封神榜: 对封神pk的一点意见

作者: 一白占戈 2004-12-03 我要投稿专区首页

pk
网游不pk。还不如去完单机游戏。。但对pk的限制也应该有一个限度。。封神中pk不但掉经验,还掉装备。。这太BT拉。。(1)1个怪才几十经验,升级也才要几十万经验,而pk战亡却就要掉几十万经验,辛苦几个小时一转眼全没啦。。(2)打怪不掉钱,好不容易搞掉钱买点极品装备却不感穿出去,为
网游不pk。还不如去完单机游戏。。

但对pk的限制也应该有一个限度。。

封神中pk 不但掉经验,还掉装备。。

这太BT拉。。

(1)1个怪才几十经验,升级也才要几十万经验,而pk战亡却就要掉几十万经验,辛苦几个小时一转眼全没 啦。。

(2)打怪不掉钱,好不容易搞掉钱买点极品装备却不感穿出去,为啥?怕被一些垃圾暴。。

封神游戏中的创新在于设置拉经验和装备保险的npc。。

但这对于pk爱好者来说是不够的。。

pk应该在何时何地都可以进行。。

但那么多友情pk却都是在朝歌附近进行。为啥?朝歌有保险npc啊。为啦pk还要跑那么远的路,值得?

在我完过的游戏中,我认为pk做的最好的是--刀剑online。为什么 ?

那里的pk跟技术有很大的关系。而不是跟等级和装备有特密切的关系。

鉴于对pk这个不可缺少的部分,希望金山能该该。让pk遍布整个地图的每一个角落。比如可以设置-友情pk阵营-选项。pk对pk值和声望有关系。pk赢者德一定的声望和pk值。但 友情pk时不掉经验和装备。另外玩家可以自己设置pk时作为赌注的声望的大小。

自古以来,中国都有以武会友的习惯。为啥游戏中不加进来呢? 难到友情pk时非得在朝歌附近进行?而且还得先保险。。中国古代文化中好象没有这个现象吧?

让pk成为游戏中一个可以直的回味的东西。。我想金山应该在这方面做些努力

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