盖世豪侠资料站_伙伴系统全方位解读。
伙伴基础
1、宠物获取方式
在野外看到心仪的伙伴,可以把他招募过来,成为你的伙伴。 成为伙伴之后,就可以与你共同参战了。 每个伙伴都有其不同的特点。
2、伙伴分类
伙伴分成两大类:1 普通伙伴 2 盖世名人伙伴
1 普通伙伴:
普通伙伴又分成:A 流浪伙伴 B 精英伙伴 C奇才伙伴
在野外招募到的伙伴通常都是流浪伙伴,但使用洗髓丹后,可以令流浪伙伴脱胎换骨,变成精英伙伴。精英伙伴的资质比流浪伙伴要更高。使用洗髓丹时,也有一定概率会令精英伙伴变成奇才伙伴,奇才伙伴的资质也更优秀。
2 名人伙伴
名人伙伴分成:A 名人 B至尊
对名人进行洗髓,有一定概率可令名人变成至尊,至尊名人的资质更优秀!
3、伙伴属性
伙伴的基本属性和人物一样,分为力量、气力、根骨、念力、身法五大类。升级后也和人物一样,可以获得5点潜力点随机分配到属性上面。另外,伙伴的属性成长还会受到伙伴资质的影响,对应的资质越高,升级后属性点也能获得更大的加成。
伙伴玩法
1、伙伴洗髓
在游戏内,我们会大量发放洗髓丹,只要你游戏参与度够高,每人都能获得称心的伙伴!
2、伙伴习武
我们有足够的丰富的伙伴技能,每个大侠都可以为自己打造出个性十足的伙伴。与自己门派的特点搭配,更是讲究策略。
3、伙伴传功
两个伙伴之间可以进行传功,伙伴传功后,被传功方的资质将会得到提高。名人伙伴不能作为传功的主动方。
4、伙伴染色
每个伙伴,都可以进行染色,令更具个性化。染色需要消耗道具百色果
5、伙伴装备
伙伴装备有两种:元星珠和手镯。
元星珠总共有四种成长方向:攻击型、防守型、均衡型、身法型。宠物佩带后根据元星珠种类对对应的属性加成。可以根据自己宠物的特点进行佩戴。
手镯附带伙伴技能,手镯共分成四个等级,等级越高,所附带的技能越高级。
攻击型元星珠
四级手镯
伙伴分布
1级可招募的伙伴
狗圣:凌霄塔、七侠镇
机关布驴:凌霄塔、七侠镇
猪小弟:凌霄塔、七侠镇
25级可招募的伙伴
机关草人:华山、衡山
长尾猴:华山、衡山
马尾蝎:华山、衡山
35级可招募的伙伴
功夫猫:翠竹林、藏剑山庄
望月兔:翠竹林
蒙面飞贼:藏剑山庄
藤甲兵:翠竹林、藏剑山庄
45级可招募的伙伴
血继草::天山郊野、澜沧江岸
水寨侍女:药王谷、澜沧江岸
飞燕子:古墓、天山郊野
琴娘:古墓、药王谷
毒童:古墓、澜沧江岸
金铃侍女:药王谷、天山郊野
55级可招募的伙伴
胡姬:崇圣寺、芦苇荡
毕方鸟:芦苇荡、黑木崖
白眉老猴:崇圣寺、黑木崖
冷面刺客:桃花坞、黑木崖
净衣乞丐:崇圣寺、桃花坞
水寨渔夫:芦苇荡、桃花坞
65级可招募的伙伴
金翅雕::快活林
酒女:侠客岛、逍遥谷、青龙会
九尾狐:神刀堂、侠客岛
逍遥童子:侠客岛、逍遥谷
西夏舞娘:快活林、青龙会
断刀客:神刀堂、逍遥谷、青龙会
穿扬手:神刀堂、快活林
85级可招募的伙伴
大辽残党:雁门关、昆仑龙脉
阿修罗:瑶池泉、仙人桥
魅离:昆仑山口、瑶池泉
大辽散兵:雁门关
千手妖姬:瑶池泉、仙人桥
雪女:雁门关、昆仑山口
赤练真君:昆仑山口、仙人桥
冰铠熊:昆仑龙脉
火云邪神:昆仑龙脉
低级伙伴技能
图片 |
技能名 |
技能描述 |
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水瀑 |
攻击敌方单人,造成一定内功伤害,水属性攻击。 |
|
星火 |
攻击敌方单人,造成一定内功伤害,火属性攻击。 |
|
疾风 |
攻击敌方单人,造成一定内功伤害,风属性攻击。 |
|
落岩 |
攻击敌方单人,造成一定内功伤害,石属性攻击。 |
|
雷击 |
攻击敌方单人,造成一定内功伤害,雷属性攻击。 |
|
千军斩 |
攻击敌方2个目标,造成一定外功伤害。 |
|
铁布衫 |
对自身使用,5回合内自身受到的外功伤害效果降低30%。无法与金钟罩效果同时存在。 |
|
金钟罩 |
对自身使用,5回合内自身受到的内功伤害效果降低30%。 无法与铁布衫效果同时存在。 |
|
锁魂 |
攻击敌方单人,造成一定外功伤害,攻击时有6%几率使目标附加5回合的死亡禁锢状态,此状态下死亡不能复活。 |
|
效忠 |
对自己的主角使用,2回合内当主角受到伤害时便自动保护主角。进行保护时,主人承受50%伤害,伙伴承受70%伤害。 |
|
感知 |
只能攻击有隐身状态的目标。攻击敌方单人,造成150%的伤害效果。若外功高造成外功伤害,反之造成内功伤害。对目标造成伤害的同时有30%的几率驱散目标身上的隐身状态。 |
|
反击 |
受到近身攻击时有15%几率自动反击。 每回合对同一目标最多反击一次。 |
|
反震 |
受到近身攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%。 |
|
嗜血 |
使用普通攻击时,吸取对目标造成伤害25%的气血。 |
|
连击 |
使用普通攻击时,有45%几率对目标连续攻击2次。拥有此技能则对敌的所有外功伤害结果减少25% |
|
坚定 |
增加自身30%的抗封率,减少自身15%的外功和内功伤害效果。 |
|
神行 |
增加自身8%的速度和8%的闪避率。但是自身受到伤害时会增加10%受到的伤害效果,受到带精准的单位的攻击时,还会额外受到40%的伤害效果。。 |
|
击飞 |
攻击带有不屈技能的伙伴时,增加25%的伤害效果。将带有不屈技能的伙伴击杀后,可直接将其击飞出场。 |
|
隐身 |
进入战斗时自动隐身3回合,不会成为攻击目标。隐身状态下内功和外功伤害效果降低20%。隐身状态的持续时间内无法使用技能。 |
|
自愈 |
战斗中每回合开始前恢复10+自身等级*1.5气血。 |
|
聚气 |
