[攻略] [国际服] 关于角色强度的一些常识&如何提升战斗力 1.0

2022-06-29 16:01:55 神评论

问:

开篇以前,首先推荐这个帖子:那边已经比较详细的介绍过了这个游戏该如何提升自己的角色强度,可惜帖子没有被加精,明珠暗投了属于是。我这个帖子会在那个帖子的基础之上补充一些常识性的内容。帮助大家理解这个游戏的强度概念,希望能避免再出现一些贻笑大方的说法====== 抄作业,但凡是大佬用的铭刻,技能,宝石一定是最优解——等等,套装呢?护腕呢?以及最重要的拿不同版本的游戏内容来倒推你需要做什么来提升,这种行为本身方向或许没错,但是一看细节全是问题。比如你没有办法在魔力套和回蓝护腕以前用某些极速build实现同样属性和技能搭配的输出循环。所以为了更好的研究大佬的配装思路,我们需要从底层了解他们做了这样的技能/三脚架/铭刻选择。其次,这个游戏已经有大量玩家有了多个1370以上的小号,因为要给大号的成长让出资源,这些小号的打造。这个帖子主要提供一些常识性的工具,帮助你思考如何让角色变得更强——不仅限于埋头强化。======任何时候,你的伤害计算只和这个数字有关系。至于武器面板的伤害,以及其他你认为的影响,都不需要考虑。我们常常听到一些错误观点,表示武器面板伤害无限重要,实际上忽略了这个游戏的通过这个常识我们能够发现,如果你是个武器卡在18快要吃低保的煤比,不如用同样的资源把你的头肩手送出+15以前的废物区间。早点从它们的提升里得到战斗力的提升。每一个技能的系数都不同,大部分系数在13-22之间。当你把武器脱掉,把鼠标移到技能上,看到的就是技能基本伤害A。穿上武器,再把鼠标移动到技能图标上,用你看到的数字B,减去A,再除以你的面板基础攻击力,就能得到该技能的伤害系数。经过我统计发现,虽然不同技能系数起点不同,但是随着等级成长的曲线形状基本相同。这里以刀锋的月华声波为例,系数和等级成长曲线如图:下面直接说结论1. 不同技能伤害系数不同;2. 伤害系数随着技能等级提升会非线性增长(11 12级增长明显);4. 技能三脚架改变不显示在技能面板。通过以上四个常识,我们可以感受到游戏策划浓浓的善意,他为了让我们能够自己精确计算收益,从而更好地分析技能价值,把技能图标上显示的面板伤害数字给锁定住了,方便我们随时提取作为乘数。也就是说,我们在技能面板上看见的数字,只跟这一排装备有关系(当然还有烹饪,一个是家园的大餐加武器攻击力,一个是牛排加主属性,两者可以共存):换言之,我们在每一个技能图标上看到的伤害数字,只跟我们的强化有关系。这样我们就能够使用简单粗暴的乘法口诀,来检查我们的角色强度了。针对单个技能我们的研究方式就是这里再次推荐参考这个帖子 ,可以指导你把你每一分钱都花在当前你最需要提升的短板上。基于这个公式,你可以发现你的强度提升会落在每一个乘法区域,同样你会发现经典的怨恨铭刻并没有一骑绝尘。它只是独一无二的1.2系数而已。如果你同时有1.16的系数可以选择,你只落后了不到3.5%,同时你需要注意,怨恨只对BOSS有效。关于怨恨的优点,请看四楼,这带来一个很矛盾的思考:暴击伤害的收益递减更甚于攻击力。接着,我们看韩服玩家ekdud分享的一张关于锋利的钝器收益期望图举个例子,当你同时拥有月套爆伤加成,锋利的钝器加成,同时你的三脚架给与一个技能50%暴伤加成,此时你该技能暴击时得到的是3.5倍的伤害。而根据图可知,你用锋利的钝器从300%的基础爆率提升至350%,即便是必暴的环境下,系数上收益也只有14%出头。因此暴击类铭刻收益往往还要结合自己的输出技能选择再做优化。请做数学题。同样对于选择钝器的回流女巫们,请做数学题,或者打桩求解。请千万千万不要再说出,“刀锋的攻击力和巫毒娃娃是加法加成,会稀释。”这样想当然的观点了。进一下修炼场,按P打开面板,施放buff再打开计算器算一下,花不了多少时间。相应的,通过强度公式我们能发现,攻击力提升buff,攻击力铭刻,基础攻击力,增伤类铭刻之间都是乘法关系,在这里更正一个我过去的错误观点: 过去我认为这类职业应该更多使用攻击力铭刻,即便他们之间存在稀释。我还是以刀锋为例: A刀锋铭刻超级蓄力,巫毒娃娃,质量增加,职业铭刻B刀锋铭刻超级蓄力,巫毒娃娃,稳操胜算,职业铭刻对比区间是我们满豆开Z之后A刀锋的增伤系数为 换言之,枪术这类只能多个攻击力铭刻叠加的职业在5铭刻版本真的很尴尬。这游戏提供的试玩和初期技能推荐根本不能体现职业玩法。除此以外,你打出来的数字没有任何意义。 变化带来的伤害提升,可以把打桩时间设定为: 1. 5分钟无觉醒2. 3分钟单次觉醒3. 6分钟双觉醒这种长时间打桩是为了降低暴击等额外因素对于数字的影响。而结论只存在于变量之间。之后通过多次对单个技能不同三脚架伤害的录制,然后对比数据,可以得出哪个选择是更优秀的。 比如我就因为黄拳霸的小短手当过很长时间的拳霸黑。直到我因为直通车静下心来研读了所有技能。绿色让我快乐但这个铭刻相比于1.16的增伤替代品只提升了不到4%,而不是4%。对于任何一个纠结该不该用怨恨的人,我的答案永远是否定的。这跟我自己用不用,是不是在教别人不要用没有任何关系,游戏账户是你自己的,没有人有必要为你的选择负责任。我只是客观的给出这个铭刻和替代品的收益差距算法而已。我的标准特别简单,你纠结这个,不如大小号不论打什么都吃牛排并且不刻意省略任何一个战术道具。做到之后你自然会精益求精。已经更新了一个暴击类铭刻收益计算器:欢迎使用,吐槽。2. 减伤机制以及叠加方式3. 头背击增伤探讨4. 属性值的量化方法5. (大坑)非主流技能的研究方法

