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封神榜: 封神VS征服
封神
玩了一个多月的封神,越来越感觉到金山公司简直是莫名其名,游戏上的BUG可以说是前无古人,后无来者。而游戏的主题设计可以说是《暗黑》、《传奇》、《奇迹》的杂种,根本就没有自己的新奇之处。发了一通牢骚,也跑题了,转回正题来。同为国产游戏,在封神之前,我玩的最久的就是《征服》了,也玩过玩了一个多月的封神,越来越感觉到金山公司简直是莫名其名,游戏上的BUG可以说是前无古人,后无来者。而游戏的主题设计可以说是《暗黑》、《传奇》、《奇迹》的杂种,根本就没有自己的新奇之处。发了一通牢骚,也跑题了,转回正题来。同为国产游戏,在封神之前,我玩的最久的就是《征服》了,也玩过金山的《剑侠》。《剑》就不说了,就说说《征服》和封神吧
一、职业;征服:有战士、勇士、箭手、道士只大系,其中道士又分火道和水道(一主攻,一主防)。四种职业相互克制,职业平衡性相对比较稳定。
封神:甲士、道士、异人,三种职业无分支。甲士主物理攻击,道士魔法,异人综合攻击(宝宝是物理带魔攻,本身还使用魔法攻击)。在40级前甲士最强,40级后甲最垃圾,职业间没有克制,强都自强,弱者自弱。
二,技能;征服:玩家达到一定等级可以学习技能,不用买书。技能随打怪命中增长技能经验,技能杀伤力与玩家本身等级相关,也就是说无论何种技能,在最初级也能符合玩家本身等级,而不会出玩技能初学时必须打低于本身等级的怪来练。技能杀伤随玩家等级及技能等级提高而提高。
封神:玩家达到等级必须买书学习。技能多是多,也很华丽,但不实用。技能杀伤力与玩家等级无关,玩家每学一种新技能必须打低级怪练习技能。并且有很多技能是玩家们公认的垃圾技能。最要命的是,不管是多垃圾的技能,玩家都必须练,否则你就无法学习下一个技能。技能升级经验要求高,升级难。技能杀伤力不明显,技能等级满后,除换高级武器,否则杀伤不再提高。
三、装备;征服:各职业装备不同,所有装备都有魔法防御。分普能、良品、上品、精品、极品四种。每十级换一次装备,同级装备色彩不同。
封神:各职业装备不同,装备无魔法防防御。分普通、蓝色、绿色三种。每十级换一次装备,装备式样20级改变一次,同级装备无区别。
四、合成;征服称为改良,分装备升级和改良属性。升级:每10级可用升级道具进行升级,成功率不定,失败损伤持久,不降级,不消失,道具消失;改良成功率不定,失败损伤持久,不降品质,不消失,道具消失。
封神合成成功率有一定几率,但并不象官方所说之高。分点蓝和升级。点蓝成功率100%,但只限于点蓝武器,腰带和鞋。高级别后可点绿装备(本人级别不够,就不说点绿了)。升级装备成功率30%(官方所说,实际没有)。只限武器和衣服。失败后物品全部消失(纯属富人消费)
五、地图;都属比较广阔型,但征服每个地图内有三个级别怪物,方便玩家练级。封神地图怪物混杂,无明显区别。在地图转换方面没有征服流畅。
六、怪物;征服怪物每5级为一个等级,怪物名称以绿、白、红、黑来显示对玩家的危险度。玩家可以轻应付绿名怪物,白名和红名视玩家等级和装备程序,基本可以应付,黑名很难对付,但远程攻击基本可以应付。
封神无强弱标示,怪物强弱混乱。大部分怪物具有魔法攻击,但玩家魔防基本没有,就有魔防装备也很低,无法抵御怪物攻击,同级怪物有的无人打,有的没怪打,象尸蝗和武士龟就是明显的例子。
七、PK;征服PK分变通-即可以攻击怪物,不能攻击玩家,但受玩家攻击;防御(不记得具体名称了)-即可以攻击怪物、蓝名(主动攻击本人者)黑名(高PK值者)不能攻击一般玩家和红名玩家(PK值达到一定量)和PK-即可以任意攻击怪人和玩家。
封神分为PK阵营和仇杀,PK阵营可以攻击非同阵营玩家,仇杀可以仇杀任何玩家,但得等10秒让对方决定是跑是打(好象小孩子玩家家,打不打,不打回家了)
八、财务;征服打怪掉钱和各种装备,玩家打到的装备可以卖给商店,其价格为从商店购买的半价。装备修理标价合理,同级装备无论何品质修理费用相差不大。玩家无负重限制,可检满包袱为止。玩家打到或换到的游戏币主要用于点卡交易,改善装备和装备升级。
封神打怪只掉装备,不掉钱,玩家打到的装备卖商店为商店卖玩家的1/4价。玩家受负重限制,装备修理价格不合理,好品质装备是变通装备修理价格的多陪。随时有打一次怪亏本的事出现。玩家换得的游戏币主要用于买书、装备。如果有点卡交易,可能也没有几个玩家能买得了。
九,道具;征服道具细分化,作用与名称相符,什么名称就起什么作用。
封神道具区分不细,同种作用的道具名称不一,不能放在一起,导至资源浪费。
因为很久没玩征服了,暂时就想到这些,说得对与不对就请各位玩爱斧正。
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