命运方舟关于个人主要玩的6职业谈谈感受
17173 新闻导语
刚入坑不熟悉游戏,对于玩过其他游戏的刻板印象,选择了女巫。原因是觉得女巫是法爷定位(远程输出,玻璃大炮,伤害爆炸类型)
1.女巫
刚入坑不熟悉游戏,对于玩过其他游戏的刻板印象,选择了女巫。原因是觉得女巫是法爷定位(远程输出,玻璃大炮,伤害爆炸类型)
如今虽然沦为炒菜婆,但是个人对于mvp啥的不感冒,能过本就好,追求强度无止境。每个版本都在换幻神,已经看开了,也会作为大号一直养下去。
2.墨灵
选择墨灵的理由单纯只是为了玩个奶(和C体验不一样有新鲜感),诗人因为和女巫是一个分类的,所以为了新鲜感当时选择了墨灵(圣骑士没出)
想想当初跑主线爬塔给我累坏了,全靠雷电之怒打伤害
3.黑狂
日月鹿期间女巫大号玩的血压高,想着玩点不需要太多操作就能玩好的职业,所以选择了黑狂。(目前也是打本体验感排T0的职业,空格的CD,Z的霸体,循环舒服,不需要叠腰子,不担心能量,2次充能的反制,自带位移技能)
4.刀锋
选择的理由其实是当时新职业福利不想错过+爆刀的大数字。
(原本想着一个爆裂宝石就能玩,数字大,想着作为小号宝石养成成本低还能玩,结果现在却成了我大号以外最吃宝石的小号)
5.半魔
玩半魔的理由…只是单纯为了当时新角色可以领一堆蚊子腿(为了几瓶中级生活气息药水),玩着玩着发现除了没伤害以外真是脑部按摩职业。
(什么循环,没有循环,哪里亮了按哪里,变身后的W抢反制简直一流)
清楚记得梦幻p2,我MVP半魔
斗士:7%
闪光封锁者:100%
究极上榜处刑
6.卡牌
选择卡牌的理由,单纯是当时5角色,3个主专长,一个奶,一个主会心。想玩一个主迅捷的职业,这样首饰不会太贵。于是选择了暴击拐兼首饰便宜的卡牌(重量强化首饰当时真便宜)
至于体验嘛,有种关了伤害数字的感觉,技能一直丢,手按冒烟了,满屏幕的小伤害数字,完全不知道自己打了多少。在魔力套做出来之前,打两下就要挂机等回蓝,目前作为暴击拐+酱油职业养着。
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