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感谢分享。

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感谢分享

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期待完工

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我来补充一些细节。说白了这个游戏的提升一定是补短板而不是无限拉高某个方面。因为周长相同的情况下正方形的面积最大。然后我再来解释一下怨恨的意义。首先说一个前提,方舟s2的所有副本都是基于怨恨的数值设置的,也就是说,没有一个本是因为带了怨恨而过不去的。怨恨的优越性在于它与普通16%铭刻多出来的4%增伤。方舟这个游戏的提升需要的是全面提升,而当你在某个方面达到了一定的程度,在想去获得提升是非常困难的。当然这种提升是随职业而异的。通用的来说,即将开放的遗物武器,从20级点到21反映到攻击面板上大约是4%的伤害提升。随着强化等级越来越高,攻击力继续稀释提升的幅度会越来越少。到了23-24的时候大概就2%的伤害提升一级,但是需要的花费却是指数级上升。宝石性价比最高的是7级(21%)接着是9级(30%)10级虽然比9级多了10%但是价格是9级的4-5倍。铭刻来说,日月鹿4个3和431的区别需要两本金书,能多挂一个1级腺素,大约是4%。怨恨和普通16%的4%区别,随着角色细节越来越完善,变得越来越重要并且最终不可或缺。当然不同角色在不同方面的提升幅度不一样。半魔人可以默认变身伤害占比几乎为100%,那么一颗9级宝石升到10级可以获得10%的伤害提升。女枪的伤害分散在6个技能中,每个约16%的占比,那么一颗9级升到10级则是10%/6=1.6%的伤害提升。怨恨的4%一般等同于遗物武器品质(15-30增伤) 从85-100的区别遗物武器23+ 2级强化等级的区别。20+ 1级强化等级。古代武器20+ 2.5级强化等级。古代武器品质90-100的区别铭刻43/53 以及431/531的区别。在不远的将来,就是77石头和97石头的区别天灾卡12觉的区别。当你的账号细节到达一个门槛之后,提升就很困难了。在某个节点,你会发现怨恨反而是最便宜的提升伤害的办法。尤其是一些伤害比较分散的职业,比如女枪。而不同的dps职业之间其实上限差距没有很大的,不会超过10%。某些职业打桩数据强,但是实战打不出来,某些职业实战转化率比较高。作为一个dps,想要达到顶尖的输出,怨恨是唯一的选择。没有别的可选。作为不带怨恨损失的dps,需要拿其他方面去弥补。比方说装等碾压,比方说上述的区别里面你要有一个,然而这一个所需要的花费一定是比怨恨要高的,而且就像我说的,当你装等又拉高了,还想要提升,就需要再在此基础上指数级增加花费。与其说在这些地方花费金币,不如早日习惯怨恨的副作用,就像我说的,韩服俄服怨恨是进队强制性的要求,别人所有本都能过,steam服削弱过的副本玩家就更不应该带着怨恨过不去。而且削弱总有终止的一天。更别说以后会有强制装等平衡的地狱军团长模式,输出卡的很死,连奶妈都要补输出和瘫痪的。当然如果你是新玩家,细节离完善还早得很,那么可以先不带怨恨。但是还是建议把怨恨的副作用当作是副本默认的数值,并且提升自己的熟练度。毕竟提升熟练度还是比花钱要轻松很多,而且也有成就感很多总的来说,怨恨是一个迟早要带的东西,而且并没有带着怨恨就过不去的本。大量脸接boss技能不是一个好的习惯。

