命运方舟DPS中覆盖率和有效率

2025-09-12 11:25:53 神评论

17173 新闻导语

其中辅助分为攻击力、烙印(易伤)、伤害(Z或X)、T四种单独计算覆盖率和有效率。攻击力以常驻的8个技能中的2个增伤技能合并计算,例如圣骑士的天耀之怒与天赐祝福,所提供的BUFF均为攻击力增加。

其中辅助分为攻击力、烙印(易伤)、伤害(Z或X)、T四种单独计算覆盖率和有效率。攻击力以常驻的8个技能中的2个增伤技能合并计算,例如圣骑士的天耀之怒与天赐祝福,所提供的BUFF均为攻击力增加。

输出为伤害增加以及部分职业特有的团辅型技能,即我们通常所说的每个输出职业都有的易伤技能。

一:覆盖率

在副本当中,从进入BOSS房间开始计算时间直至通关当前关卡,实测为出现通关字样前才算真正结束计时,也就是0血后仍会计时约2秒左右。

在星辰护卫中,从我方接敌或BOSS对任意一人发动进攻开始计时。

二:有效率

辅助:不计算自身伤害,只计算同队队友对BOSS造成伤害时,是否有增伤BUFF存在。即队友在输出时,没有辅助BUFF存在,有效率就会下降。但是当队友没有造成任何伤害时,有效率不会变动,和队友打出的伤害大小无关。

输出:同样也有伤害增加有效率,但会计算自身伤害,其余与上述相同。

因此,覆盖率会因为过场动画、走机制等原因自然下降,有效率会因为减伤、机制内8人反制、集体打瘫等原因下降。

最后,本周在打初代魅魔P1时,有一名队友释放超觉途中BOSS已经0血,并且结算显示为另一人伤害高亮,但DPS显示放超觉的队友伤害比高亮多30亿,猜测DPS存在过量统计,所以在对账时发现总伤害量超过BOSS血量“可能”是正常现象。

【来源:命运方舟玩家论坛】