会发生意想不到的事

虽然水女仆总体强度较低 但从可玩性来看可能并不会有想象那么低

二技能

其实就是把松鼠一技能的改装版

范围增加 砍一部分的数值加成

我们按布丁为例 布丁为125 +150

也就在静流前面

那我们加了50范围 也就把静流 克里斯 胡桃包括在内

依照现在的情况来看 就是加这50根本没有用处

在我眼里等于白白砍掉魔抗的加成 这也是水女仆强度低的一部分原因

被动

被动为增加魔抗

后卫的站位+被动+魔抗 对于当今全体aoe主要为法师的时代来说 还算不错

这也让水女仆在苟队有了作为备选的资格

毕竟苟队除了需要加血等外置技能辅助 自己身板也是考虑的一大基础

Ub

圣母过后的又一个持续回血

但这里提醒一下大家 持续回血是不吃回复上升的 该多少就多少

配合其他奶妈一起加血效果还可以 但要单枪匹马 强度还是太低

虽然如今的苟队本身就是要面临物法混合的强攻 双抗提升的词条是对上了

但低于50的数值还是太过鸡肋 只能配合其他辅助角色才可能有比较好的效果

最后总结一下这个ub 塞得词条太多 而且大多都为提升物防 魔防 回血这种比较常见的属性

考虑到平衡性 只能削减其内部数值 最终使得ub的强度平庸 只能在特殊情况才有大的用场

技能总结

水女仆有两个偏生存的辅助技能以及特殊的召唤物技能

召唤物技能让女仆不能像其他角色一样频繁上场 但也让水女仆在特殊情况下脱颖而出

两个偏生存的辅助技能加上被动加魔抗 让女仆上场的时候多是在高危或是生存压力较大的情况

技能循环

十一次技能里面有4次小技能 7次平A

这也是我认为水女仆强度低的其中一个原因

(松鼠循环)

松鼠9次里 就有五次小技能

其中加魔抗的1技能就放了三次 这在覆盖率就压了水女仆一头

而且本身水女仆这个数值还低 在加上覆盖率低 这让水女仆本来就不如意的强度雪上加霜

之后我们在看一技能

虽然一技能的频率低 但我并不认为这一定是坏处

频繁出现召唤物肯定是给对面冲tp>挡技能

适当的召唤可能挡住关键技能 也可以尽量减少冲tp的可能性(但也是轴能对上的前提下)

最坏的莫过于 对面就需要你召唤物的tp放ub 然后一波ub直接秒到前排 最后轻松拆掉全队也不是没有可能

要是想利用好水女仆循环 从召唤物下手应该是没跑了

面板

非常偏科的面板

265魔抗+被动假魔抗这使得水女仆成为特化的法师对策型角色

对于pjjc 只能祈祷对面带法蒸队撞上来

而且我也不认为他能扛得住即将到来的水黑

156的物抗更是能用纸来形容 只能庆幸水女仆是后卫角色 并不像中卫那样被不明aoe打死

站位

站在大眼后面 又是扇子够不到的站位

只能说庆幸水女仆站在后面

否则纸一样的物抗在配合激进的站位 几乎可以宣告水女仆的**

Rank推荐

此图为r9-6与r10-3对比

为了魔攻和魔爆去升rank 这显然不是明智的行为

推荐R9-6

pve推图 公会战 jjc/pjjc

PVE推图 没什么用处

选择黄骑 黑骑 望 真步这类角色可能会对你推图有更大帮助

真的没必要为了那点魔抗和加血大费周折上水女仆

很难想象推图要水女仆的存在

公会战 特殊对策卡

公会战要上水女仆 无非就是满足两个条件 ①需要召唤物调轴②需要有辅助角色缓解生存压力

因为我本人并没有玩过台服 日服 对于后续到底有没有能够完全替代水女仆的存在是未知的

从现在看来 召唤物+缓解生存压力的就水女仆一个

Jjc/pjjc 苟队或特殊对策卡

苟队很好理解

自己极高的魔抗 提升全队双抗 为全队缓慢加血 这些都是水女仆应聘苟队的简历

特殊对策卡

我之前也说过 水女仆是当今第三个具有召唤物技能的角色

在本身的技能构造上 同时兼并忍小技能召唤以及千歌的续航能力

看似是想把两角色的优点结合 计划让女仆限定翻身 但实际效果感人 不可避免的沦为仓管

但要说是废角 还为时过早

总会有大佬用他们的奇思妙想把水女仆从仓库捞出来 让特殊的召唤物机制在jjc中大放异彩

把黄骑换成水女仆这样 但感觉强度并不是很高

这么放的依据主要是因为水女仆同样为后卫站位 让阵型彻底变为前卫和后卫

让aoe角色彻底碰不到辅助

但总体感觉还是不如黄骑的效果 而且这个还会给对面送tp 加速前排死亡

总结

强度不高的特殊对策卡

除了一些特殊情况 确实找不到水女仆必须要上的理由

但考虑到限定 复刻一起捞抽取难度大

如果你的钻石能满足必拿水黑 水猫补井 克总 智 后续限定连发一系列限定条件

水女仆还是建议少量抽取 尝试一下

【来源:bigfun】