进阶硬核攻略公主连结游戏机制之公式整合
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导语 目前好像没有什么人做游戏内公式的整合,即便有也是分开零零碎碎的水,而且不全。笔者想尽量把游戏内的公式全部罗列给大家,有遗漏的欢迎补充。(tp这块其实有点复杂,考虑过段时间单独发帖丢个链接,这边先不详细写了) 为了方便表述,我们用红色的表示与我方角色相关的数值,用橙黄色表示与
导语
目前好像没有什么人做游戏内公式的整合,即便有也是分开零零碎碎的水,而且不全。笔者想尽量把游戏内的公式全部罗列给大家,有遗漏的欢迎补充。(tp这块其实有点复杂,考虑过段时间单独发帖丢个链接,这边先不详细写了)
为了方便表述,我们用红色的表示与我方角色相关的数值,用橙黄色表示与敌方角色相关的数值。
懒人专版
所有公式中的A、B、C等都是固定数值,因角色和技能而异,可以通过静流笔记等途径查询。
伤害类:
直接伤害=(A+B*技能等级+C*攻击力)/(1+max{防御力-防御降低,0}/100)
间接伤害=(A+B*技能等级)*(持续时间-1)
回复类:
直接回复=(A+B*技能等级+C*攻击力)*(1+施法者回复量上升/100)
持续回复=(A+B*技能等级+C*攻击力)*(持续时间-1)
护盾=A+B*技能等级
吸血量=直接伤害*hp吸收/(100+敌方等级+hp吸收)
hp吸收除了装备提供的面板属性之外,妹法茜里的ub也会为我方角色下一次攻击提供(4+4*技能等级)的hp吸收
效果类:
属性升降=A+B*技能等级,可以叠加
加速减速效果为固定数值,不受任何条件影响,无法叠加。
控制时间为固定数值,不受任何条件影响,不同类控制独立计算时间,同类控制后的覆盖先的。
控制类技能效果命中率=min{1-(目标等级-技能等级)/100,1}
命中率:
总命中率=min{100/(100+闪避-命中),1}*(100-flag*(100-黑暗强度))/100
其中flag为是否吃到黑暗类型技能的判定,吃到为1,没有吃到为0
暴击相关:
暴击率=暴击*0.05*0.01*我方等级/目标等级
暴击伤害没有额外说明,均为200%
注记:
暴击弓实装专武后的1技能爆伤为300%,妹弓实装专武后ub爆伤为350%,xcw实装专武后1技能的爆伤为400%
伤害类
直接伤害类:
直接伤害=(A+B*技能等级+C*攻击力)/(1+max{防御力-防御降低,0}/100)
A,B,C的具体数值可以通过初音笔记,静流笔记,兰德索尔图书馆,wiki等渠道查询。
例如,狗拳ub
A=60,B=60,C=4.8
87级3160攻狗拳ub攻击没有被降防,222防黑骑的伤害为:
伤害=(60+60*87+4.8*3160)/(1+222/100)=6350.31
如果黑骑吃到了87级狼2技能的70.4降防
伤害=(60+60*87+4.8*3160)/(1+(222-70.4)/100)=8127.186
注记:从计算可以直观感受到降防技能带来的巨大收益,这个很多人应该都做过相应攻略,这里就不详细说明了。
间接伤害类:
间接伤害=(A+B*技能等级)*(持续时间-1)
一样的,A和B的数值可以查询。
从公式不难看出,间接伤害无视防御,但是同时也和进攻方的攻击无关。
间接伤害包括,毒,诅咒,灼烧等类型
例如,深月1技能
A=2.4,B=2.4,持续时间12秒
对于87级深月的1技能而言
间接伤害=(2.4+2.4*87)*(12-1)=2323.2
ps:因为绝大部分技能的持续时间都是整数,只需要记住上面那个即可。如果不是整数,那么上述公式会变成:
间接伤害=(A+B*技能等级)*floor(持续时间)
floor为下取整运算,数学符号表示为⌊12.3⌋=12
回复类
直接回复:
直接回复=(A+B*技能等级+C*攻击力)*(1+施法者回复量上升/100)
