进阶攻略公主连结游戏机制之普攻和技能机制
17173 新闻导语
来自bigfun,原作者希儿_世界第一可爱,原文地址:https://www.bigfun.cn/post/407600 技能说明 每个角色都有对应的四个技能即:链接爆发(ub/必杀技),1技能,2技能,ex技能(被动技能) 链接爆发(ub/必杀技) 可以在战斗中任意时机发动的强
来自bigfun,原作者希儿_世界第一可爱,原文地址:https://www.bigfun.cn/post/407600
技能说明
每个角色都有对应的四个技能即:链接爆发(ub/必杀技),1技能,2技能,ex技能(被动技能)
链接爆发(ub/必杀技)
可以在战斗中任意时机发动的强力技能。
示例:布丁的ub
发动条件:1,技能值(tp)满1000;2,攻击距离内有敌方单位;3,角色没有处于被控制状态
特别注意,条件2中的是攻击距离,不是ub技能的距离。
示例:
ub正在发动时,战斗的限制时间计时和其他所有角色的行动全部暂停。
tp满1000,自动战斗时,AI默认在攻击间隔中释放ub,不会打断当前技能;而手动释放ub,可以打断当前技能,并在ub结束后直接进入下一个技能。详见:ub打断机制
1技能
rank2解锁
示例:布丁的1技能无敌
2技能
rank4解锁
示例:布丁的2技能回血
ex技能(被动技能)
战斗开始时生效,不会体现在面板数值上。
rank7解锁
示例:布丁的ex技能
当角色开花至五星,ex技能会晋升为ex+技能。初始属性大幅增加,但是随着等级增加的部分不变。
示例:布丁的ex技能-->ex+技能
技能类型与判定(分类一)
单体伤害类型(单体增益减益类型,类同)
攻击最近单位(ps,普攻就是这一类型)
例如,狗拳的ub,对前方一名敌人造成物理伤害。
攻击特定单位
例如,猫剑的ub,对魔法攻击最高的一名敌人造成物理伤害
注记:pcr所有的排序机制均遵循快排(Quick sort),不懂的自行百度。所以敌方全0魔攻时,排序21354,猫剑ub打四号位,其他情形类同这里不再展开。
快排代码(已更新代码,注记和使用举例):
范围伤害类型(范围增益减益类型,类同)
对指定范围内的敌方单位造成伤害。
既然是范围,那么必然需要范围中心,以及范围宽度(半径)。
例如,
扇子ub,范围中心为自身,范围宽度为750;
魅魔1技能,范围中心为距离自身第二近的敌方单位,范围宽度为100。
全体伤害类型(全体增益减益类型,类同)
对敌方全体单位造成伤害
领域类型(field类型)
对领域范围内各角色造成伤害。(增益减益效果类同)
跟范围伤害类型相同,也有范围中心,以及范围宽度(半径)。
例如,
深月2技能破甲,范围中心为前方距离自身1000的位置,范围宽度为250;
哈哈剑2技能治愈宝石,范围中心为自身,范围宽度为150
召唤类型
召唤出召唤物参与战斗,召唤物可以挡刀,击杀召唤物会增加tp。
例如,
忍1技能,在自身前方200的位置召唤骷髅,骷髅只会对最近敌方单位进行普攻。
千歌ub,在我方最前面的位置召唤精灵,精灵也只会对最近的敌方单位进行普攻。
这里写的比较简略,有需要我可以出一期召唤物专题,召唤物的移动逻辑,之类的与人物不同。
范围类型与领域类型的区别
1,范围类型技能作用于角色受击宽度,而领域类型技能作用于角色受击中心
受击宽度和受击中心的概念参见[进阶硬核]公主连结游戏机制之站位机制
2,领域类型的技能实际上可以理解为改变了地形,所以角色离开领域范围时,属性增减效果就会消失;同理,角色进入范围,则生效。范围技能不存在这种情况。
技能类型与判定(分类二)
弹道类型技能
在攻击动画播放之间,会产生一个实体的飞弹,飞弹飞行至目标点造成伤害。
例如,后排法师的普攻。
非弹道类型技能
在攻击动画播放途中某个时间点造成伤害。
例如,前排战士的普攻。
区别
1,弹道类型的技能,在你实体的飞弹造成伤害之前,有时候攻击动作动画已经结束,开始进入攻击间隔。
2,弹道类型技能,必须等飞弹命中目标点才造成伤害,如果提前ub取消了技能,技能被敌方打断或者角色死亡会直接判定伤害无效。
可可萝,永远滴神!