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非常认同你的观点。不过我个人对于怨恨的看法是永远不劝人用怨恨。对于烹饪当饭吃的那群人,随着版本更迭,自然而然怨恨会成为他们的第一选择。对于其他人,怨恨如果不是第一选择,我觉得就不值得纠结了。不如不用。

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怨恨不如重甲,重甲不如怨恨。

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劝是肯定不劝的,问就是带重甲

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楼主和四楼写的很详细 感谢

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感谢科普!不过有一点想提醒下楼主,新建角色时的“修炼场”只能用系统提供给你的8个技能,也不给你三脚架,根本熟悉不了一个职业(8个技能里可能Bulid里用的就两三的)

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想起来了是这么回事,基本上官方给的技能很难体现出职业的特点还得靠自己玩

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你用试炼房的43铭刻+2个加攻击的铭刻模拟下实战,看看差距是多少,技能放个几十次取平均伤害。

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说实话带什么技能只要你是T1装备过T1塔T2装备过T2塔塔里面就能把你调教得全都会了,连圣骑都不例外,诗人我还没玩过

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你跟之前那个“科普”的半魔出奇的像,一个是宣扬自己2铭刻的半魔能打日月鹿,一个是用冷门垃圾铭刻。是巧合,又或是借科普名义把自己的混子行为合理化,懂得都懂。科普可以,不要夹带私货,不然显得自己可笑

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Mark一下,期待完工

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对我就是夹带私货。不服你咬我

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话虽如此,塔的挑战还是太前期了。T2的时候大部分都做不到3条三,属性也远不够体现一些职业的强度。所以塔只能算作熟悉游戏机制。Steam版本单挑光暗狼的速度其实是自己考验自己的一种很好的方式。一个照明弹,两瓶荷尔蒙,几个手雷。战斗时间说明一切。

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感谢分享谢谢

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楼主队伍钝器的问题我想问下,我玩的回流,我看你的那句话的意思是不是回流不应该带钝器,前提是带了暴击三脚架,我看排行榜上的回流都是带的魔力增幅然后钝器加伤,这种配置是不是最优解呢,我没玩过俄服没法以相应的套装跟三脚架来测试,求解惑

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60%暴击(包括面板,队伍buff,三脚架等)之后再带钝器,暴击不够不带

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致命1600加暴击卡是够的,而且准备带个肾上腺,但回流因为有个暴击三脚架,所以不知道铭刻跟三脚架的组合哪个最优解了

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所以你是想对比肾上腺素和钝器的收益?- 对照上面的表查: 面板+三脚架的钝器收益;- 肾上腺素的15%暴击只影响暴击爆伤区: 假设暴击率x,暴击伤害y,初始伤害1. 带肾上腺素前暴击区收益 = (1-x)*1+x*y-1 = xy-x. 带肾上腺素后暴击区收益 = (1-x-0.15)*1+(x+0.15)*y-1 = (xy-x) + (0.15y-0.15), 等于这额外的15%暴击带来的收益是0.15*(爆伤-1)取差值就知道哪个好了.举个例子: 假设钝器收益在16%, 那么肾上腺素超过钝器收益需要0.15*(爆伤-1)>0.16, 需要你爆伤在206%以上. 不过说实话,实战中肾上腺素需要考虑保持在5层的问题(虽然对reflux不难),但终究比钝器的直接提升更吃环境,这个需要的面板爆伤阈值在实战中肯定会大于计算的206%(看boss环境)

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怨恨看你得职业有没有差不多增伤的铭刻能平替(我常用肾上腺素和精密来替换),有的话损失不大。像枪术这种可选择性小的就没太大办法了。反正只要平替别整个什么重甲摆烂(俄服版本)。

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好贴,楼主不要理那个小学数学都看不懂闭着眼就就说怨恨=混子的文盲,对可用铭刻富余的职业只有3.44%的提升,开荒20分钟的1p,你大概实际输出时间只有15分钟,这差距相当于少了31秒的输出,代价是血量稍微不健康就有可能被下一击秒杀的心理压力,怨恨用的多主要还是很多职业他可用铭刻太少了,只能不得以用上了巫毒怨恨,女巫女枪这种可用铭刻多本身还脆的职业,没有高装等高熟练度用怨恨就是nc行为

