稍许硬核 公主连结熊锤该不该抽角色攻略

2021-01-13 11:15:38 神评论

17173 新闻导语

大家好 我是lock 今天给大家带来的是熊锤(绫音)的云测评 虽然说是云测评 但本文几乎都是数据支撑 还是有一定说服力的 那我们就开始今天的云评测以及抽取建议等等 想说一个角色 肯定是从他的技能开始说起 技能一 这个我第一是联想的肯定就是当今最好用的坦克之一 望 我们把技能拉过来

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大家好 我是lock

今天给大家带来的是熊锤(绫音)的云测评

虽然说是云测评 但本文几乎都是数据支撑

还是有一定说服力的

那我们就开始今天的云评测以及抽取建议等等

想说一个角色 肯定是从他的技能开始说起

技能一

这个我第一是联想的肯定就是当今最好用的坦克之一

我们把技能拉过来比对

可以非常直观的看到

除了范围没有差别

而且看似是熊锤高

但其实实际算完正好相反

我们还是看两张图

把攻击距离和范围一起算之后发现

望的距离比熊锤多5

看到控制我们还会想到的就是技能循环

这是非常重要的

如果你的控制不能打断对面的重要技能

那也没什么大意义

后续我们到技能循环 我会更仔细讲这个问题

希望大家能看下去

第二这个技能的加成

跟坦克相比确实伤害高不少

但看总体伤害只能算是合格

因为熊锤设计是偏向输出

4000多的伤害只能说对于控制来说,还算合格

技能二

完全不明白这个技能有什么用

这里我先给大家引入一个概念

你会发现无论是破甲、单奶这种加成都比较固定

如果两个技能一模一样,那他们的加成一般是一样的

还是举个例子

这是真步的奶

这是黄骑的奶

加成本身是一样的

数值不同只是因为atk不同

补充一点 真步回的血多是因为本身的回复量上升很高 所以一口可以回7000多的血量

我们再举个例子

这是黑骑的破甲

这是忍的破甲

大家只需要注意小幅度和其他不相同的地方

同为小幅度破甲

忍的破甲里面带有群体 黑骑是对单体造成伤害

显然群体可能更重要

所以就大幅度砍了忍的破甲加成

这里面机制里群体比较重要

在把熊锤弄过来

熊锤同时有了范围伤害以及群体破甲

但破甲加成还是比忍破甲高

我们细细观察可以发现

熊锤的破甲是325范围

其实说到这里,大家也大体明白我想表达什么样的意思

就是这个技能里如果塞了太多的机制

他的数值就会压缩

我们最后说回熊锤

群体伤害和群体破甲

这么多机制就会导致他本身的数值被压缩的很低

被压缩的太低通常的结局

就是很难发挥作用 数值低到有和没有都一样

简单来说 样样有 样样废

熊锤就是非常典型的例子

18的群体破甲而且本身没有额外的破甲手段

在破甲方面上,无论是公会战 pve还是jjc,都用不到他

(不考虑其他情况下)如果你说配合其他破甲角色一起破甲可能有效果

这个我主要提几点 你就明白了

①首先是如今的破甲角,一般都是要么破甲高,要么有其他出众的作用

②比如黑骑虽然小额,但他是t 可以同时又抗又破甲

③比如忍 为什么用她 双破甲以及召唤物加速轴

④如果你用熊锤 在不考虑ub的特殊作用下 你就一个低到可怜的破甲 伤害比不上奶牛

⑤除了特殊作用 真没什么上的必要

简单总结

几乎可以划掉的词条

最后在拿数据看一下这个群体伤害到底是个概念

2000多的群体伤害 在rank9 88级 5件套其他 全满情况下

拿坦克护甲最低的空花来计算

1.jpg

熊锤能打到的伤害大约为830血

这也就比同等静流的盾高了一百多

但也有点作用,我们之后细说,这个伤害就算打在脆皮上 也是低的可怜。

总结这个技能 伤害、群体、破甲并存,除了伤害破个静流的护盾为接下来的控制做准备以外,完全不明白有什么作用,很废的技能。

三 Ub

熊锤的灵魂所在

首先入选公主链接整活队之一 相信以后会有熊锤的gif在

说回ub本身

大幅度伤害看似可观 但本质没有狗 奶牛高

但也合理

就像我刚才说的

一个技能有太强的机制 会砍其他的数值

重点说一下这个角色的后半段

大距离向后吹飞并击晕2.5秒

这技能每一个字都很重要

先说下这个击飞的距离吧

说数值估计也不直观 我就直接实际演示了

打到地图边界完全没有问题

之后我们看jjc是否一样

也是地图边界

这个里面其实还有更进阶的用法

我没截到图不好意思

主要就是当你的主t的攻击距离小于对面第一位的攻击距离

对面的t回来也会变成第二位

这应该是算熊锤的进阶操作

但我感觉这个版本应该没什么用

具体我会在下面讲

四 技能循环

这个技能循环大家可能看不出什么玩意

我给大家对比一下

这是静流的技能循环

这是望的技能循环

①第一波 熊锤的控制和望重叠 两个控制时间不会叠加 只会有一个失效

简单来说 你望和熊锤一起带 就等于废了一个人的控制技能 (第一波)

