《FGO》如何分析从者强度及常见队伍说明

2016-04-16 22:00:44 神评论

17173 新闻导语

不同的从者有着不同的用法,也确实存在着强弱之分。要合理客观地对一个从者作出分析和评价,必须对这个从者作出合理的定位判断,再分析其与该定位的契合度与强度。

2、【常规输出型队伍。】

指不通过或不仅依靠宝具,以普通攻击直接创造可观输出伤害的队伍。其中又以暴击输出队伍为主流。包括平砍输出队、宝具暴击队、打星暴击队、轮流集星暴击队、蓝卡暴击队。其中除了平砍输出队之外的队伍,都对配置和操作有一定要求,上手难度稍微高一些,但也因此更具趣味性。

在组暴击队的时候,要注意的是暴击的三个环节,即星星发生——星星集中——暴击输出。这三个环节中任何一个出了问题,队伍的暴击输出链就会断开,即为暴击队的卡手。因此暴击队中必须有稳定的星星来源和暴击输出优秀的从者,并且需要有将星星集中于输出手身上的手段。

(1)【平砍输出队。】 以最简单直接的普通攻击进行输出的队伍,为了使输出伤害可观,大部分情况下队伍中几乎全是Berserker职阶的从者,其他职阶的从者则有着很高的面板要求,且多用于克制职阶的副本。代表从者为【赫拉克勒斯】、【坂田金时】、【阿尔蒂拉】、【斯卡哈】等等。队员全携带【Limited/Zero Over】之类提升输出的礼装,把普通攻击伤害提升到极致。但由于普通攻击的伤害毕竟有着极限,加上Berserker职阶从者的生存能力不能支持长期作战,因而一般适用于难度较低的副本,以free副本与低难度材料本、种火收集本为代表。此队伍一般适用具备单体【瞬间强化】、单体【应急治疗】、单体【紧急回避】的迦勒底制服Master礼装。

平砍输出队中极为特殊的情况,是全队携带3个【2030年的碎片】礼装,每回合固定获得大量的星星进行暴击输出,称为6090暴击队,是平砍输出的极限所在,但对礼装依赖度极大,大部分玩家难以尝试,泛用性较低。

(2)【宝具暴击队。】 介于宝具输出队与暴击输出队之间的队伍,在宝具输出队伍之中已进行过说明,此处不再赘述。

(3)【打星暴击队。】 最基础的暴击队,主要通过普通攻击获取星星,进行暴击输出。代表从者为【吉尔伽美什】、【弗朗西斯·德雷克】、【冲田总司】、【斯卡哈】等等。打星能力最重要的指标是从者的hit数,尤其是Quick卡的hit数。但值得注意的是,打星暴击队不是绿卡队,并非Quick卡越多越好。例如Assassin职阶的从者大多有3张Quick卡,但输出能力往往十分低下,在星星获取的同时失去了暴击输出的优势。最适合暴击输出的是自带【单独行动】的Archer职阶,以及暴击权重最高的Rider职阶。其他职阶的从者,除非带有星星集中技能或暴击威力提升技能,否则一般不适合作为暴击输出的主力。在队伍中只能依靠普通攻击获取星星的时候,则暴击输出主力从者也被要求要有一定程度的打星能力,否则就会出现一回合打星一回合暴击的情形,输出节奏放慢了一倍,打起来也不流畅。每回合都能产生星星,每回合都能暴击,这才是一个合格的暴击队。打星暴击队适用于各种各样的副本,与各种Master魔术礼装都可以配合,泛用性较广,但是因为大部分Berserker不适用于此队伍,因而需要根据敌对职阶对使用的从者作出甄选。

(4)【轮流集星暴击队。】 打星暴击队的变种,因为种种原因的限制,使队伍中单独一个暴击主力不能全程集星暴击的情况下,采用两个暴击主力轮流集星暴击的战术。代表从者为【吉尔伽美什】、【织田信长】、【斯卡哈】、【荆轲】等等。由两个具有3回合星星集中技能的从者,将星星集中技能升级至冷却时间为6回合时,可以轮流开启星星集中技能,使星星固定集中于其中一人的指令卡,在一方集星技能冷却中时另一方恰好开启集星有效暴击,如此循环。在其中一人的集星技能提升幅度巨大时,也可以由一个有着3回合暴击威力提升技能的从者携带小幅度的星星集中礼装【符文石】,在队友不开启集星时用礼装集中星星,队友开启集星时能保证暴击权重反超而将暴击权让渡。这一队伍最大的缺陷在于星星来源,制造星星的从者比通常打星暴击队少一个,因而往往需要【2030年的碎片】的支持。

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