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当你用锋利的钝器以后,暴击伤害类的三脚架收益可能会不如直接加伤害的。虽然目前从数学上看,只有你基础暴击伤害达到300%才是这样。也就是月套加钝器,最后一击收益会不如魔力幅增。但是韩服魔力套的钝器回流法师也是用魔力幅增。我只能认为他们使用图表的方式是从结果倒推的,也就是先把三脚架提升的暴击伤害加入基础爆率,然后看表说话。考虑到钝器副作用,暴伤三脚架任何时候都不如独立增伤是韩服的共识。我对这一点其实也有疑问,毕竟你已经用钝器了,无论如何都有负面效果。而且自身常规暴伤没有到收益递减区间。除非团队还有增加暴伤的buff我没考虑到。

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我一直认为怨恨这种铭刻属于自我追求,就像四楼老哥,境界到了,会越来越觉得怨恨这部分提升对自己很重要。我觉得这游戏玩家里风气最坏的,就是那种只一味的追求打造,对技能和铭刻选择“抄大佬的”就好,没有一点自己的见解,然后到处大放厥词。之前dps统计的支持者就是这种流毒思想的延伸,幸好游戏策划不这么想。这个游戏我玩的时候最大的乐趣就是在自己打造成长的每一个阶段去摸索适合自己的最优解,相比于“打造毕业”,角色状态不够完美才是大多数玩家的常态,可惜中文社区里对这种中间状态的讨论太少了,一味的用毕业模具来灌输思想,弄出一大堆对机制一知半解的人天天比打造强度。我也希望多看到你那个帖子一样的讨论,这才是我写这个帖子的初衷。

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感谢科普

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提一句,锋利的钝器描述中有几率造成20%更少伤害的概率是10%。

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我想知道巫毒娃娃和怨恨在其他一切打造相同的情况下理论差距是多少?

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如果巫毒娃娃是唯一攻击力词条1.16 / 1.20 = 0.967如果同时有其他攻击力词条,例如质量增加 / (1.2*1.18) = 0.946我目前还没有确认技能伤害和攻击力面板的系数关系,只能这样粗略计算。实际差距应该略微大于上面的数值。

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现在的nga也就那么回事,数学浓度高点的期望数据居然还是韩服搬运,没有什么验证满篇说的是什么怨恨怎么怎么,让人感觉是屯怨恨的奸商呢怨恨多少钱啊普通人弄的起?普通人你所说的所谓细节还没弄全,弄你那几万金一本的怨恨?

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好帖zsbd

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额 那么巫毒这个攻击铭刻和其他增伤铭刻是在一个乘区么 比如按女巫摇大陨石来算 必吃侧击和速战速决 这里已经36%增伤了 最后结算是16%攻击+36%增伤更优还是56%增伤更优

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侧击加速战速决是1.2 * 1.16 增伤系数是1.39。你仔细看一下我帖子2.1的公式自己就能算。

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感谢分享,数据方面的信息很有用。此外想请教一点:文中提出各职业上限的差距在10%左右,请问这个数据的出处/推理逻辑是什么?因为根据目前很多信息,一些职业的上限确实就要明显地比另一些职业的上限要高,即便算上实战中某些较为苛刻的条件,整体上的差距也是肉眼可见,所以想要请教一下。

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大佬想问一下,攻击力加成类的铭刻、三脚架和身上的buff是相加还是相乘?

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辛苦老哥回答这么多了,我是这么想的,53配的回流怨恨侧击是肯定的,剩下的两个是钝器巫毒肾上腺3选2,考虑到那个钝器的图表,如果选钝器应该是搭配肾上腺,这样收益应该跟巫毒差不多且没有副作用。另一种就是巫毒加肾上腺,因为比较喜欢参考,所以我当时看了很多韩服排行榜,基本都是钝器肾上腺的带法 这就是迷惑的地方,因为按我第一次玩着游戏的理解,女巫这个暴击三脚架应该就是为回流女巫做的,但那些大佬都是带的魔力增幅加钝器 所以我是想问这种带法是经过测试的最优解么,我的理解是魔力增幅提升下限且带钝器加增幅以后上限也不会低爆伤三脚架太多,且钝器提的是所有技能的爆伤? 抄是能直接抄,我就是好奇原因所以想多问问