注记:这边涉及到逻辑计算和动画表现,实际上子弹命中目标前之前极小段时间伤害已经生效,但是动画表现是略微滞后的,这边为了方便理解,采用了动画表现的描述。目押的话一般看伤害数字是会滞后的,要学会预判,多加练习。
技能起手与技能循环
每一个角色都有设定好的技能序列与循环,循环前的部分即为技能起手
例如,布丁的技能起手和技能循环:
技能逻辑
实际上,角色的技能可以简单也可以复杂,是可以添加很多判定的,也就是所谓的depend_action。在不同的情况时,角色的技能会有不同的分支效果等。
简单的技能,例如,狗拳的ub,简单粗暴的对最近的敌人造成伤害
复杂的技能,例如:
扇子的1技能,在击杀敌方单位时,会有额外的tp回复
大眼的2技能,虽然表面上只写了简单的三次伤害,但是实际上每一次伤害的范围中心都不同。
时间轴
在了解时间轴之前,我们得明确,时间轴是由一个一个的动作单元组成的
动作单元
动作单元分为两种:攻击动作单元和移动动作单元
移动动作单元很好理解,就是移动的spine动画
下面是攻击动作单元
注记:
1,准备时间,即cast_time,在游戏中共分两种
技能释放准备时间:skill_cast_time
普通攻击准备时间:normal_atk_cast_time
于是也就有两种不同的攻击动作单元,技能动作单元和普攻动作单元。
2,ub可以在任何时间插入,只有动画,且在ub期间,计时器和其他角色动作全部暂停。
3,spine动画:公主连结 spine动画预览页,可以自行查阅
完整的时间轴,就是由这样一个一个的动作单元组成的。
加速减速攻速相关
spine动画时间是固定的,角色的移速也是设定好的定值,无法改变。
所以,pcr游戏中所有描述的加速、减速,只是作用于准备动画,即作用于准备时间(cast_time),不会影响spine动画时间,更不会影响移速!
例如,毛二力的加速50%,实际上只是准备动画加速50%,对应到cast_time,就是缩短50%/(1+50%)
攻速同理
准备时间(cast_time)短,则攻速快;反之,则慢。
ub打断机制
因为spine动画是固定的,所以ub打断会直接跳过当前全部的动画部分,但是对cast_time不会有任何影响。
打断前摇
当角色在前摇中,手动释放ub,打断当前技能。
ub结束后,直接跳过当前动作的spine动画,当前技能效果不触发,进入下一个动作单元。
操作:目押唱名,然后ub打断。
应用:
直接打断不需要的小技能,取消当前技能,加快重要技能的循环。
例如,打断深月的诅咒,增加破防技能的覆盖率。
打断后摇
当角色在后摇中,手动释放ub,打断当前技能。
后摇开始时,当前技能效果已经触发;
ub结束后,跳过剩余spine动画的时间,进入下一个动作单元。
操作:目押伤害生效动作,然后ub打断
应用:
打断了当前动作后摇,减少技能动画剩余时间中不必要的罚站。
例如,狼三闪后ub,此时破防技能已经触发,ub取消了破防技能的后摇罚站,加快技能循环。
准备时间中使用ub
手动释放ub,ub直接插入时间轴,因为ub插入会时停,所以对整个循环没有任何影响。
控制技能的打断
控制技能的打断机制跟ub相同
如果对方在动作单元内,则强制对方跳过当前的动作单元,并在控制时间后进入下一个动作单元
如果对方在准备时间内,则控制之后继续完成准备时间
