【FGO直布陀罗攻略组】即死流可用性分析
17173 新闻导语
只要是活着的东西,就算是神我也杀给你看。这里我们向大家介绍一下即死相关的内容,以及这个特殊打法的初步可行性报告。
只要是活着的东西,就算是神我也杀给你看。
两仪式这句霸气十足的名言,为她的直死魔眼加上了绝妙的注释。本次活动实装的五星两仪式(Saber)和四星两仪式(Assassin)都带有降低敌方即死耐性技能,让人们再一次将目光转向即死流。这里我们向大家介绍一下即死相关的内容,以及这个特殊打法的初步可行性报告。
一.即死成功率计算
关于具体的计算方法,南风攻略组早在去年九月就有帖子进行过分析,针对从者即死率的数值设计进行了讨论。
为了方便阅读这里再解释一遍即死成功率的计算方法。
即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)
即死倍率:宝具的即死成功率,例如五星两仪式的宝具,即死倍率随OC增加而增加,为60%-70%-80%-90%-100%。目前可达到的最高即死倍率是500%OC的大姐宝具,对手是男性时可以达到150%
固有即死率:随对象的变化而变化。从者的固有即死率固定,例如盾娘的固有即死率为24.5%
即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性,目前只有黑桐干也礼装。
即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性,四星式的技能从1级到10级为80%->100%,五星式的技能从1级到10级为60%->80%
我们可以看出,公式中一部分是玩家可以努力改变的部分,一部分是敌人的属性,概率定下来之后,就只能交给第三部分,随机数来判定了。
下面是例题时间:
1.目前玩家部分的倍率,最高能达到多少?
首先找到合适的男性敌人,自己带10级技能的四星式、五星式、满宝具的大姐,好友位带10级技能的四星式。在之前的回合攒到大姐300%宝具,用换人礼装将其封存至后备。然后拖到换人礼装CD好,并使得此时场上有3个式,其中至少两个可以放宝具。此时放3个式的技能,并用换人礼装换上大姐,第三位宝具OC500%
这样我们能得到:150% * ( 1 +100% + 100% + 80% ) = 570%
怎么样,比极限伤害简单得多了吧
2.技能5级,OC100%的四星式,要得到80%的即死成功率,敌人的固有即死率至少要达到多少?
80% = X * 100% * ( 1 +88% ),得到X = 42.6%
上述关于技能效果和宝具效果的资料可以在本站上查到,针对自己的需求,读者们是不是会算了呢…
二.敌人的固有即死率不完整总结
首先要说明的一点是,不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的。这次的666w幽灵即死率为100%,同样的紫色幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵),其即死率则为20%。具体的敌人其固有即死率究竟几何,不实际抓包看一下是不能确定的。
……虽然话是这么说的,庄司并不会闲到给每个怪都设一个奇怪的数值,其中是有规律可循的。针对日常本,FREE本,剧情本和本次活动的一些具有代表性的副本,我们进行了抓包。发现了敌人的即死率的一些规律。
1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪),50%(银色怪),80%(铜色怪),与职介无关,与是否为头领(danger)无关。也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即死率是100%。但是龙牙兵的即死率是80%...
2.狗粮的即死率为金手50%,银手80%,铜手100%,小铜手100%。
3.影从者即死率一律为10%。
4.“BOSS”的即死率非常低,一般为0.2%,随副本不同也会有其他变化。
什么叫做BOSS呢,大致就是血量比副本内其他敌人高很多的那些。真的没法说得更仔细了,下面举几个例子感觉一下。
一般情况比如802房间,其中的普通警察僵尸即死率100%,道中的10w血恶魔就只有1%的即死率,BOSS嫁尼禄是0.2%的即死率。
703房间,御佐姬即死率100%,道中的8w血奇美拉20%即死率,BOSS玛丽0.2%即死率。
804房间的X毛即死率为0.2%,在她身边的红A即死率0,蒸汽王0.4%。
停车场副本中,普通御佐姬即死率100%,巫条23w血即死率50%。
天台上的大幽灵即死率20%,月下美人saber则是0的即死率。
R阶40ap日常本的玛丽0.2%,大龙1%,剩下的铜等级龙80%,银等级龙(包括在玛丽身边的情况)为50%。另一方面,如果玛丽的身边是布狄卡,那么虽然布狄卡只有2w血,其即死率依然为0.2%。
蒸汽王羁绊本第三节的战斗里只有一条大龙,其即死率也为0.2%。
我只想说,poipoipoi?
总结起来说,大部分情况下,需要用即死来打的敌人都免疫即死...