战斗中每回合开始前恢复5+自身等级*0.5内力。 |
|
致命 |
提高自身20%的外功攻击暴击几率。 |
|
绝杀 |
提高自身20%的内功攻击暴击几率。 |
|
腾挪 |
提高自身8%的躲避几率。受到带精准的单位的攻击时,会额外受到40%的伤害效果。 |
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祝福 |
自身受到的正面状态额外增加1个回合。正面状态如持续恢复气血、提升攻防状态等。 |
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急速 |
提升自身10%的速度。 |
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强力 |
额外增加自身等级*1的外攻。攻击有炼体技能的单位时,会减少20%伤害效果。 |
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炼体 |
额外增加自身等级*1的外防。受到有强力技能的伙伴的攻击时,会减少20%自身受到的伤害效果。 |
|
灵巧 |
身手灵敏,不会受到反击和反震。 |
|
淬毒 |
普通攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少目标气血。持续4个回合。中毒效果不可叠加。 |
|
收割 |
对目标进行攻击时,若对方气血越少,则对其造成的伤害效果越高。最高可增加12%的外功和内功伤害效果。 |
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不屈 |
伙伴在战斗中死亡后会一直存在于场中,5个回合之后复活并恢复一半气血。伙伴死亡存在于场中时,可以使用复活道具或技能进行复活。有此技能存在的情况下,伙伴不会触发涅槃。 |
|
炼气 |
额外增加自身等级*1的内防。 |
|
涅槃 |
战斗死亡时有25%的几率复活,复活后恢复一半的气血。神佑触发时需要消耗自身等级*5的内力,若内力不足则不能触发涅槃。如果同时拥有不屈技能,涅槃的效果将取消。 |
|
连招 |
使用伙伴的五系法术时候,有15%的几率触发法术连击,法术连击会只造成50%的伤害效果。 |
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精准 |
提高自身10%的命中几率。攻击带神行技能或腾挪技能的单位时,可造成40%的额外伤害效果。 |
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强壮 |
减少自身受到的外功伤害和内功伤害的8%伤害效果。 |
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复仇 |
当自身死亡后并再次复活的当前回合,驱散自身全部负面状态并全面提升自身能力。当前回合减少30%自身受到的任何伤害。当前回合提升30%攻击时所造成的外功和内功伤害。 |
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波动 |
攻击时所造成的内功伤害效果在85%~125%之间波动。 |
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调息 |
自身受到治疗时,获得的治疗效果提高10%。 |
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抵抗 |
自身每一次受到的伤害之后,再次受到伤害时的伤害效果递减6%。最高可减免18%的伤害。减免伤害达到上限后重新由减免0%伤害开始计算。 |
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追击 |
普通攻击敌方时,若将其杀死,则用普通攻击50%的效果额外攻击另外一个目标。每回合最多追击一个目标。 |
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狂暴 |
当自身气血低于60%时,增加6%的外功和内功伤害效果。当自身气血低于30%时,增加15%的外功和内功伤害效果。 |
|
孤立 |
普通攻击时有15%几率使目标当回合无法受到保护,并驱散目标身上已存在的效忠状态。 |
|
吸水 |
当受到水系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的水系伤害。 |
|
吸火 |
当受到火系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的火系伤害。 |
|
吸风 |
当受到风系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的风系伤害。 |
|
吸石 |
当受到石系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的石系伤害。 |
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迟缓 |
降低自身10%的速度。 |
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吸雷 |
当受到雷系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的雷系伤害。 |
|
灵身 |
对敌人增加6%内功伤害结果。 |
