【GTFO】带你学会如何下矿——敌人篇
17173 新闻导语
解析EA0.1版本出现的所有敌人,简单分析应对敌人的方法
本专栏由:
军刀ArmedSaber制作。
同舟共济,或玉石俱焚
本专栏旨在:解析EA0.1版本出现的所有敌人
简单分析应对敌人的方法
1:前锋(Striker)
血量:中等
伤害:中等
出现频率:极高
前锋是玩家最容易遇到的敌人,在A1层开始便会遇到很多前锋和射手组成的敌人队伍。通常前锋在未警觉状态下会处于站立或匍匐的姿态,被发现时一般会从头部伸出触手进行攻击,攻击距离虽不及射手但伤害不低,一次性就可以打掉玩家12点血。
值得一提的是,在开启警报门时,会出现肤色较深的变种前锋,除外观外所有数据均和前锋相同。
可利用近战武器蓄力敲击背部或头部实现秒杀
可利用近战武器敲击头部实现暂时性的压制
可利用近战武器推打造成硬直同时防止前锋吼叫
2:巨型前锋(Giant Striker)
血量:极高
伤害:极高
出现频率:极低
巨型前锋是前锋的变种,一般有极低的概率出现在任意场所。相比起前锋弥补了距离上的不足和输出上的乏力,更为恐怖的是,巨型前锋是唯一一个拥有近战反制能力的敌人,一次即可反制玩家40血,在玩家残血状态下甚至可以达成一次性秒杀4名玩家的效果。不过巨型前锋也有弱点,受到极高伤害时会有一段短暂的硬直,此外蓄力针对腿部的攻击也可以达成同样的效果。
可利用霰弹枪近距离爆发快速击杀
可利用四人同时近战武器蓄力达成秒杀
可利用狙击步枪爆头造成硬直(无法秒杀)
可利用机枪远距离造成可观输出
3:射手(Shooter)
血量:低
伤害:低
出现频率:极高
射手是和前锋同类型的基础敌人,同样从A1层开始便会遇到相当数量的射手,而在B2层更是遍布射手【这里解释一下,B2层的野生敌人只有射手,同理巨型敌人也只有射手,唯二会在B2刷出前锋类敌人的情况只有开启警报门以及被斥候侦测到】。通常情况下会耷拉着脑袋站立和坐下两种姿势,被发现时会一边移动一边朝玩家射出追踪性光弹,伤害较低但会通过数量弥补该缺陷。
同理,在开启警报门时也会刷出肤色较深的变种射手,除外观外所有数据均和射手相同。
可利用近战武器蓄力敲击背部或头部实现秒杀
可左右移动躲避光弹
下蹲状态时的移动和静止状态无法躲避光弹
可通过掩体躲避光弹
4:巨型射手(Giant Shooter)
血量:高
伤害:低
出现频率:极低
巨型射手是射手的变种,有着比巨型前锋还稀少的出现频率,相比起射手,弥补了血量上的缺陷,一次性能同时发射三枚追踪性光弹,颜色呈亮黄色。虽然能够确保至少一发命中,但和射手一样,没有任何的近战反制技能。
与巨型前锋共享所有解决方法
5:斥候(Scout)
血量:中等
伤害:低
出现频率:固定
斥候属于侦测系敌人,与其他敌人不同,斥候会固定在地图的其中一个区域刷新,有概率刷新在不同的小区域【举个例子,A1的斥候会刷新在50区,但有可能在E、G、H三个区域中随机刷新一只】。在所有敌人类型中是唯一一个在未警觉状态下依然可以移动的敌人,会在停下的时候向360°方向伸展触须来探测是否有入侵者。玩家接触到触须后会发亮然后回收,此后斥候会进入一段无敌时间,头部发亮然后释放吼声,此时会唤醒该区域的所有敌人,另外还会从玩家附近的一个区域刷新一波肤色较深的敌人。如果不能一次性秒杀的话也会有同样的情况。除此之外外形和攻击方式均和射手相同,唯一不同的是斥候的头部较大。
可通过近战武器蓄力敲击背部或头部秒杀
可通过狙击步枪爆头秒杀
可通过泡沫型道具固定,此时不会警觉也不会释放触手
躲避光弹的方法可参考射手
6:强袭前锋(Bullrush Striker)Bullrush可拆为bull和rush,联想到公牛和冲刺的情况故用强袭代替
血量:高
伤害:高
出现频率:固定【仅出现在C2】
强袭前锋可理解为前锋的进化版,与其他敌人不同,强袭前锋仅刷新在C2区域的第一波警报门及之后的区域。通常情况下只有站立姿势,肤色呈黑色,相比起前锋在近身时会放出一套军体拳推开玩家并造成伤害。与其他敌人不同,强袭前锋无法从正面一次击杀。
可通过近战武器蓄力敲击背部实现秒杀
可通过霰弹枪实现近距离快速击杀
C2的第二个警报门开始会取代前锋作为刷新敌人
7:幻影
血量:中等
伤害:较高
出现频率:固定【仅出现在D1撤离区域】
幻影是前锋的变种敌人,仅出现在D1最后的撤离阶段,声音像是一个年轻女性,但全身是透明偏黑的轮廓,除手电和探测器标记之外,玩家无法看到幻影。攻击方式和前锋相同,伤害比起前锋有所改善,一次性就可以造成20伤害,最后撤离阶段如果不能确保玩家在20血以上会在中途轻易被幻影拦截。
由于仅出现在撤离区域,故可直接使用远程武器击杀
可通过手电照射轮廓
可通过探测器标记
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