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我没有提出任何有关职业的说法。请具体化你的问题。

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这是我期待的技术贴!nb

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我是考虑是不是因为钝器可以加所有技能的爆伤,然后队伍魔力套对暴击率不会提的太高,所以钝器加增幅比起爆伤虽然上限低一点,但下限也高,总体上不会低太多,考虑到如果后期不带陨石,暴击三脚架好像就3.4个,所以钝器的全面提爆伤更香一点吧,毕竟反重力冰箭这几个核心技能也没有爆伤的顺便想问下作为参考,楼主所了解的回流主流技能带陨石么, 我是带的火焰,海啸,冰箭,陨石,极寒,元素,雷罚,以前不了解反重力这个技能所以没待,最近研究伤害确实反重力的伤害系数是最高的,如果取舍的话,换下哪个比较好呢

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目前认为都是乘法。测试过的有刀锋开爆刀,以及残留的buff。还有督军冲击炮,盾击。这些所有攻击力buff,都是独立叠乘。当然相同buff共存只取最高值。比如盾击覆盖冲击炮。所谓攻击力稀释,只有攻击类铭刻之间用加法。

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我的女巫跟你技能选择差不多。除了陨石和冰箭,我用的是魔法盾和闪电光束。主要是出的三脚架是这些,而且我是用魔力效率的,需要魔法盾压回蓝,保证大部分时间能吃到buff。技能方面反重力替换陨石差不多就是主流全瞬发回流的技能选择了。其实女巫是典型的几乎所有技能都有使用场景,百花齐放的职业。也正是有这样的职业我才有动力写这种基础机制的帖子,让大家多去探索自己适合和喜欢的组合。 另外1800暴击(面板65左右),加上队友buff其实已经接近85%的暴击了,所以跟套装应该没关系。

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现在nga的云玩家也就这样了,竟然觉得金书能囤。然后还会觉得怨恨金书卖不出去。说的好像现在怨恨首饰很贵一样,明明怨恨首饰的价钱还没有钝器腺素高。至于怨恨金书,我就告诉你如果你有钱顶上去,尤其是游戏的头部玩家,怨恨金书是性价比最高的氪金点,其次是钝器和巫毒,团本不掉职业铭刻的情况下性价比最高的是职业铭刻。怨恨金书吃完随价格变化20-30w。你猜猜日后遗物甚至古代一个怨恨首饰多少钱。小号这么多有了怨恨金书就可以全带上怨恨又可以省多少钱,你总不能大号打了几个月的本小号还是天天进去死吧。现在你觉得有其他平替是因为日月鹿只是t3初期版本,两个月后普及5铭刻,有的职业就是没得选。大枪,鹰眼,女枪不带怨恨有什么可以带,除非魔力救援套不出。操作好的玩家,自然很快会克服怨恨的副作用有钱装分高,其他细节好的玩家怨恨的优先级是最高的。第二第三梯队的玩家可以等首饰降价了之后再上。怨恨在武器20,宝石7,三脚架,铭刻大概补全的情况下,已经非常具有竞争力了。而我们目前用的装备要打到普通梦幻,普通梦幻是全身20入门。现在的人拿着20武器去打牛肯定觉得怨恨提供的输出不重要。但是你武器撑死了点个21,22,要一路打到梦幻,我预测不会早于年底。你不会觉得一身1490换一套遗物套遗物首饰就能够输出打梦幻吧。那么只要你未来要突破20+一身,怨恨就是性价比最好的几个选择之一,现在不带,以后你也要带。除非你花大价格点到22以上,来弥补不带怨恨的的输出。但是就像我说的,随着你装备等级越来越高,你会发现怨恨的4%越来越重要且不可弥补。一把武器从20-21就要20多w金币的期望,然后你跟我说怨恨贵

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我大号是刀锋更正一下,现在分别用督军和奶妈测过,逐帧统计。督军因为本身盾会自动减少,误差比较大,最后用诗人的盾计算的。同一个boss同一个技能统计了无盾无怨恨A,无盾有怨恨B,有盾无怨恨C,有盾有怨恨D四组,每组20个伤害数字。很尴尬的是我的结论介于两者之间,AB两组多次平均数统计就是18到20%,但是有护盾介入之后这个区间变成了8%到20%。总的来说怨恨影响护盾数值我认为也是成立的。

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想听一些“拳霸黑”关于黄绿拳霸的介绍。目前我练了一个黄拳停在1310 有点纠结要不要投入资源到1370左右 如果只是组队打双倍混沌 是感觉还不错的 但是确实手太短 而且伤害不行

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黄拳霸的输出非常依赖全身高等级三脚架来兑现。所以作为小号,会出现长期不如绿拳的问题。绿拳霸需要的属性是专长和暴击,黄拳则是暴击和迅速。两个流派里,绿拳更容易出现一个技能不暴击就很难受的情况。但是绿拳的技能形态好太多了,你想对比非常简单,只要你把一网打尽,连环震波拳,超新星爆炸点满感受下就知道了。总的来说拳霸的强度比多数职业都依赖“全面打造”,也就是三脚架,宝石,铭刻都不能少。没有爆刀刀锋,变身半魔,黑狂战这些一身破烂,在小号里战斗力依旧不俗的舒服。