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速决 |
进入战斗前三回合,增加10%伤害结果,降低15%双防。 |
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智慧 |
抵抗5%内功伤害,攻击时无视对方金钟罩状态。 |
高级伙伴技能
图片 |
技能名 |
技能描述 |
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水瀑·高级 |
内功伤害,水属性攻击。伙伴等级每提升30级可增加一个攻击目标,初始攻击1个目标,最多攻击3个目标,对选取目标增加5%的伤害的效果。 |
|
星火·高级 |
内功伤害,火属性攻击,伙伴等级每提升30级可增加一个攻击目标,初始攻击1个目标,最多攻击3个目标。对选取目标外的其他作用单位按外功高低选取的效果。 |
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疾风·高级 |
定内功伤害,风属性攻击。伙伴等级每提升30级可增加一个攻击目标,初始攻击1个目标,最多攻击3个目标。对选取目标外的其他作用单位按外防高低选取的效果。 |
|
落岩·高级 |
内功伤害,石属性攻击。伙伴等级每提升30级可增加一个攻击目标,初始攻击1个目标,最多攻击3个目标。对选取目标外的其他作用单位优先选取人物的效果。 |
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雷击·高级 |
内功伤害,雷属性攻击。伙伴等级每提升30级可增加一个攻击目标,初始攻击1个目标,最多攻击3个目标。增加了对选取目标外的其他作用单位优先选取宠物的效果。 |
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千军斩·高级 |
攻击敌方3个目标,造成一定外功伤害。 |
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铁布衫·高级 |
对自身使用,5回合内自身受到的外功伤害效果降低45%。 |
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金钟罩·高级 |
对自身使用,5回合内自身受到的内功伤害效果降低45%。 |
|
锁魂·高级 |
攻击敌方单人,造成一定外功伤害,攻击时有10%几率使目标附加5回合的死亡禁锢状态,此状态下死亡不能复活。 |
|
效忠·高级 |
对自己的主角使用,3回合内当主角受到伤害时便自动保护主角。进行保护时,主人承受50%伤害,伙伴承受70%伤害。 |
|
感知·高级 |
只能攻击有隐身状态的目标。攻击敌方单人,造成150%的伤害效果。若外功高造成外功伤害,反之造成内功伤害。对目标造成伤害的同时有60%的几率驱散目标身上的隐身状态。 |
|
反击·高级 |
受到近身攻击时有25%几率自动反击。每回合对同一目标最多反击一次。 |
|
反震·高级 |
受到近身攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%。 |
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嗜血·高级 |
使用普通攻击时,吸取对目标造成伤害35%的气血。 |
|
连击·高级 |
使用普通攻击时,有55%几率对目标连续攻击2次。拥有此技能则对敌的所有外功伤害结果减少20% |
|
坚定·高级 |
增加自身50%的抗封率,减少自身15%的外功和内功伤害效果。 |
|
神行·高级 |
增加自身12%的速度和12%的闪避率。但是自身受到伤害时会增加10%受到的伤害效果。受到带精准的单位的攻击时,还会额外受到40%的伤害效果。 |
|
击飞·高级 |
攻击带有不屈技能的伙伴时,增加50%的伤害效果。将带有不屈技能的伙伴击杀后,可直接将其击飞出场。 |
|
隐身·高级 |
进入战斗时自动隐身4回合,不会成为攻击目标。隐身状态下内功和外功伤害效果降低15%。隐身状态的持续时间内无法使用技能。 |
|
自愈·高级 |
战斗中每回合开始前恢复10+自身等级*2.5气血。 |
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聚气·高级 |
战斗中每回合开始前恢复5+自身等级*1内力。 |
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致命·高级 |
提高自身30%的外功攻击暴击几率。 |
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绝杀·高级 |
提高自身30%的内功攻击暴击几率。 |
|
腾挪·高级 |
提高自身12%的躲避几率。受到带精准的单位的攻击时,还会额外受到40%的伤害效果。 |
|
祝福·高级 |
自身受到的正面状态额外增加2个回合。正面状态如持续恢复气血、提升攻防状态等。 |
|
急速·高级 |
提升自身20%的速度。 |
|
强力·高级 |
额外增加自身等级*1.5的外攻。攻击有炼体技能的单位时,会减少20%伤害效果。 |
|
炼体·高级 |
额外增加自身等级*1.5的外防。受到有强力技能的伙伴的攻击时,会减少20%自身受到的伤害效果。 |
|
灵巧·高级 |
身手灵敏,不会受到反击和反震,并增加自身5%的外功伤害效果。 |
|
淬毒·高级 |
