太贵,卡钱三十左右。
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能我好他能好哈我
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个他一多多我能能
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你哈是好不他哈他
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个好一能一的个个
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第二,游戏角色平
传奇中战士群战中的主
运中的猎人,战士,法
优点不明显甚至可以被
出的劣势,如战士打B
用,配合能组队练级打
甚至根本找不到人。如
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衡问题。所设置的游戏
力军,高血高防,法师
师,德鲁依,各有所长
其他职代替的话,那就
OSS怪的艰辛,法师
宝。如剑侠情缘的十大
天忍、武当。
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角色不宜过多,但要各
的高攻低血,道士的加
。如果一个角色,没有
显得多余。同时,有突
的血少容易死,等。要
门派,简直可以说是乱
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有特色,各有专长。如
血加攻防辅助,又如命
突出的作用,或其部分
出的优势后必有比较突
做到每一个角色都有所
七八糟,其间几个门派
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能了多个多不我我
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哈一他不不是他哈
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个哈哈多得好一个
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得他个我一好了能
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第三,技能修改问
的基础上的修补,而不
结果你拿去拆掉重组了
D以致命打击。这点同
多的离开,新人是越来
所谓搞平衡,伤心莫过
要用一个半成品或根本
内测,大的修改玩家还
意的大改变动玩家ID
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题。自主开发的游戏都
是一下子拆散了重建。
个电视机给人家,其间
样在剑侠中可以清楚看
越少。不断的修改,不
于心死。要牢记,每一
就是个坯子去圈玩家的
能接受还有心理准备。
实际功能地位,其实是
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不了更新修改,可是,
如果别人买的是一个冰
功能作用相差十万八千
到。在剑侠玩得久了,
是在原有基础上加强或
个ID都是玩家的心血
人民币。有时候,并不
是收费,玩家的那个I
一种极大的伤害。
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这种修改要建立在原来
箱,可能有点小问题,
里,给那些苦追完美I
发现,老朋友是越来越
更正,而是随心所欲的
,都是玩家的希望。不
是那几张卡钱的事,是
D都打算长久玩的,随
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不哈哈一是的能了
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好一的个能不能你
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能不你好了不了哈
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我的我得的的多个
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第四,组队问题。
游戏也就没什么区别了
不支持组队一起玩,很
级远比独行侠效率要快
队的网游虽然有特点可
一个游戏,一个服务器
到高级号的帮助,无论
级一般开始都有高级号
报。
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网络游戏,最重要的是
。在网游中,交友和练
难留得住玩家的心。大
也要有趣。所以,组队
实际造成玩家在游戏中
,只有不断有新人加入
是练级还是装备方面。
肯带,而且怪掉的钱一
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人的互动性。如果没有
级打宝永远是不变的主
话,传奇,都是比较重
经验分成计算很重要。
的孤独感和互动性。组
才能保持一定人气,这
这点可参考奇迹(没外
般也给新人,高级号则
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朋友,网络游戏和单机
题。如果一个网络游戏
视组队练级的,一起练
如剑侠中根本不支持组
队可适当向新人倾斜。
样就要求新人比较易得
挂前),奇迹中新人练
得到高点的经验做为回
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得了的哈他的了多
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了多我是一我一你
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你不好个得能个一
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我不能个不得得他
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第五,BOSS问
一般的怪要强,但应该
装备也应该看BOSS
,给各种不同等级间的
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题。这点极为关键。一
有不同各种BOSS。
级别难易来划分。如传
玩家以希望和乐趣。
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个游戏要有意外才有乐
从一般,中级,高级B
奇,有强的BOSS,
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趣。BOSS肯定要比
OSS都应该有,掉的
也有比较菜的BOSS
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个你的了一得哈了
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他能的不了了哈多
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的不个了你他得好
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我一一多我得你得
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第六,任务。纯粹
统的建立肯定要普及。
应的比较好的装备。参
以配置不错的装备。如
弱智。任务在不断开发
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的练级肯定枯燥无味,
各种不同的等级都应该
考传奇三,学技能要做
剑侠做新手任务太易而
中,相应的难度应不断
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任务系统的加入可以增
有相应可以做的任务,
任务,除学会技能外,
且奖励白物品一般扔掉
加大,所得的装备应越
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加游戏的趣味。任务系
得到的奖励也应该是相
还可得到ID号当时可
,不能不说是一种过于
来越好。
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你一他的的了好哈
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不我能得的个我好
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的得得了我得你他
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我得我你我得多了
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累了,还有种种,
产网游稍为好那么一点
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先写到这为止,明天有
点,听听点玩家的意见
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时间再继。所写种种,
。
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并非图什么,只希望国
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