Gran Saga武魂分析相关攻略介绍
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Gran Saga武魂分析相关攻略介绍
武魂分析
变身卡是无可取代,没有就尽量别玩暗法的存在,高额的倍率与较短的CD带来了高额的DPS,变身之后主动技会变为大范围AOE,普攻附带吸血,没有任何理由不携带。
PVE极度拉垮的存在,超长的CD与平庸的倍率让他成为了本游戏第一个DPS小于10%的稀有武魂,BOSS不受控制也造成了他的最大价值无法发挥,PVE唯一携带他的理由大概是抗性,但是除非必须要选暗法,不然这个抗性建议携带火法的炮塔。沉默效果在PVP应该更有发挥空间。
非常吃突破的一张卡,0破时与SR卡打得难舍难分,一旦有突破就会大幅拉开差距,暗法本身具备较高的暴击率,所以暴伤被动实际上收益十分可观,约8%~10%的提升。
虽然被动是PVP发动,但是她凭借离谱的倍率和CD在PVE也能上场,痛苦效果可以直接看作造成一次技能面板倍率伤害,理想情况下触发的三次痛苦效果等于让面板倍率多打出3次。
虽然DPS不突出,但是优秀的被动让她成为古武前必携带的卡,根据目前火法与男主双火古武的不同被动来看,暗法的古武被动可能也是泛用性更高的增伤效果,所以古武出现后可以考虑换下这张,当然,具体情况在古武出现后再具体分析。
此卡的主动特效造成的控制效果目前是没有抗性的,从这里来看比较倾向于PVP,除了那张男SR外,三张SR的DPS实际上差距并不大,大致上可以根据你对这三张卡的被动需求选择携带,如果需要抗性就携带这张。
吸血卡的吸血效果还算能看,虽然包括此卡在内的以上三张武魂DPS相差无几,但此卡实际上还是拥有三张卡中最高的DPS,只是由于兔子拥有优秀的被动所以不会被换下,所以在不需要抗性的情况下,这张卡是用于替代上面那张控制SR。
没有任何被动,纯粹因为DPS远高于其他三张SR所以携带,召唤物的移动速度很快,输出基本不会丢失,在满破时DPS与SSR的暴伤被动有得一比,当然,由于是单体且无被动,在你需要其他被动的时候也可以考虑不用这张。(回蓝效果挺可观)
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