古墓丽影暗影,劳拉选择做白人救世主,还是做弱者的保护者

2020-04-21 10:26:23 神评论

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《古墓丽影》系列的十多款游戏都表明,自1996年以来,《古墓丽影》系列游戏的核心玩法已经玩烂了。它的女主人公——劳拉,现在不像她早期出现时那么明显的性别化了,但她同样是一个殖民地的恶棍,以一种顽强的、近乎悲剧的追求,摧毁了整个文化的文物和历史,以保护自己的文化。劳拉不仅继承了她那贵族、盗墓的父母的财产,而且继承了他们的罪行、他们的耻辱和罪行。

让《古墓丽影》系列重获新生的三部曲!

《古墓丽影》系列的十多款游戏都表明,自1996年以来,《古墓丽影》系列游戏的核心玩法已经玩烂了。它的女主人公——劳拉,现在不像她早期出现时那么明显的性别化了,但她同样是一个殖民地的恶棍,以一种顽强的、近乎悲剧的追求,摧毁了整个文化的文物和历史,以保护自己的文化。劳拉不仅继承了她那贵族、盗墓的父母的财产,而且继承了他们的罪行、他们的耻辱和罪行。

2013年的《古墓丽影》(Tomb Raider)让劳拉重出江湖,她以一个简单却悲惨的过去逐渐发现了她内心的力量。在这种情况下,力量的衡量标准是她能在悬崖峭壁上攀爬的多好,以及能将私人军事承包商拒之门外。这是一款相当有力量的游戏,它完美地运用了暴力美学。2015年的《古墓丽影:崛起》做了更多类似的事情,并且做得更好,将《古墓丽影:崛起》发展成一个三维角色,扩大了游戏的范围和焦点,强调探索一个伪开放的世界,用残忍有力的武器和杀戮动作猎杀敌人。

《古墓丽影:暗影》是Eidos Montreal(与steward Crystal Dynamics三部曲合作开发的)的第一部作品,它巧妙地建立在其前身的基础上。它有一个美妙的情节戏剧性的故事,不少于十几个惊人的绘制远景和一些优秀的枪战。这些可选的坟墓和墓穴——释放新装备和新能力的大型环境谜题,通常没有战斗——没有《古墓丽影:崛起》中的那些令人难忘。但作为替代,中心贯穿线给人的感觉比上一场比赛更有号召力和推动力。

在本部作品中你仍然把大部分时间花在爬墙,偷宝物和提升能力上,重复这个过程直到你从超级英雄变成半神。《古墓丽影》系列强调乐趣以及游戏性,尤其是在《古墓丽影:暗影》。尽管他们的故事越来越阴暗,越来越自省,但编辑和制作人们并不害怕让劳拉过于强势或者故事太卡通化,只要它能在玩家的脸上保持微笑。

这是一种改进,而不是修正,但考虑到之前两作的质量,仅仅是达到了既定的标准,更不要说稍稍超越它,本身就是一种成就。事实上,《古墓丽影:暗影》这个系列终于接近其同时代的游戏:顽皮狗的《美国末日》和《神秘海域》。《古墓丽影:暗影》或许没有顽皮狗的游戏中的画面质量质量和流畅性,但是攀岩让人感觉更放松、更受玩家控制,而战斗让人感觉更有攻击性,武器也更强大。

劳拉清楚地知道她是坏人

《古墓丽影》最新的三部曲,前两部和最后一部将暴力和超自然提升到一个新的水平。这一转折令人震惊,也有点不合时宜,与此同时,在故事开始滞后的那一刻它又充满了刺激性。玩起来很有趣,就像看起来很奇怪一样。

这种情况在整个游戏中反复出现:良好的意图会产生喜忧参半的结果。这款游戏无法逃脱《古墓丽影》将女主人公塑造成终极的白人救世主的主线,既是掠夺者又是弱者的保护者。它也美得惊人,乐于助人,而且乐于取悦他人。它不能改变什么是古墓丽影,但它渴望比过去更好。

我开始喜欢这个游戏的名字,它简洁地描述了它的情况。1996年的处女作的充满稚气的开始,到现在的三部曲的声望。最终,《古墓丽影:暗影》屈服于黑暗,重复了许多系列中的常见错误,但在此过程中,它发出了一种令人兴奋和耳目一新的光芒。

【来源:百度】
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