命运方舟每周打五个天界女巫心得分享
17173 新闻导语
命运方舟每周打五个天界女巫,是许多玩家非常关注的活动之一。作为高收益的挑战内容,每周限定的五个女巫通关不仅可以获得大量的奖励,还可以提高自己的实战能力。在这篇心得分享中,我们将带你深入探讨如何在命运方舟每周打五个天界女巫中取得更好的成绩,并提供一些有效的策略和技巧,助你在游戏中获得更多的快乐。
给大家分享一下每周打五个天界小女巫的一点点小心得,该心得只针对女巫玩家,希望对各位有用。
五个天界女巫心得分享
P1没啥好说的,看动作打桩就完事了
P2
65血前:
我的处理是开局点燃爆发药进无尽法力快速回能,快速回满能量后看血量试情况三板斧打完,大多数情况没办法打双末日,直接三板打完扔小技能,在第一个机制前面打两个点燃,65血机制普天库库放技能怎么样都能回满,困天的话需要一边走机制一边放回能技能,但是可能技能回不满 但也没关系,尽可能补充更多的能量为禁锢机制做准备。
65血后40血前:
这个时候打不了多久或者就直接进入禁锢小机制,所以65血机制结束尽量别点火 随便放两个技能意思下,除非你的队伍打得非常快,会让你多打一会,回满结束机制估计很快就进禁锢机制了,禁锢机制结束后腰子叠满再磕一瓶爆发药点一波火,压进无尽法力快速回能,保证40血机制前你能量在2/3以上。
40血机制:
40血反制完放三个技能回满能量,有爆发药就磕,一波送到20血
20血的时候可以用极寒地火反制打能量,但是大家要注意不要蹭到不该打的球,被骂了不关我的事,血之后就打最后一波点燃收工。
P3
开局打法:
P3开局我实验了很多次,目前大多数人选择的有以下几种
1.进图鲁腰子,空格z到boss右下方安全区三板斧打完取消回能量(优点是简单无脑三板斧几乎必中,快速回能给第二波爆发做铺垫,缺点是第一波瞬间爆发太足,很容易直接把镜子机制直接压没,导致自己少打很多能量)
2.进图鲁腰子,第一时间赶到安全区等第二动作再扑火德玛希打(优点是第一发末日命中率高,缺点第一发德玛希太慢,第二发德玛希很容易打到无敌上,因为镜子机制结束必定飞走)
在实战很久后,发现几个问题
1.boss开局的位置是固定的
2.boss的第二个动作可能会移动,也可能会原地不动,不稳定性大
3.boss出现镜子动作就一定会把光滋出来再走,这个时间是固定的,但是第一发德玛希出的晚的话第二发末日是砸不出来的。
4.离boss远一点,尽量别被点名,被注视就打不出伤害得关点火默默回能量了,会亏大量伤害。
因此我感觉女巫P3的开局伤害最大话的处理应该是把boss血量控在180以上,让boss出现第一个镜子动作,让第二发末日必定打出来,第一发德玛希越皇容错越高。
综上所述,我选择的开局打法是:
开局看腰子空格到boss左下角,可以读末日的位置就开始扑火末日z,打小技能控boss血量在180以上,让奶妈给我挂个小盾跟汇日,打多了可以找到z霸体抵消第一个动作击飞的感觉,吃到伤害也没事 爬起来就行,反正奶妈挂了盾跟减伤,要注意的就是血量跟离boss的距离,最好别被点名,在第二动作打小技能加一个火球,出镜子的话,这种开局出镜子是三板斧必中并且稳定打第二个末日的,这个末日可以不吃无尽法力吃法力污染的增伤,因为后面有很长的空档期,甚至运气好还能取消z打一个极寒跟地火,然后180血后全队隐身长袍把boss引到1点打桩极寒海啸地火地火觉醒,能量满了再爆一波,你可以遥控兄弟奶妈,开局觉醒药,第一波给你来一发月影,180放一次觉醒,180隐身长袍肯定再吃一波月隐,2波月隐都吃到,爽的一
这波结束后就正常打循环,尽量在140留一波点燃,反正血量快到140就别点燃了,除非出现boss点名在地上流烧伤的那个机制,这个时候一边走一边贪输出就好,纯打桩
后面也没啥重点,P3出了名的多动症,对于女巫来说boss卡在墙边是最爽的,这个状态就算后撤步也还在原地,就是背兄弟要遭老罪了,女巫p3最好还是出打桩动作再读条末日,保证命中率,其他动作贴着打,火球雷罚贴着打也基本不会空。如果实在不行,你的末日可以往boss的后半部分放,这样boss小后撤步跟大后撤步的时候你的末日还是有机会中的亲测有效
关于无尽法力循环跟觉醒使用问题
很多朋友觉得自己无尽法力控不好很容易进不了无尽法力,把原因归于带回蓝的墨灵宝宝,但我觉得无尽法力还是比较好控的,大多数人觉得自己进不了无尽法力我认为有以下几点,打小技能太墨迹,走一步放一个技能,火球雷罚不卡后摇放,反制技能点过低,技能释放不连贯。
玩女巫不用顾忌那么多末日读完小技能苦苦放不要停下来有什么用什么,有空格就不要走位,空格躲完继续放,压到无尽法力后,你再走位,点燃期间被击飞也压不了无尽法力,所以压无尽法力对女巫副本熟练度还是比较高的,玩女巫要时刻关注boss动作技能cd和蓝量。
觉醒无脑带一觉,觉醒正常情况不用只有在末日cd好了你能量不满,技能全部空转,需要用这个觉醒补能量时候才使用,在我的理解里,一觉是用来补能量的容错的,比如空技能需要这管能量在下一波机制赶上奶妈增伤的爆发。
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