命运方舟初代魅魔小机制查缺补漏
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1,p1 boss飞天砸地如果是刀先落地,随后会有大范围地震,与卡门p2的地震相同,可以抵抗,不可以净化。
2,135走安全区机制,安全区只会在中间/中间上下左右三格的位置,三行三列交叉的公共安全区一共只有9个,可以根据隔壁位置迅速锁定安全区。
3,135走安全区机制,boss的反制位置是面朝圆心的,以左上角反制举例,不要向上反制,要面朝左上反制(这个点位也是最歪的)
4,135走安全区机制,第四次不会有香炉安全区,但是也不建议提前动身去反制位置,非安全区位置的影子撞人[非常]痛。
5,55血机制,boss回中时,香炉会有1秒的时间不处于隐身状态。四个人散开可以直接看到香炉,不用找。
6,55血机制,遛boss的人不建议过去打香炉,避免boss瞬移到香炉附近反伤。
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7,p2 魅魔抬手会击飞面前,抬脚会击飞背后,动作非常明显,不要再被踢了。
8,215反制镜子,一次反制多个镜子,如果包含真镜子就不会被束缚,很多职业的反制范围大的惊人,尽量靠前站。
8.1,圣骑激光枪反到后面一行的假镜子仍然会被禁锢,专家建议换个反制或者——
9,135巨大魅魔,一直被电的人,可以考虑前面三行电可以无脑贴在boss面前,在boss弹魅惑之前,触电会先解除,左右躲好就可以。
10,135巨大魅魔,接剑时锁瘫痪,boss抓人锁瘫痪,完美的npc释放原理是卡在接剑后下一个抓人动作前打满npc,具体时间为接剑buff倒计时数到16后半秒。每个人对半秒内的体感不同,看到16就放也是可以的。拉哈特的爆裂炮要贴着boss放才吃的满。
11,地下仪表盘过半的蛇冲机制,boss施法时间是固定的,等蛇出来再放npc魅魔会跑路的,早联动放火魔二段攻击力buff,配合爆发药打输出也是一种选择。
12,机制内的魅惑要等待机制造成后才允许救人,比如地上拉断线,比如地下跳绳。
13,地下美杜莎boss抓人,如果没有成功瘫痪,boss不仅仅会魅惑被抓的人,还会持续攻击他们,睡眠救人之后记得A一下救救队友,等魅魔打醒他们就跑不掉了,会一直挨打。
14,boss飞起来吹花瓣的技能,每次释放都会转身,也就是每次都会打背后。
15,魅魔被蛇抱住,天上落花瓣的技能,boss脚下的花瓣是最后一批爆炸的。
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