普通攻击时有30%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少目标气血。持续4个回合。中毒效果不可叠加。 |
|
收割·高级 |
对目标进行攻击时,若对方气血越少,则对其造成的伤害效果越高。最高可增加20%的外功和内功伤害效果。 |
|
不屈·高级 |
伙伴在战斗中死亡后会一直存在于场中,5个回合之后会满气血复活。伙伴死亡存在于场中时,可以使用复活道具或技能进行复活。有此技能存在的情况下,伙伴不会触发涅槃。 |
|
炼气·高级 |
额外增加自身等级*1.5的内防。 |
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涅槃·高级 |
战斗死亡时有25%的几率复活,复活后恢复全部的气血。神佑触发时需要消耗自身等级*5的内力,若内力不足则不能触发涅槃。如果同时拥有不屈技能,涅槃的效果将取消。 |
|
连招·高级 |
使用伙伴的五系法术时候,有30%的几率触发法术连击,法术连击会只造成50%的伤害效果。 |
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精准·高级 |
提高自身20%的命中几率。攻击带神行技能或腾挪技能的单位时,可造成40%的额外伤害效果。 |
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强壮·高级 |
减少自身受到的外功伤害和内功伤害的12%伤害效果。 |
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复仇·高级 |
当自身死亡后并再次复活的当前回合,驱散自身全部负面状态并全面提升自身能力。当前回合减少60%自身受到的任何伤害。当前回合提升60%攻击时所造成的外功和内功伤害。 |
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波动·高级 |
攻击时所造成的内功伤害效果在90%~130%之间波动。 |
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调息·高级 |
自身受到治疗时,获得的治疗效果提高15%。 |
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抵抗·高级 |
自身每一次受到的伤害之后,再次受到伤害时的伤害效果递减10%。最高可减免30%的伤害。减免伤害达到上限后重新由减免0%伤害开始计算。 |
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追击·高级 |
普通攻击敌方时,若将其杀死,则用普通攻击额外攻击另外一个目标。每回合最多追击一个目标。 |
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狂暴·高级 |
当自身气血低于60%时,增加10%的外功和内功伤害效果。当自身气血低于30%时,增加25%的外功和内功伤害效果。 |
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孤立·高级 |
普通攻击时有30%几率使目标当回合无法受到保护,并驱散目标身上已存在的效忠状态。 |
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吸水·高级 |
当受到水系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的水系伤害。 |
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吸火·高级 |
当受到火系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的火系伤害。 |
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吸风·高级 |
当受到风系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的风系伤害。 |
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吸石·高级 |
当受到石系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的石系伤害。 |
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迟缓·高级 |
降低自身20%的速度。 |
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吸雷·高级 |
当受到雷系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的雷系伤害。 |
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灵身·高级 |
拥有此技能的伙伴增加12%内攻伤害结果。 |
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速决·高级 |
进入战斗前三回合,增加20%伤害结果,降低20%双防。 |
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智慧·高级 |
抵抗5%内功伤害,攻击时无视对方金钟罩状态,并增加5%内功伤害结果。 |