Fate/GO冲田总司属性和技能解析

2016-07-15 10:30:22 神评论

17173 新闻导语

冲田总司(おきた そうじ),天保15年(1844年)?~庆应4年5月30日(1868年7月19日),江户幕府末期武士,新选组一番队组长以及剑术指导。本姓藤原。名讳春政,后改为房良。幼名宗次郎。被盛赞为新选组中最强的武士。

⑤冲田优秀的打星能力也仰仗于其绿卡的高hit数。无首卡加成等时,绿卡第二顺位打星数期望是6.63,第三位是9.69。并且因为新掉星计算机制,绿卡每hit总会掉一颗星。冲田每张绿卡总是至少掉五颗星。这里要注意的是,冲田技能缩地可以大幅度提升绿卡掉星率,配合掉星礼装开的话,有时会溢出收益。因为每击最多只能掉3颗星,掉星率超过300%并没有什么卵用。战斗时酌情考虑。

⑥冲田的1/2技能配置和数值与阿塔非常像,但阿塔1技能是全体绿魔放,以及阿塔2技能比冲田短1回合cd。并且saber职阶的吸星权重并不高,队伍里配备了rider甚至是archer时,都容易出现冲田吸星很少的情况。考虑到冲田2技能使用效果只有1回合,打算以她为主要输出配备暴击队的话,需要特别注意队友职阶避免星星利用率过低。

⑦冲田3技能是心眼(伪),可以提升暴击伤害,初始20%,满级40%。因为暴击伤害加成可以看做是乘法,所以实际加成后的暴击数字会和普通白字有很大差距。想看养眼数字的千万别忘了升级这个技能。

⑧冲田隐性属性为人。再加上宝具是单体的。除非克制一般不建议入队去打狗粮。发现伤害数字偏低也不用大惊小怪。

⑨关于②中np获取问题,在升级过2技能后,挑时机开启,争取把有限的星星最大利用化,才是这个技能的生存王道。因为现在单卡吸星数量有了正确的上限,场上星星较多时开这个技能,反而不一定划算。

⑩冲田宝具次要效果的减防高达30%,并且持续3回合,遗憾的是并不对宝具本身

伤害加成。在宝具连携场合记得放在首位,若同时有类似尼禄宝具等同样拥有减

防效果的,酌情排序。比如对手其中一名血量很高,把单体的冲田宝具放后面。⑪即使宝具带来了很大程度的减防,因为首卡加成问题。大部分情况下冲田红

卡、宝具、绿卡、extra总和伤害仍然高于宝具、绿卡、绿卡、extra的3绿chain。不过高出的伤害已经十分有限,无法一击毙命的话毕竟后者会提供更多星星和np。

⑫冲田宝具的另外一个特效是无视防御力,同样具有此效果的单体宝具目前只有吕布和金时。实际意思为忽略对手所附加的防御力加成buff。碰到对手是孔明、乔治等时,仍能造成有效伤害。考虑到sl成本和队伍位置有限不一定能放c妈。冲

田宝具在以后某些时候能有更大用处。⑬绿卡宝具因为种种因素,实际倍率的确多于同级别蓝卡和红卡宝具。但这个优势要在过了宝具本后才能明显体现出来。比如同样单体宝具正常倍率1级宝具过了宝具本,绿卡比其他颜色宝具伤害要高22%。而没有宝具本时这个优势只有6.7%.所以在冲田宝具本未出之前,没有理由去吹颜色倍率优势。

⑭冲田本身的即死率和弱体抗性,受制于面板设定问题,在saber职阶中很低。不过实际使用上影响很小。真出现被debuff影响战斗是否成功的况景,还有万能sl**。不过出现这种情况时应该首先反思队伍练度和配置。

⑮关于礼装选择问题。最不推荐的就是无脑宝石翁。这次冲田绿卡np获取能力定,可以视为官方对于弱化宝石翁作用的又一次尝试。相较于以前无脑直接设置np增加技能,这次的尝试我认为是更可取的。并且算是取得了成功。大部分战斗都分多个回合,开始基本都会有薄血低伤小怪任你蹂躏。依靠各种配置,冲田首个3回合就有不错的几率攒好一发宝具。这样宝石翁的用处已经很小很小了。而其他礼装的优势开始体现。比如绿卡性能提升和宝具威力提升宝具。

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