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仅供参考,小号1370铭刻3331的黄拳,秒伤在65万左右,修炼场拉到3333是70w,宝石和三脚架随缘。实战吃熟练度因为要想高输出必须打背。绿拳跟黄拳当前的输出上限应该是差不多的,但越往后绿拳越强。

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目前第一轮统计的数据看起来更像是1.05*1.25

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问个题外的,想起小号是不是最好等大号1300或者更高装分后再起会好点,我不想在小号上再跑一遍主线支线了上边是幻觉套、肾上腺素-锋利的钝器-巫毒娃娃-怨恨。下边是救赎套、肾上腺素-巫毒娃娃-质量增加 -怨恨 。好像是 在 有队友增幅15暴击率的时候两种增幅才能持平。

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我的分析方法是先完全不考虑暴击相关的数据,比较两边的强度。因为暴击就是一个单独的系统,已知自己build的基础暴击率和基础暴击伤害后,锋利的钝器的收益完全可以用那张期望值表格来量化成伤害增幅系数。简单来说,只有当你的暴率/暴伤落在蓝色区域的时候,才是锋利的钝器的合理收益区间。你算的没有什么问题,42爆率200暴伤时,钝器的收益只相当于13%不到的增伤。也就是说你只要有收益大于13%的铭刻,替换钝器都是值得的。

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谢谢分享,老是撕逼我都感觉这游戏违背了最初的初心,感觉用心的文章

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好帖有效,他拿个稀有怪来测,属实是离谱了。

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我算错了,这个锋利钝器的收益图 是 正确的。

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我分别用督军和奶妈测过,逐帧统计。督军因为本身盾会自动减少,误差比较大,最后用诗人的盾计算的。同一个boss同一个技能统计了无盾无怨恨A,无盾有怨恨B,有盾无怨恨C,有盾有怨恨D四组,每组20个伤害数字。很尴尬的是我的结论介于两者之间,AB两组多次平均数统计就是18到20%,但是有护盾介入之后这个区间变成了8%到20%。总的来说怨恨影响护盾数值我认为也是成立的。

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主要是我自己感觉没有其他专职大佬了解的多,并且我也只对回流有一定研究,点火我都完全没玩过,再加上女巫并不是我的大号,大号是狂战来着,单开贴怕误人子弟哈哈,还是算了。

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遗憾

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好帖,贴吧见了太多发个MVP就扯职业强度的,打桩也是不控制变量测了几下就高潮迭起的,有理有据的分析,同时我也认为雷霆是一个被低估的铭刻,有兴趣的小伙伴可以尝试一下非专长近身短频快职业带一个,对,说的就是你,黄拳霸…有奇效

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我看突击队长也是增伤 如果职业有加速 能达成140% 换算下来18增伤 那岂不是比小怨恨稳操还好?

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大部分职业不是迅速职业。极少数职业能达到140上限。如果用精气吸收本身就少一个伤害词条,至于精气吸收怎么量化我还在研究,因为攻击速度转化要考虑的因子太多,回蓝,冷却都是问题。简单来说,精气吸收加突击队长永远比不过双16%铭刻是共识。如果是职业技能或者特性实现的加速,使用单突击队长,比如狂战,刀锋这些,计算收益的时候把覆盖率计算进去就行了。比如战斗buff时间假设占40%,平时速度+15%那就是0.4 * 0.5 * 40% + 0.6 * 0.5 *0.15 = 12.5%

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精气配突击绝对是白给,属于得不偿失。大多数配突击的是本身就有一定双速的职业像半魔狂战侦察兵,或者是格斗系主迅捷的。并且突击的坏处是在战斗中受到减速也会影响伤害。常见的土龙,日月鹿p2的柱子等。

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你不说我都没发现这边加法都算错了12.5来着

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那是不是说月套配钝器的收益一般啊?那我加个精密短刀呢,会不会好一些

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lz我一直有个疑问,大部分职业都有全体增伤效果,比如降低怪物暴击抗性,或者使怪物受到伤害增加等等,这些效果是否都可以叠加?如果能,那么多个同一职业的增伤是否可以叠加?

