命运方舟狂风雨伞后续的加点构思
17173 新闻导语
首先说结论,我认为这个版本依旧选择主会心的流派更加合适。就是下面的第一种。第二第三页的点法应该没有什么争议呀,我就不多讨论了。这篇只是我个人的一些思考,仅供参考哇。
首先说结论,我认为这个版本依旧选择主会心的流派更加合适。就是下面的第一种。第二第三页的点法应该没有什么争议呀,我就不多讨论了。这篇只是我个人的一些思考,仅供参考哇。
我主要对三组架构进行了测试,分别为:
① 会心流:炼金强击,宠物迅捷,会迅30:10,3俯卧撑+2魔力+2站立打击。
② 迅捷流A:炼金达人,宠物迅捷,会迅14:26,3俯卧撑+1魔力1神魂+2超音速。
③ 迅捷流B:炼金强击,宠物迅捷,会迅14:26,2敏锐1俯卧撑+1魔力1神魂+2超音速。
结论是在我的测试下桩房环境内会心流的桩伤依旧超越任何形式架构的迅捷流派。
我们简单对比一下三者的基础数据。
进化伤:会心:30+16+21=67;迅捷A:30+8+2+24=64;迅捷B:10+10+8+2+24=54。即使站立打击带来的进化伤较低,但计算总量会心流依旧是最高的那一档。
暴击率:会心:面板60+肾14+狂风12+伞舞10=96;迅捷A:面板32+神魂12+肾
14+狂风12+伞舞10+达人7=87;迅捷B:面板32+敏锐8+神魂12+肾14+狂风12+伞舞10=88。在不计首饰手镯和遗物书的条件下,迅捷流的暴击率基本是上不了90的,而且当前版本这些东西的价格居高不下,我们想追求也比较困难。
技能cd:这个东西计算数值很虚,所以我采取桩房实战的技能cd作为参考,宝石都采用t4的是8级。会心:寒风16s,x18s;迅捷:寒风13.5s,x15s。两种迅捷流cd一致因此不做区分。
技能伤害:这个东西每个人的帐号打出来是不太一样的,我的账号下会心寒风2.85e左右,x1.15e,迅捷A寒风2.65e左右,x1.08e,迅捷B略低于迅捷A但不多。只有当迅捷流换用强击且第二排不点暴击的时候,技能伤害才能得以比肩会心流,但是代价是什么呢?(暴击率:你好)。
双速:会心:面板14+狂风12+辅助9+领地饭5=140,满双速满足要求;迅捷:面板28+狂风12+辅助9+领地饭5=154,满足超音速要求。
会心流依旧保持了上一个版本的优势,暴击率极高且进化伤也更高,这也意味着它的输出质量是最优秀的,没有白字的战斗就是赏心悦目。迅捷流由于超音速的跟进,进化伤与会心流的差距拉近了,但是根本的缺暴问题依旧没有得到很好的改善。国服目前版本没有满层的遗物书(虽有就算有也吃不起qwq),暴击拉不满,x技能也不能点到很高等级(就算是2级x的伤害也小于寒风),能否用强击套与尴尬的暴击率等问题没有办法把迅捷的优势完全发挥出来,反而带来了一些比较艰难取舍。迅捷的cd比较快,但是目前的副本环境来说,除了黑龙没人给你那么长时间一直打,在单套伤害质量低的情况下,很多时候技能长时间的空转也是一种损失,因为需要用数量补质量。而且我认为高cd很大一部分是要为了x服务,因为魔力的cd它吃不到,但是目前x的数值并不值得。
可能有的同学会有疑惑,都80多快90的暴击率了,还不高吗?我的回答是,不够。雨伞部分技能暴伤极高,白字的损失真的不小,这一点我在桩房测试时体会是很明显的,白了就掉。而且有这种感受很大一个原因其实是有那么一个流派它就不会白呀,横向对比落差太大啦。我们不是人家那些很爆的职业,我们一个技能黄了都不一定比人家白了高,在经历了上个版本的会心流使用以后,我的感受是稳定的出伤稳定的黄字真的是提升,是很大的提升。
最后关于站立打击不稳定的问题,这个没有办法,没有更好的选择了。实际上,所有的bd都有各自不稳定的因素,会心的站立打击会掉层,迅捷的暴击率不够,就我的测试结果看,暴击率的影响更大一些,我用那个近身交战甚至都不比迅捷流的桩伤差,所以相比之下我觉得站立打击的影响可以接受的。毕竟不管掉不掉层,至少可以保证打出去都是黄的,而且打掉层以后恢复速度也并没有那么慢。用站立打击的不止我们一家,想减轻影响的话,就还是提高自己的熟练度吧,雨伞自身也是足够灵活的,没有那么难躲呀。
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