封神榜: 小论3职业的命中和攻击距离

作者: 封神小妹妹 2005-06-26 我要投稿专区首页

命中
长期以来对3职业的命中有一直有争论,尤其是战士,凭心而论很少有人考虑攻击距离和移动和静止2种情况对命中效果的影响,由于X神挂加了攻击距离的设置,而且本人认为只有实验得出的结论才能带有科学性,于是做了以下实验并得出一些结论:本人选了3职业的战士,艺人,道士各1个号,每个号分别设置攻
长期以来对3职业的命中有一直有争论,尤其是战士,凭心而论很少有人考虑攻击距离和移动和静止2种情况对命中效果的影响,由于X神挂加了攻击距离的设置,而且本人认为只有实验得出的结论才能带有科学性,于是做了以下实验并得出一些结论:

本人选了3职业的战士,艺人,道士各1个号,每个号分别设置攻击距离100(最短攻击距离),默认,
500(最大攻击距离),然后每种攻击距离挂机1小时,分别看每小时的挂机经验
得出以下有趣的结论:下面3种挂机经验由多到少分别是由攻击距离表示
战士:默认>100>500
艺人:100>默认>500
道士:100>默认>500
此结论让人联想到关于战士和道士PK的一种看法,有人认为战士和道士PK要始终近身,但是近身道士的攻击效果最佳。。。

最关键的是通过9个多小时的肉眼观察。。。得出结论不光是战士,道士和艺人3种职业对移动的NPC怪都有相当程度的攻击失误,就是发招了打不到,其中在近距离时战士的失误最严重,但是在最远距离时道士的攻击失误最严重,相对而言艺人对移动的怪攻击失误就低但是依然存在对移动怪攻击失误(可能尤其艺人和自己和宝宝都进行攻击的缘故,未细究),这说明金山的设计造成了3职业对移动怪攻击都存在失误
这些结论是否对我们Pk有所启发哪?本人以战士和道士PK分析(不含职业歧视)
战士由于近身攻击对移动物体攻击失误最严重,所以连环在敌人移动的时候基本上在砍空气,这应该和命中没关系,所以本人认为战士只能要不不发招,要不一击必中,因为当你不发招的时候相当与移动的物体,再加上跑动频繁,道士又是在远距离攻击时对移动物体攻击失误最严重,所以被1,2招被灭掉的可能较小;但是一旦你发招而没有打中对方,那就麻烦了,你一旦发招就由移动物体变成了静止的物理,而且战士发招必定近身攻击,而近身道士的命中效率最高,战士不死也难了,据我观察,战士被道士送回城市大多是发招未命中而被道士灭掉
所以,战士们,你们要讲究技巧,等待道士发招时由移动物体变成静止物体的那一瞬间发招把他送回去(听上去好象很复杂,但事实如此)

此帖纯技术帖,由于涉及X神挂,本人不报那个区了,3个号战士85级道士82艺人84
如有不同意见,请勿涉及人身攻击,谢谢了
本人借此ID发帖,感谢封神小妹妹借我85的战士号

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