希望庄司能打我脸。
三.即死流的可用性分析
遥想当年开荒的时候,序章的B叔打不过去,推荐打法竟然会包含大狗哈桑即死流。我个人是交了令咒,没有使用过SL**搭配的即死流,也不知道有多少人真的去做了。这个例子也侧面说明了,走投无路的情况下,即死流作为一种特殊的攻略法是确实可以被考虑的(才怪。
我们不妨来计算一下成功率。
影B叔的即死率10%,100%OC的汪酱能有多少成功率呢:10%*50%=5%,也就是单抽出五星卡的概率。
到这里我就想要捅死欧…不对,我就想要问了,在SL被限制的这个版本里,多少的成功概率能被大家接受呢?如果能接受5%的成功率的话,能不能接受1%的成功率呢?5%的成功率,也就是说在大约14次SL之后还没有成功和不成功的概率五五开。反过来说,就算堆到了95%的成功率,也不是绝对成功的意思。
这里来计算一下将即死作为一种战术时,针对不同即死率怪的成功概率对比:
默认魔眼技能为LV10,使用宝具的是四星式,横向是不同OC下的成功率:
| 单四星式(LV10魔眼) | |||||
| 固有即死率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
| 0.2% | 0.4% | 0.4% | 0.5% | 0.5% | 0.6% |
| 1.0% | 2.0% | 2.2% | 2.4% | 2.6% | 2.8% |
| 20.0% | 40.0% | 44.0% | 48.0% | 52.0% | 56.0% |
| 50.0% | 100.0% | 110.0% | 120.0% | 130.0% | 140.0% |
| 80.0% | 160.0% | 176.0% | 192.0% | 208.0% | 224.0% |
| 100.0% | 200.0% | 220.0% | 240.0% | 260.0% | 280.0% |
| 双四星式(10+10) | |||||
| 固有即死率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
| 0.2% | 0.6% | 0.7% | 0.7% | 0.8% | 0.8% |
| 1.0% | 3.0% | 3.3% | 3.6% | 3.9% | 4.2% |
| 20.0% | 60.0% | 66.0% | 72.0% | 78.0% | 84.0% |
| 50.0% | 150.0% | 165.0% | 180.0% | 195.0% | 210.0% |
| 80.0% | 240.0% | 264.0% | 288.0% | 312.0% | 336.0% |
| 100.0% | 300.0% | 330.0% | 360.0% | 390.0% | 420.0% |
| 三式(10+10+10) | |||||
| 固有即死率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
| 0.2% | 0.8% | 0.8% | 0.9% | 1.0% | 1.1% |
| 1.0% | 3.8% | 4.2% | 4.6% | 4.9% | 5.3% |
| 20.0% | 76.0% | 83.6% | 91.2% | 98.8% | 106.4% |
| 50.0% | 190.0% | 209.0% | 228.0% | 247.0% | 266.0% |
| 80.0% | 304.0% | 334.4% | 364.8% | 395.2% | 425.6% |
| 100.0% | 380.0% | 418.0% | 456.0% | 494.0% | 532.0% |
可以看到,对于低即死率敌人(0.2%和1%)就算是用上了全即死的三个式,成功率也不是很现实。对于高即死率敌人(50%,80%和100%),只需要一个式就可以达到100%的成功率。中即死率敌人(20%),在一个式的情况下成功率相对偏低,有两个式就可以保证相对可观的成功率。同时可以看到,OC对于只在中等即死的情况提升下有一定意义。
下面来看一下自己的魔眼技能等级对成功率的影响,下面的表格是堆到100%即死成功率需要的敌方 固有即死率。
| 单四星式 | |||||
| 魔眼LV | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
| 1 | 55.6% | 50.5% | 46.3% | 42.7% | 39.7% |
| 2 | 54.9% | 50.0% | 45.8% | 42.3% | 39.2% |
| 3 | 54.3% | 49.4% | 45.3% | 41.8% | 38.8% |
| 4 | 53.8% | 48.9% | 44.8% | 41.4% | 38.4% |
| 5 | 53.2% | 48.4% | 44.3% | 40.9% | 38.0% |
| 6 | 52.6% | 47.8% | 43.9% | 40.5% | 37.6% |
| 7 | 52.1% | 47.3% | 43.4% | 40.1% | 37.2% |
| 8 | 51.5% | 46.9% | 43.0% | 39.7% | 36.8% |
| 9 | 51.0% | 46.4% | 42.5% | 39.2% | 36.4% |
| 10 | 50.0% | 45.5% | 41.7% | 38.5% | 35.7% |
可以看到,技能等级LV2到LV10的差距差不多就是OC100%的差距。四星式的技能LV1->LV10,敌方即死耐性下降80%->100%,本身的成长不算好,升级的效果是比较差的。不过同时我们也要看到直死魔眼是带蓝魔放的,四星式为30%->50%,这方面的成长就很好了。
回过头来我们看一下前段时间被称为狗粮杀手的五星式。下面是OC100%,不同魔眼等级下,对狗粮的即死成功率:
| 魔眼LV | 金狗粮 | 银狗粮 | 铜狗粮 |
| 1 | 48.0% | 76.8% | 96.0% |
| 2 | 48.6% | 77.8% | 97.2% |
| 3 | 49.2% | 78.7% | 98.4% |
| 4 | 49.8% | 79.7% | 99.6% |
| 5 | 50.4% | 80.6% | 100.8% |
| 6 | 51.0% | 81.6% | 102.0% |
| 7 | 51.6% | 82.6% | 103.2% |
| 8 | 52.2% | 83.5% | 104.4% |
| 9 | 52.8% | 84.5% | 105.6% |
| 10 | 54.0% | 86.4% | 108.0% |
嗯…差不多吧…
作为结论,即死流是一个需要与庄司配合才能实现的打法,目前在大多数场合没有效果。对于高即死率的敌人四星式一个人低级技能就足以玩转即死流,中等即死率的敌人需要两个式(非洲人可以和好友配合),伴随可观的失败率,低即死率的敌人可以说免疫即死。
666w幽灵即死率100%,庄司特意配了LV10魔眼的五星式给你,OC100%这时即死率成功率为100%*(1+80%)*60%=1.08。这才成就了这一幕

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