封神榜: 告别封神17-1

作者: ~~柳杨~~ 2006-02-11 我要投稿专区首页

17-1
告别封神沉迷封神一年,我写过许多的文章。有人赞有人骂有人欢喜有人愁。即将离开的前夜,我不再写水月镜花,不再写柳絮风扬,不再写传说不再写九天,我想,我应该写写封神,写写这个让我痴迷了一年的网游。总体来说,封神做得很好。走到今天失去玩家的原因在于金山而不在于封神:在于金山昂贵的点卡制

告别封神


    沉迷封神一年,我写过许多的文章。有人赞有人骂有人欢喜有人愁。即将离开的前夜,我不再写水月镜花,不再写柳絮风扬,不再写传说不再写九天,我想,我应该写写封神,写写这个让我痴迷了一年的网游。


    总体来说,封神做得很好。走到今天失去玩家的原因在于金山而不在于封神:在于金山昂贵的点卡制度、在于金山一面反外挂一面自己制作外挂来骗取玩家金钱的道德败坏、在于金山忽视玩家反应的种种情况以及许许多多细碎而烦琐的放弃。之所以说是放弃,是因为金山放弃了:金山放弃了封神,于是众多玩家也就选择了放弃。


    多说无益,因为我也即将选择放弃。我的放弃无关于金山,如果因为金山而放弃封神,一年前就放弃了,原因暂且不提,因为这篇《告别封神》我只写封神。前面说过,封神其实做得很好。


    首先,封神榜本身是一个很美很美的传说,虽然她一路走过都一直带着血雨腥风。然而,征战沙场为的是匡扶正义。我其实是个未暗世事的小女孩,天真得不懂什么叫血腥,然而,看到游戏里的老公骑着玉麒麟拿着缥缈向我飞奔而来之时,我想到的是李白的《关山月》。


    这是我认为封神做得好的第二个原因,他没有辱没封神榜这个美好的传说。我在17173上看到过一篇文章,作者说:“你真是亵渎了<封神榜>这一美好的传说”。其实不然,亵渎封神榜这一美好传说的是金山!单封神这个网游来说,虽然它不是全4D旋转画面、没有多少立体效果、地图也稍嫌少了些。然而,男甲士有威风凛凛君临天下的气势、女甲士有巾帼不让须眉的英姿、男异人有柔情似水温暖如风的双翼、女异人有娇小玲珑艳绝四方的妩媚、男道士有飘然出尘不问世事的潇洒、只有女道士让人有微觉平庸之感,然而她与男道士一样拥有魔法的力量、她与男道士一样潇洒怡然。


    就我个人而言,我最喜欢穿开天套拿点将的男甲士,而且要策马狂奔的形象才最帅(可惜穿开天套的男甲士一般不拿点将)。其次是穿赤松长身玉立的男道士,给人的感觉是玉树临风的;如果穿上通天套则一定要跨上朱雀,那会有种稳重干练的气质。


    对于角色职业、漂亮与否,我想每个人有每个人的看法,这仅仅是我个人的浅见,如今见笑于大方之家,望不吝赐教。


    封神榜的国家可以自建城市,这是超然于许多网游之上的。我没玩过很多网游,仅是我玩过的金山的、盛大的、天晴的以及一些并不出名的集团创作的几个网游,我还没碰到过国家或者说行会、公会可以自建城市的。就拿传奇来说,这个风靡了整个中国好些年的网游,他的行会存在的价值仅仅是每天(或者,如果每天都有行会老大申请攻城的话)晚上8:00到10:00的沙巴克攻城战。当然,传奇有传奇的独特魅力,它的各职业技能、各职业属性要比封神好,这是不可否认的事实。回想起来,其实封神里的道士就是传奇里的法师...连技能都差不多,封神道士有冰肌雪骨传奇法师就有魔法盾、传奇法师有雷电术封神道士就有雷动九天、传奇法师有火墙封神道士就有十方烈火、三味真火、传奇法师有冰咆哮封神道士就有冰封万里...


    汗...离题了。且转回正题:说到封神的国家可以自建城市,这给于玩家一个全新的感受。一个美丽的家会让人觉得温暖,如船泊港湾、如爱人怀抱。并且,城市里可以自建练丹房、靶场、封神殿等任务用具,这让烦于杀怪练级的玩家乐此不彼。另外,轮回殿有如许多传奇私服的泡点功能,这也让没时间杀怪练级的玩家心动。当然,最后都让外挂攻击得千疮百孔。


    再来是万仙了,这个万仙有些像奇迹里的血色城堡。它们同样分等级,限制时间。然而它们又有许多的不同之处(抱歉,如果相同那么玩封神的也就会玩奇迹,玩奇迹的也就会玩封神了,语拙见谅)。血色城堡里大天使之杖几乎人人唾手可得,关健在于谁抢得到;而封神里通天教主的大门需要打开也得费去一番心力。万仙任务和万仙等级的添加多少让游戏更加生动有趣了些。


    最后是PK:恩怨情仇、尽付刀剑。由于我等级不是很高,对于PK,其实是无权评论的了。然而,我曾目睹过两个本区的道士十大PK,那种精彩,真非笔墨可以形容。满屏幕的冰满屏幕的火,满屏幕的雷动九天。突然间想起来,不知道有没有人玩过海盗王,雷动九天这个技能有些像海盗里面航海士在海上用的雷幕。哎,回转主题,后来,其中一道士曾戏对一联:两阵商周、二道士对放十方(此联原文:上联孤山独庙、一将军匹马单刀;下联对河两岸、二渔翁双钩并钓)。其实封神PK就我个人来说有些缺陷,它不像传奇、不像奇迹在野外谁惹你了你都可以反抗,封神一开始没有加入自由PK之前还得经过仇杀,得过多少时间才开始仇杀。后来加入了自由PK,许多人也不愿意自己开红。
   
    PK,PK是残忍的,PK是无情的,PK是愤怒的,PK是成为强者的必经之路。
    PK,PK是一种技术,PK是一种战术:技术对于单体PK而言;战术对于群体PK而言


    这是封神又一个与众不同的地方了:商周战场。由于等级关系,我仍然是没进过多少商周,仍然是无权评论的。只有一点,一个每场商周必进的网友在国聊里说过一句话:商周里的扛旗如果在双方实力旗鼓相当的情况下,那么就应该用偷!这个偷字虽然粗俗虽然无耻,然而这却是商周战场的一种战术。后来加入的商周任务和商周等级与万仙有着同样的作用。抱歉,我又黔驴技穷了。这其实就是群体PK,它和金山迟迟没有开放或者说是还未完全开放的国战有着几乎相同的意义。只不过是规模问题,战场问题以及战场双方的玩家问题,因为商周战场是随便玩家选择哪一边的,然国战却不一样。


    以上所说是我一年来对于封神的初步认识。只不过是初步认识,当然还有许许多多不可尽诉:如八卦、抽签、赌采、种树、点绿、猜拳等等等等。呵呵,写到这就想起以往的点点滴滴:记得第一次抽签就抽到十万大奖的狂喜、连续点绿失败的郁闷、历尽千辛万苦终于种出12眼的感动、因为相差1点而无法拿13眼的气愤......


    一切的一切都将随风逝去,封神路已经走到了尽头。
    愿所有玩过封神没玩过封神、留下的离去的、回首的毅然的一切朋友开心永远。

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