公主连结 リマ莉玛角色技能等详细分析介绍
17173 新闻导语
莉玛(羊驼,***(我不是我没有骂人),初始一星角色,前卫,站位全角色第一个。简单来说,只要你碰PVP,你就要练莉玛。角色定位物理坦,战术特化型辅助,坦克辅助。 六星前: 技能介绍: ub,对前方范围内敌人造成物理伤害(中),击退最前方敌人,提高自身物理防御(特大),持续18s。
莉玛(羊驼,***(我不是我没有骂人),初始一星角色,前卫,站位全角色第一个。简单来说,只要你碰PVP,你就要练莉玛。角色定位物理坦,战术特化型辅助,坦克辅助。
六星前:
技能介绍:
ub,对前方范围内敌人造成物理伤害(中),击退最前方敌人,提高自身物理防御(特大),持续18s。伤害范围能摸到少部分中排,击退距离大概一个身位这样子。不错的技能,有击退能有加防。
一技能,战斗开始后再入场,随后以800/s的速度到最前方,对最近敌方造成物理伤害(中),自身进入无敌状态,持续1s,提高自身物理防御力(中),持续16s。莉玛的标志性技能,因此衍生出的各种冲锋xxx就是莉玛单T然后让二号位直接先抗伤害攒tp然后等羊驼上来抗。
专武后增加的防御力数值增加25%左右,追加对我方全体展开物理无效盾,持续16s,数值很高。这个物理无效盾很强用处很多,可以免控也可以增加中后排存活率。
二技能,对最前方单体敌人造成物理伤害(小),并眩晕,持续1.5s。很强,循环非常好,能让对面一号位怀疑人生,也可以在一些吃控制的boss时打得boss不能自理。之前我在某个角色贴说过,控制主要作用就是打断动作,你游普通攻击和技能都是可以被打断的。(除去一些时间长的控制,长时间控制本身就很厉害不需要打断动作)。
技能循环,一技能进场,随后循环a2a2a2。非常优秀的技能循环,让对面一号位被控得基本没用了。
专武介绍:
装备数值上,增加了物攻和双抗,增加的魔抗比较有用。
技能强化上,追加的物理无效盾非常强势,这个不需要赘述了。
环境介绍:
主PVP角色,早期因为初始一星而且推图容易暴死和纯物理坦不被重视,但因为随着pjjc的开启和碎片容易获取,人们逐渐意识到了莉玛的强势。随后因为一技能的机制,慢慢的各种非常规队都指定要莉玛,而冲锋队也一直不过时,只是后面的角色在不断换。
(即使身后的角色不断更迭,莉玛却一直在最前方挨打保护着队友,从未改变,我哭了,你们呢。)
而专武的到来更是稳定了莉玛一线坦克的地位。莉玛出场率无论什么时候都是最高的一批坦克,不管是进攻还是防守。
总结:
优点:
一,总在最前面,不管站位怎么样莉玛在进场后都会在最前面一个。
二,一技能的机制。后进场的机制可以有很多玩法。
三,全游戏最高的物理防御,现在日服的莉玛加上ub和技能的buff已经接近两千物理防御力了,让减伤高达95%,让所有物理角色绝望。
缺点:
一,和隔壁布丁一样,对物理的***统治换来的是其他方面的不足。布丁是对法术伤害的无力,莉玛法术防御一般不算高但也不不低,但莉玛没有回复HP技能,这很不利于在最前排的莉玛。
二,一技能的晚进场也有缺点,假如没有其他前排那敌我双方站位会很接近(你游的站位机制和攻击范围机制),是优点也是缺点,双方的范围伤害都可以覆盖更多的人。但因此衍生出了很多队伍,不管是进攻还是防守,所以本人觉得是利大于弊的。
三,还是一技能,让二号位直接面对敌人有好处也有坏处,不小心就可能让二号位暴毙了。
六星后:
是雪中送炭也是锦上添花。
在各种六星和专武和新角色的到来的情况下,绕过前排直接击杀后面全部人再慢慢杀坦克已经不是很难的事了,莉玛的一线地位也开始有点动摇了。而六星的实装则让莉玛地位进一步提升,在一线坦克的基础上还是稳定的一线角色了,基本不管什么队都要带一个六星莉玛了。
这六星立绘可真是欺诈啊。
数值强化上:大幅提高物攻,双抗和HP,这时候的莉玛的坦度已经非常恐怖了,没人会先杀莉玛的。
技能强化上:范围伤害数值提升100%,击退变成范围击退,距离提升到250,增加的防御力提升30%左右,追加对我方全体展开物理无效盾,持续18s。太可怕了,400范围内敌人击退250,全体物理无效盾,都不需要说了,什么队都带个六星莉玛。
不过也正是因为敌我双方都会带六星莉玛,而ub和二技能的控制,会导致打着打着就全混在一起不知道敌我双方在哪里,甚至战场分几部分,屏幕左边几个人互殴右边几个人互殴。
莉玛之所以可以变身是因为似似花设计并且做的变身苹果,感兴趣的可以去找相关剧情
是的,莉玛现实中本体就是羊驼,和前作剧情相关。
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