技能效果
击退(国服翻译为击飞)
让角色移动到特定的位置
属性值提升/下降
作用于以下属性,改变其属性值
物理攻击力
魔法攻击力
物理防御力
魔法防御力
物理暴击率
魔法暴击率
回避
生命值吸收
技能值上升
持续伤害
毒/烧伤/诅咒,持续地产生一定量伤害
战斗中表示为黄色数字
行动限制
麻痹/冻结/束缚/睡眠/眩晕,使角色无法行动
沉默,使对方不能使用技能,改用普通攻击
诱惑/混乱,让本来作用于敌方的攻击和技能作用于己方,无法使用ub
行动速度上升/减少,改变角色行动速度(即实际上的cast_time)
特殊效果
黑暗,降低物理攻击的命中率
刻印,提升特定技能造成的伤害
挑衅(嘲讽),让敌方集中攻击自己
无敌,使敌方的攻击无效化
屏障(护盾)
无效屏障,使特定攻击的伤害无效化
吸收屏障,吸收指定攻击的伤害,回复自身生命值
如果对于同种伤害,无效屏障和吸收屏障同时存在,则以吸收屏障优先。
物理无效屏障,和物理/魔法屏障同时存在时,物理/魔法屏障的耐久值优先消耗
领域
领域范围内的各角色会受到伤害、回复、属性值提升/下降效果。
伤害/回复领域的效果以秒计算。
属性值提升/下降领域,只对领域范围内的角色产生效果,一旦离开领域范围,则效果消失。
关于公主连结,游戏机制,攻略,技能的新闻
- (2021-12-09) 公主连结简中服第16期专武推荐一图流分享
- (2021-12-09) 决战霸瞳皇帝 王都最终决战活动提前解析
- (2021-12-09) 公主连结手游 12月萌新开荒角色培养指南
- (2021-12-08) 公主连结千里眼 登场角色评级及未来势
- (2021-12-08) 摩羯座公会战开启预告/由加莉★6才能开花
-
02-19国服回归
-
01-11焚天行者
-
01-10五福临门
-
01-10新逆水寒·黄金时代主题服务器
-
01-10闪耀殿堂
-
01-09决战迪亚波罗
-
01-09删档内测
-
01-09移动端公测
-
01-08国服不限号测试
-
01-07心游专区
-
01-06瑞雪相庆
-
01-05希望一号
-
01-03寒月灵域
-
01-03岁岁平安
-
01-02势不可挡
-
01-02传奇二测
-
12-31不删档测试
-
12-31新年服《2025大区》
-
12-30焚天行者
-
12-29决战迪亚波罗
-
12-27不删档首测
-
12-27PC公测
-
12-25特惠内测
-
12-22神武乾坤
-
12-21姜饼城奇妙夜
-
12-20岁寒内测
-
11-15硬核测试5
-
1-9新版首发5.7
-
1-09悟道飞升5.6
-
1-8逆天改命6
-
1-8全服高爆5.8
-
12-25骷髅打金5.8
-
1-7挂机神装5.9
-
1-6超爆打金5.8
-
12-24最新公测6.1
-
1-5最新资料片6.8
-
1-5最新资料片4.5
-
1-5新版本资料片5.5
-
1-5新版本资料片5
-
1-4行云资料片5
-
1-4清芳资料片5
-
1-4沧海资料片4
-
1-3蜉蝣资料片4.8
-
1-3羽翼资料片5
-
1-2萦绕资料片5
-
1-2鹏程资料片5
-
1-2沧海资料片5
-
1-2逐日资料片5.2
-
1-2静微资料片5.3
-
1-2轩然资料片5
-
1-2幽然资料片5.1
-
1-2蝉羽资料片5