《绯石之心》来看看首测后我们做了什么吧!
17173 新闻导语
亲爱的医生大人~ 首测期间我们收集到了好多医生大人的反馈与建议,非常感谢大家对《绯石之心》的支持!之后会不定期将制作组优化的各种内容整理好告诉给大家,让大家可以第一时间了解到我们游戏的制作进度哒,喵! 接下来,医生大人跟随玲一起来看看,这段时间我们做了哪些内容吧!
亲爱的医生大人~
首测期间我们收集到了好多医生大人的反馈与建议,非常感谢大家对《绯石之心》的支持!之后会不定期将制作组优化的各种内容整理好告诉给大家,让大家可以第一时间了解到我们游戏的制作进度哒,喵!
接下来,医生大人跟随玲一起来看看,这段时间我们做了哪些内容吧!
1、对战斗系统进行优化。
我们强化了震屏效果,增加了普攻的刀光拖尾,还增加了战斗中buff以及非伤害技能的受击特
效。
2、对编队系统进行调整。
我们将原先的编队和队伍组合到一起,编队增加了布阵功能,并且优化了队伍授权的功能,还
增加了辅助位的设置(解决首测期间玩家反馈的上场佣兵太少的问题,增加可上场佣兵数量,
后续还会通过其他玩法继续增加佣兵上场数量)。
3、对卡牌进行扩充,当前新增10个,二测计划总共增加至25个佣兵。
为了保持神秘感,玲就不放全图了,之后可以在佣兵档案里看到新角色的介绍哦~
4、对解压缩进行优化,大幅度提升了解压时间。
5、优化ui/ue。
优化新风格定稿以及ui的原型图,后续还将会继续优化新风格界面。
注意:此图为风格参考图,不代表最终品质哦~
6、对小人出、入场特效及普攻特效的优化,后续还会持续优化。
7、修复了挑战关卡结束后卡死不结算的问题。
8、修复佣兵经验溢出后无法升级的问题。
9、修复新手引导问题。
10、修复了对战斗无法聊天的设定(技术已经实现该功能,目前体验打磨中,暂时不会展示在
版本中)。
11、修复了同样的佣兵初始属性显示不同的前端问题。
12、修复了快速切换佣兵模型会重叠的问题。
13、修复快速战斗相关问题。
14、修复勋章证物掉落问题。
15、修复红点相关问题。
16、修复日常任务的相关问题。
17、修复装备分解时会丢失装备的问题。
首测后,制作组不断的修复改进首测期间大家反馈的各种问题,同时更新并优化游戏,在大家
的帮助下我们努力着,也想让大家看到我们的进步。在接下来的时间里,制作组依然会全力以
赴的对大家反馈的问题进行优化迭代,相信二测的游戏版本将会以更好、更完善的内容展现给
大家,请大家敬请期待吧!
那么,本次的版本进度汇报就结束了,之后玲还会继续向大家汇报我们的进度哒,请医生大人
持续关注玲喵~(●’◡’●)ノ
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