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大佬想请问下 女巫在50的基础点火期暴击率情况下,选短刀还是巫毒呢 两个差多少呢?(巫毒太贵 准备摆烂)

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你可以用帖子底下链接的那个计算器自己算一下。如果暴击伤害是200%,你50爆率的情况下短刀只有7.73%收益。 换句话说在这个情况下,你想摆烂还不如用以太捕食者,稳操胜算,甚至霸凌弱者的收益期望值都比短刀高。 甚至,如果你的战斗风格是习惯贴身施法,雷霆万钧收益都比这个高

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同一个名字的buff,只取最高值。数值一样就会刷新覆盖。比如督军的冲击炮和盾击加攻击力,同时不生效。还有拳霸之前黄拳技能的加攻击力也都是只取一个最高的。

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具体以你自己配装的属性为准,帖子下面计算器目前在绝大多数情况下都能准确反映收益情况。请结合自己实际面版数据分析。显示红色收益那就是不够好。

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谢谢大哥呀 那么第五铭刻女巫收益比较高的有哪些呀

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理论上巫毒娃娃是最契合的,收益接近的质量增加估计很多人都说了。肾上腺素这种贵族铭刻永远强力,一级铭刻里收益最高的应该是它。未来5条3加2,搞个二级更是美滋滋。剩下的铭刻建议用控制变量法自己打桩取平均值看看。冷门铭刻不建议花钱刻意去配,有啥用啥。毕竟都上怨恨了,精益求精吧。

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又看了一遍 好评

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有点疑惑,为什么暴击率越高的情况下,爆伤越高反而收益越低了?不是应该相反吗

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你表达的是什么意思呀?1. 暴击伤害越高,越提升暴击率收益越低?这不可能吧。2.暴击率越高,越提升暴伤收益越低?对啊,稀释越来越严重。公式不会撒谎,只会数字溢出

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我的意思是这种情况下该堆什么属性好呢,就比如我稳定72的暴击率,现在有两个套装选择,一个是月套50爆伤,这个是抉择15增伤,该选哪个呢

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你不带钝器的话月套收益更高。计算方法非常简单:200%暴伤环境下,你的暴击收益期望是2 x 0.72 +1 x0.28 = 1.72暴伤提高到250%以后,公式变成了2.5 x 0.72 +1 x0.28 = 2.08最终你的增伤系数为2.08/1.72-1=20.9%如果你带钝器公式就变成0.98 x (2.5 x 0.72 +1 x0.28) = 2.0384装备月套后0.98 x (3 x 0.72 +1 x0.28) = 2.3912最终你的增伤系数为2.3912/2.0384-1 =17.3%你再对比两个套装buff的覆盖率,收益自然不难比较。当然如果你还要考虑日月同辉的提升,可能月套在1370到1445阶段都是更优秀的选择。

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懂了,谢谢大佬

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感谢,学到很多

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感谢楼主分享

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插个眼zsbd

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大佬 卡牌这种三脚架爆伤的还走专长的职业 铭刻应该怎么搭配,看见很多不带钝器带肾上 拦路虎,拦路虎会稀释巫毒吧

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拦路虎是增伤类铭刻,独立乘法1.16巫毒娃娃是攻击力铭刻,没有其他攻击力铭刻也是1.16两者互不影响。钝器一般来说只要主要输出技能的三脚架用暴击伤害的,就不太推荐带。当然具体用帖子里的计算器算过收益大于16%的话也可以考虑

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也就是说 拦路虎是和怨恨冲突 所以不用买怨恨了

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感谢分享,尤其对刀锋带巫毒娃娃这个方面,又巩固了一下我之前的理解

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所以是不是可以理解为一个科学的铭刻搭配是由职业铭刻+攻击力铭刻(巫毒,质量等)+增伤铭刻(怨恨,稳操,偷袭侧击头击等)+暴击暴伤(钝器,短刀等)+根据自身职业和操作习惯等情况配的第五铭刻(比如残影必须带超蓄),这样能良好覆盖攻击力面板+增伤+暴击三个乘区而不稀释得太厉害。对嘛?

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增伤类的铭刻只要没有限制条件,多多益善。暴击类的要结合自己职业特性,例如三脚架是不是有必定暴击或者大幅增加暴击伤害来取舍。比如绝顶枪术只要专长够高,不需要暴击类铭刻。攻击力铭刻则是最好只有一条,最多不超过两条。记住一切都是做乘法,没有特别神话的铭刻就行了。

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不冲突,增伤类的铭刻都是独立相乘,只有攻击力类型的铭刻才相加作为一个乘区。如果是督军,侦查这种护盾覆盖全程的职业,怨恨,拦路虎几乎是绑定的两个必带铭刻。

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问下 辅助的攻击加成是怎么算,我没条件测试,看说是以辅助基础攻击力15%以及全部攻击力的6%假设诗人100攻击 DPS200攻击 DPS加成是这样(200+100X0.15)X1.06吗或者假设诗人和DPS攻击一样,就变成200+200X(0.15+0.6)吗还有那个辅助圣属性增伤 也是乘法 1.1吗不知道这样对不对,辅助DPS同样装等情况下,辅助可以给DPS带来的输出加成是1X1.21X1.1 =1.331 也就是有33.1%加成

