竞技场主流实用队伍及变种 角色理解方向
17173 新闻导语
此三队及其变种基本能解掉目前竞技场大部分防守 如图 #1 “常规中蒸”源于 {环奈} 与 {万圣忍} 的推出而随之而来的中蒸时代 #2“常规511”源于{矛依未}的推出在中蒸中成为可替换的主核以及{新春怜}新嘲讽T 和{新春优衣}全新aoe奶+盾 的推出 #3“常规拆苟”源于第二
此三队及其变种基本能解掉目前竞技场大部分防守 如图
#1 “常规中蒸”源于 {环奈} 与 {万圣忍} 的推出而随之而来的中蒸时代
#2“常规511”源于{矛依未}的推出在中蒸中成为可替换的主核以及{新春怜}新嘲讽T 和{新春优衣}全新aoe奶+盾 的推出
#3“常规拆苟”源于第二期专武 {由加莉}高强度专武的出现
中蒸部分变种
1.深月变种偏向2动内输出小技能与减防的配合
2.星法变种偏向星法眩晕强化控制针对佩可/布丁
1.望替换黄骑变种增加T的数量减少输出位生存压力
2.猫剑替换黄骑针对瓜眼等法核队伍
3.裁缝替换黄骑强化控制增加aoe输出覆盖面
1.克总的出现 病娇中二专武带来的升级版配置
2.针对狼丁的变种
补充:常规法队及其变种
适用于偏进攻型防守 (目前少见了)
希望内容对大家有所帮助
随手点个赞吧 算是对我的鼓励 谢啦~
竞技场入门
竞技场入门最初基本上是成为作业仔
抄好作业就是最简单的一种打法
竞技场其实思路比较单一 而且进攻防守也是在逐渐变化的 对于角色的透彻理解才是打好竞技场的核心
虽然99%的PCR玩家都知道作业网 这里还是补充一下 方便真萌新
附:竞技场作业网 #链接地址
PCR大部分游戏数据可以从兰德索尔图书馆中查找 补充
附:兰德索尔图书馆 #链接地址
关于防守
竞技场理论上是不存在无解队的 极限只有概率解(例如某些强力竞技场角色出现后的短期内)所以关于防守比较实用的方法有两种(实话实说)
1.冷门角色防队 针对于作业仔 通常这类队伍如果不是特别离谱(比如说没有T?)被打的次数会明显少于作业网上有的队伍 当然很多竞技场大佬的乐趣就是打这种队然后发作业(?
2.唬人(本质同)让人看着就不想打是最简单的方法例如5x春田/流夏/圣千 等(会长落泪系列)通常这类队伍只有某些氪佬才摆得起(以及某些不打会战的人x)在竞技场 寄希望于一个强力防队是无用的 只有击剑才是保住排名的本质方法(x
补充) 无歧视作业仔意
毕竟很多竞技场佬最初都是个作业仔 包括我自己
成为大佬的过程其实就是从抄作业到不找作业试着自己配队解
竞技场进攻入门篇 #1角色理解
打好竞技场的核心就是对于每个角色的理解 如果能够清楚了解每个角色的定位/技能 成为竞技场大佬其实简简单单 通常对于角色的了解是层次性且循序渐进的 所以可以慢慢来
[角色定位]
普遍来讲 角色分为 {T}{输出}{辅助}三大类
T会分有法T和物T 对应的也就有法输出和物输出 但有T时也会以某些特殊属性来分 最常见的就是是否带有嘲讽 以及【站位】后面会讲到 这就体现了角色属性多元性 (注意:前卫不等于T 这是一个常见的口头上小误区)输出也对应会分成控制类和伤害类 输出角色的各种属性多种多样 所以没必要强行分类 辅助也简单的分为奶和增益两类
正常来说 一个队伍由1~2个T、2~3个输出及1~2个拐组成 进攻队角色分配偏重于输出 防守队则偏重于T和拐(尤其是奶)合理的角色分配 是组成一个能打赢的队伍的基础
[角色技能]
角色技能包括EX技能、终极技能和两个小技能
EX技能 可以理解为被动技能 通常在战斗开始时释放且为增益技能 例如增加魔/物-攻/抗
终极技能 也就是常说的UB 需要积攒能量 也就是TP 积攒到一定程度后才能释放 所以效果(伤害/增益)非常显著 也会带有一段动画
小技能是对战是经常能看到的 对战中会有技能名跳出显示 区别于平A(普通攻击)通常拥有更高的伤害效果或者各类对己方增益/对敌减益效果
一个角色会拥有一个固定的技能组 例如EX12(a1a2)(a1a2)..... 后续同通常会省略开头的EX12 (a1a2)我们即称为这个角色的技能组 技能组的组合和技能的强度会很大程度决定一个角色的强度
例:中二专武后之所以是会战强力法系输出角色 因为她的技能组是1a (她2技能是自爆被动 233)1技能专武后带有破甲 不低的输出和持续叠加破甲使她成为了会战法系高强角色 不过不能auto 算了算了(误
可能听起来很复杂 嘛...就这样了
终极技能是关键性的 (大部分)咕噜灵波你怎么回事
例:猫剑UB是对敌方魔法攻击力最高的角色造成大量伤害 在对方没有嘲讽角色的情况下就可以轻易杀掉一个法系输出 如瓜眼水黑小仓唯等 熟知角色技能来配用角色也是关键的一步
[角色站位]
重点内容 敲黑板!!!
角色的站位角色决定了角色在队伍中的前后位置 (字面意思)也会影响到很多东西 例如充电问题
总的就是前卫-中卫-后卫 但是在三个大站位中还有很多角色 她们也有先后顺序 这个时候随手配一下就可以知道了
可查兰德索尔图书馆 往上翻)
虽然是重点内容但是好像没什么好讲的233(太屑了
附件:黄骑充电泛用版
感谢提供此图的大佬
竞技场进攻入门篇 #2实战
例1:常见瓜眼裁缝
分析:唯一输出输出-瓜眼 对策:狼布丁/猫剑
注意点:布丁 对策:望T 再来两个输出
望猫剑环奈瓜忍狼布丁 作业网经典解法
这个队解法很多 其中一种就是yly解法 但是不推荐使用
因为涉及那个女人的解法 从某种意义来说就已经是概率解了
例2 经典苟队
分析:无输出 拖超时类
思路:空花 法T 嘲讽 物输出/单体 布丁 物T 易被法系输出秒 进一步分析 空话嘲讽2动 2动内秒掉布丁即可
解法:根据思路 狼狗 yly妹法 咕噜灵波有致盲 可以考虑带个嘲讽T 大量玩家实践后发现不需要解法就是帖中经典拆苟
小结
打竞技场其实就是做题 角色属性等就如公式 审题分析 合理运用公式 配上思路 完美解题其实轻轻松松 用作业网就如抄答案 抄多了自然知道怎么做 当你感受到竞技场解题般的魅力时 你就已经是竞技场大佬了
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