② 和静流的对比 我之前也说了 小技能伤害比静流的护盾高

简单解释就是控制技能不会因为的静流的盾而失去作用

熊锤即有望的控制链,又可以不会因为静流盾而打断

看似是可以在控制层面上可以代替望的位置

这就要结合我们的面板来看

第一个是望 第二个是熊锤

被动方面望有加物理防御力 熊锤是加物理攻击

双抗一百的数值 身板还是偏向输出

与副t的抗性差距不是一星半点

在加上本身靠前的站位

就算熊锤有可以打破静流无效盾的能力

但性价比太低

不建议用熊锤替代望来打控制

通过上面的一些讲解 大家也能明白熊锤的一些作用

实际(云)分析

接下来

我们就直接从 pvp pve 公会战来看这个角色

Pve方面现今没什么用 伤害伤害不行 控制鸡肋 击飞更是杂耍玩法 不建议推图使用

公会战方面

特殊决策卡

之前我们也说了

熊锤的破甲和伤害根本用不上 数值太低

但ub就没那么简单了

我们也知道熊锤ub是击飞+晕

这对有的boss是有效的

当因为boss的一些技能会导致我们乱轴然后损失很多伤害的情况下,且熊锤ub可以产生作用的时候

就可以作为特殊对策角色 会有奇效

但相应操作系数也会更高

公会战我也只是略懂一二 但我也明白这种特殊的技能机制也是其他角色无法替代的

公会战前排玩家建议抽一个 作为对策角色等待时机

Jjc

之前我也说了控制这一方面的问题 主要是和望冲突

尤其是如今望的使用率这么高的情况下 在控制方面上我们很难去上一个熊锤

二技能除了破静流盾几乎没什么作用

之后也就说说这个ub

击飞到边界这个效果确实很顶 如果对面单t肯定是能在时间集火秒掉二号位

但句话在如今的jjc环境下

就等于废话

你见过单t的防守吗 就算单t防守 也有的是不需要熊锤的队伍

双t

这个倒是熊锤可以发挥作用的队伍

如今双t的队伍还是有不少的,尤其是主流的半藏猫初音队

我先说为什么双t可以用

首先考虑到熊锤的站位和身板一般为三号位

这个位置相对受的伤害少,也就是ub较慢,ub一般和其他角色同进度或者更慢

考虑如今的一个jjc轴,一般这种情况下,对面主t一般会在第一个ub之前倒

举个例子

这样我们的ub针对的就是二号位t

Ub击飞超远的距离配合2.5秒眩晕

如果对面三号位非坦克 是几乎不可能在这么长的时间活下去

可以用于针对对面主力为三号位的队伍

而且我上面也说了

主要就是当你的主t的攻击距离小于对面第一位的攻击距离

对面的t回来也会变成第二位

根据对面坦克来选择自己的坦克也是这个的应用

不过我这个也算云,实际还要你们自己去实践,我也没试验那么多次。

老云玩家了

三t 尤其是藏猫这种

我觉得你上熊锤就没必要 不如上个输出实在

Pjjc方面

完全可以考虑用熊锤去防守 作为暗牌很容易打对面一个出其不意

作为进攻方 还是非常喜欢单t进攻

我们就可以很好的去针对

如今box本来就很缺角色 熊锤特殊的机制有强度又可以省一些资源

是pjjc可能会上场的角色

总体来说还是一个对策型角色 而非常用角色

但上场的强度还是得大家测试才知道

脑子里熊锤正经的阵容一个没有

整活到是有

建议

推推乐

我希望池子刚开就能看到gif

云攻略的主要内容大体就这些

总结

接下来就给大家总结一下

主要为对策类角色

公会战特殊使用以及jjc针对二号位或者三号位主力对策性使用

总体强度不高

且后续又可以通过其他方法抽到

初始二星 碎片会在日后竞技场开放 如今升星只能靠母 性价比不高

建议等歪 本身二星 抽的难度并不高

普通玩家不抽也不会对最近的jjc pjjc pve等等有大的影响

算是一个过渡池

抽卡还是等到xcw更好 xcw我也会做的

希望大家看完能够有所收获

我是lock 我们下期再见

【来源:bigfun】
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