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我没记错的话,诗人攻击力是这样算的,假设诗人攻击力是a,你的攻击力是b,而你身上没有任何攻击力增加的buff,攻击力增加效果为(0.15a+b)*1.06这里的a和b都是最原始的面板攻击力,就是只和左边装备相关的攻击力,诗人和你身上的攻击力铭刻,其他攻击力增加buff都不参与计算。所以实际增伤效果是一个1.1的独立乘数,一个诗人原始攻击力15%的加法给到你的原始攻击力,然后经过你的攻击力铭刻等攻击力计算后,再乘以一个1.06。

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请教一下,对于拳霸这种滚键盘职业,雷霆万钧收益率高吗

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雷霆万钧有个特别简单的测试方法,打桩的时候用相同的属性配比,去掉这条铭刻打3分钟不觉醒的几次,然后加上这条铭刻打几次。之后取平均值看增伤效果。

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想问一个问题,武器品质的追伤和套装效果的追伤是相加吗?

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武器是独立乘数。每个套装也都是独立乘数。

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谢谢,理解了

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请教一下,主贴里你提到的武器品质是指副属性的追加伤害吗?辅助Buff技能里面的基础攻击力和全部攻击力是否跟武器的追加伤害无关,也就是辅助需不需要追求武器品质

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追加伤害那个你就理解为一个独立乘数就行了,记忆中是跟你的攻击力无关的,不影响面板攻击力,也就是说不会影响诗人增伤能力。等我什么时候品质升级成功了验证一下。应该不会错。就是想到自己武器砸了十几万都没从40品升级哪怕一点有点破防了

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最近在纠结天空套,按照你的计算方式,貌似4件天空才比普通时装多增伤 2%,感觉好亏。

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但是按照四楼的计算方式,你知道2%有多香吗

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创建角色时是只捏脸那个界面可以进修练场试技能么?我今天才知道,我还以为每次只能创建完角色专职时候试几个技能根本体现不出来手感,我还和朋友吐槽每次想体验个角色必须直升302去修练场玩半天

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不能。你甚至切不了技能和天赋。想好好体验还真得直升以后才行。话说回来1370以前其实也玩不出什么职业理解,相当于暗黑3没有70级1000巅峰谈不上BD一样,所以无所谓。

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好吧,还以为发现新大陆了,结果还是要练号才能体验,太累咯。

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赞同4楼的观点,在某一个时间点怨恨会成为你最便宜的提升手段,怨恨是一个有自我追求的玩家的必经之路,硬要说建议,我会建议有追求的玩家趁早去适应这个20易伤,当然对于黑狂来说是等效55%+的额外承伤这点要有心里准备,目前角色打造的尽头是恶魔伤,4%恶魔伤所需要花费的精力远不止100个怨恨3

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稳操这个铭刻说实话非常不好用,当初刚t3的时候唯一认定可以带这铭刻的也就蓝督军,但实际上到了遗物版本蓝督军也选择换成巫毒了,这游戏boss存在太多伤害不高但是真要全程躲的话会浪费你大量输出的小动作,俗称蹭伤,我认为合理利用护盾 霸体 僵直免疫抗蹭伤偷输出是每个dps的必修课,这一点其实就跟稳操相悖了。怨恨跟稳操也有本质区别,在于你没能规避伤害的时候,假设boss一个技能把你打到79血,这时候吃不吃药是个问题,吃药,那溢出的治疗量可以理解成都是你额外承受的伤害,不吃药,那你就要再一段时间内失去一整个铭刻的增伤,同样的技能打在怨恨上不过是把你打到75血,多受的伤害远低于稳操吃药溢出的治疗量,完全可以等等再吃药,这么比较不是说让你那怨恨换掉稳操,怨恨本身是独一档的铭刻,拿xx铭刻换怨恨是个伪命题,怨恨只有带或不带,稳操比较的对象应该是别的便宜铭刻,比如霸凌比如以太捕食者

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没太明白你这一段针对的是我哪个观点。就好像你说了一大堆正确的话,然后跟我表达的内容没有关系。我始终强调的是让人刀锋那里稳操胜算是计算用的工具人,女巫那个是在当时钝器侧击石头大2k一个的时候,用来应急的一种思路。就好像现在我死活点不出一个97的偷袭巫毒,然后我点了一个97的偷袭捕食者,也一定是这个石头更优秀。这个游戏的进阶方式不外乎是数学题和对于战斗理解的熟练度,我认同你对于战斗理解表述的内容,不过我还是要说,这个帖子不是来教人什么铭刻更好的。

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17173发号