新master魔术礼装&等级相关介绍

2016-04-12 10:06:45 神评论

17173 新闻导语

千呼万唤屎出来,在玩家们强行喂运营一堆泻药后,终于拉出了新master礼服和新等级。接下来的分析,刚开始可能会让你觉得是被运营喂屎。请以抖M肝帝的心态对待。

千呼万唤屎出来,在玩家们强行喂运营一堆泻药后,终于拉出了新master礼服和新等级。接下来的分析,刚开始可能会让你觉得是被运营喂屎。请以抖M肝帝的心态对待。

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图片转自twitter @graodakanri

一、礼服本关卡配置:

1.魔术协会制服:

魔术协会1
魔术协会2
魔术协会3

2.迦勒底战斗服

战斗服1
战斗服2
战斗服3

3.阿特拉斯院制服

学院1
学院2
学院3

尽量带上克制职介光炮,碰到奇美拉后排带个单体宝具大腿,没有太大难度。并且每个本都会必然掉落稀有材料,十分划算。新入坑无练度的新人可以根据缺少的材料强行投石打此本,掉材料顺便还能得个新礼服;不推荐为了礼服强撸。

二、新礼装与新等级的数值资料。

迦勒底战斗服:

全体攻击力UP一回合(20%->30%)(初始CD12)

敌单体眩晕一回合(技能成功率100%不随等级变化)(初始CD15)

将场上从者与预备从者替换(初始CD15)

魔术协会制服:

回复全体HP(800->2800)(初始CD12)

我方单体NP增加(20%不随等级变化)(初始CD15)

洗牌(初始CD15)

阿特拉斯院制服:

奥西里斯之砂(赋予单体无敌状态)(初始CD15)

伊西斯之雨(解除单体DEBUFF)(初始CD15)

梅杰德之眼(我方单体技能CD减少2回合)(初始CD15)

Master全等级信息 http://fgowiki.com/archives/364

此站是本组参与维护的,也是本组发布拆包资料的途径。因为是爱好者性质,还有很多内容没补完,希望大家多支持。

顺便手动斜眼

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三、关于新内容所需经验的吐槽

1.从100级到120级需要约3000万经验,满级135ap、109cost、60好友位置。一把狗粮本15690经验,需要打1865场狗粮本才能满级…按照活动1/2消耗20ap一场来算,需要2单的石头才够…

这里最可怕的是,以后要出200级怎么办…

2.初始礼装升到10级需要766万经验,新礼装需要7060万经验!并且新礼装有三个…总共需要2.12亿经验才能升满…还是以半价狗粮本来算,需要打2000个石头!

最可怕的还是,以后要还出新礼装怎么办?这2000个石头量楼主应该是到关服都升不满了…

3.庆幸的是,master等级和礼服等级可以一起升级,并且下文将分析给各位,新礼装升级收益并不怎么大。

四、关于新礼装实际效果的测试

1. 迦勒底战斗服 的 オーダーチェンジ(指令:替换) 技能 也就是俗称换人技能,具体效果测试

①换人是否会洗牌

Fgo游戏设置是每个从者交出五张牌,然后第一回合随机分配五张,下一回合在剩余牌中继续随机分配。换人洗牌的意思也就是所有牌重新变为随机机制的第一回合。

第一回合

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第二回合:

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第三回合

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下图使用了换人技能。可以看到虽然仍然是第三回合,莫德雷德第一回合分配到的两张红卡又出现了,说明是完全洗牌。

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②洗牌是否可以通过sl重复进行

下图通过重启游戏额外使用一次随机数进行了SL,发现卡牌大变,确定SL可以重复洗牌。

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这里附上SL的一些技巧和相关的基础知识。由于DW程序员和服务器的能力限制,FGO有非常多的过程都在本地运行得到结果。战斗开始之后,断开网络连接也可以继续战斗,直到结算的步骤(或者下载宝具动画等)时才会需要网络连接。