特别注意,治疗量只跟施加治疗的角色有关,跟被治疗者的属性无关
例如,狐狸的1技能
A=7.5,B=7.5,C=1
对于87级攻击力为2329,回复量为130的狐狸的1技能
直接回复=(7.5+7.5*87+1*2329)*(1+130/100)=6874.7
持续回复:
持续回复=(A+B*技能等级+C*攻击力)*(持续时间-1)
例如,哈哈剑2技能
A=0.5,B=0.5,C=0.05,持续时间为8s
对于87级攻击力为3000的哈哈剑的2技能
持续恢复=(0.5+0.5*87+0.05*3000)*(8-1)=1358
同理,持续时间不是整数的
持续回复=(A+B*技能等级+C*攻击力)*floor(持续时间)
护盾:
护盾=A+B*技能等级
例如,黑骑ub
A=55,B=55
对于87级黑骑的ub
护盾=55+55*87=4840
HP吸收:
hp吸收除了装备提供的面板属性之外,妹法茜里的ub也会为我方角色下一次攻击提供(4+4*技能等级)的hp吸收
吸血量=直接伤害*hp吸收/(100+敌方等级+hp吸收)
例如87级hp吸收为9的狗拳,攻击同等级的敌人可以回复:
吸血量=直接伤害*9/(100+87+9)=直接伤害*4.59%
效果类
属性升降:
属性升降=A+B*技能等级,可以叠加
一样的,A和B的数值可以查询。
例如87级狼2技能
A=0.8,B=0.8
防御降低=0.8+0.8*87=70.4
例如87级姐法1技能
A=20,B=20
魔法攻击力提升=20+20*87=1760
加速减速类:
加速减速效果为固定数值,不受任何条件影响,无法叠加。
例如毛二力的加速为50%
未实装专武大眼的减速为20%
控制类:
控制时间为固定数值,不受任何条件影响,不同类控制独立计算时间,同类控制后的覆盖先的。
例如,A角色先中了5s的击晕,随后nnk0.5s的击晕打上去,击晕秒解。
小心内鬼!
控制类效果命中率=min{1-(目标等级-技能等级)/100,1}
控制类型技能包括
硬控:击晕,束缚等
软控:黑暗等
真步黑暗效果不触发的原因你找到了吗?
命中率
游戏内,我方角色命中率,只与我方命中,敌方闪避,和敌方黑暗类型技能有关。同理敌方角色的命中率这里不在赘述。
这里需要注意,命中率是分步判定的:
第一步属性面板(命中-闪避)的判定
命中率1=min{100/(100+闪避-命中),1}
第二步黑暗类型技能效果判定
命中率2=(100-flag*(100-黑暗强度))/100
其中flag为是否吃到黑暗类型技能的判定,吃到为1,没有吃到为0
真布(狐狸)和雪(镜子)技能的黑暗强度:40
禊(炸弹)技能的黑暗强度:70
ps:由上一节可以知道,黑暗强度不会受到技能等级提升的影响,技能等级提升只增加黑暗效果的命中率
总命中率=命中率1*命中率2=max{100/(100+闪避-命中),1}*(100-flag*(100-黑暗强度))/100
为了方便理解,这里举一个例子:
R8.4的狗拳命中为0,R8.5的布丁闪避为45
那么我方狗拳打布丁的命中率=100/(100+45-0)=68.97%
如果我方狗拳中了真布的致盲术
那么我方狗拳打布丁的命中率=68.97%*(40/100)=27.59%
其实看数据,可以很直观的感受到黑暗技能效果的强力。
暴击相关
暴击率:
暴击率=暴击*0.05*0.01*我方等级/目标等级
例如87级r8.4的狗拳,暴击=75,
攻击87级目标,暴击率=3.75%
攻击50级目标,暴击率=6.535%
暴击伤害没有额外说明,均为200%
暴击弓实装专武后的1技能爆伤为300%,妹弓实装专武后ub爆伤为350%,xcw实装专武后1技能的爆伤为400%
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