在 战斗过程中的洗牌,掉星,伤害波动,星星分配,是否暴击,即死是否成功,敌人的行动以及目标等等一系列带有概率性质的过程,都是在本地计算伪随机数完成 的。举例来说,你选择了一张暴击概率为70%的指令卡,那么打到敌人身上到底会不会暴击呢?游戏程序会计算出一个0~1之间的数值,将其与70%比较。假 如比0.7大,则判断为不暴击;比0.7小,则判断为暴击。这个过程和大家生活中熟悉的摇骰子,ROLL点等非常相似,只不过程序对应的“骰子”有不止六 面,各数值的概率分布也在数学上严密验证过,是基本相同的。

与其他一般游戏不同,强制关闭游戏并重开(save & load,简称SL)后,FGO的系统并不是重新调用来自服务器的新随机数,而是保存在本地的随机数。也即,SL一般是不会改变战斗结果的(实验证明SL 一次时随机数会变,第二次开始就不变了,原因不明)。有经验的SL技巧使用者会懂得利用技能的释放,使用不同hit数的指令卡等等手段来改变战斗结果。

③换下去的人物在后备时,状态是否冻结

队伍带上凯撒,凯撒使用军略,军略为全体宝具威力提升1回合,冷却时间7回合

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然后该回合通过换人,换上了装备看板娘礼装的小牛

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第一回合小牛被集火而死,凯撒重新再第二回合上场。可以看到只有一回合效果的军略已经从呆毛和小莫状态栏消失。而凯撒仍然持有军略效果,并且冷却回合仍然是7回合。

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2. 阿特拉斯院制服 的 メジェドの眼(梅杰德之眼) 技能,俗称的减CD实际效果测试

①5回合CD,3回合持续时间的技能,通过此技能能否1回合叠加?(因为buff结束时间有两类,分别是对手回合结束和己方回合结束,故进行了两次测试)

罗宾汉的破坏工作技能,是降低对手攻击力,在对手攻击回合结束时结束。测试对象为10级破坏工作,5回合CD。可以看到使用破坏工作和master技能后,CD变成了3回合

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可以看到在三个回合后绿茶技能CD结束,但对手的debuff也已经到了时间。

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C狐狐嫁技能为己方buff,持续3回合。测试对象为10级狐嫁,CD5回合。可以看到使用狐嫁后立即使用此技能,CD变为3回合。

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下图可以看到,在3回合后,狐嫁CD走完时,自身的buff已经消失。

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②是否可以通过C狐宝具,对buff进行叠加?

可以看到,在同①过程中插入了C狐宝具,实现了回合数减少。从而在buff持续的第三回合进行了单回合效果叠加。

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3. アトラス院制服 的 オシリスの塵(奥西里斯之砂) 技能,俗称无敌,是否可以免疫即死?

换上金时爸爸去孔明四破幕间游玩,在大姐蓄力槽满后使用了无敌技能。

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如图,还是没有避免悲剧的发生。此技能不免疫即死。

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五、关于新礼服技能的简要介绍。

1.目前各种副本难度不高,即使高难度本,也很少有机会开两次master技能,尤其是新礼服的 技能CD整体长于初始礼服。初始礼服的单体回复HP技能只有9CD,满级不难,满级后7CD,一般还有机会用两次;新礼服中回全体HP技能高达12CD, 而且满级非常非常困难,如果不开放经验本,估计到了第五章也没几个6级的…例外的是新礼服中的全体强化,作为ATK提升技能,比旧的15回合CD少,初始 12CD,不过还是太长了。

数值升级方面,只有加血和加攻击技能会有提升,加血提升稍大,但礼装和人物只要用心搭配,效果会选胜于它。并且这两个技能分别属于不同礼装。所以综上,新礼服升级收益并不显著,尤其是对比上它极其坑爹的升级所需经验!

2.关于携带哪种礼装的推荐,对于新玩家尤其是队伍未成形,日常farm有翻船可能的玩家,还是初始礼装比较好。加血、加单体攻击、回避都很实用。尤其是回避,有时候输出不够对面攒满了蓄力槽,回避有没有就是沉船与否了。

3.对于日常farm的普通玩家,新礼服カ迦勒底战斗服可能就成为了标配。

首 先有群体加攻技能,打出赏心悦目的伤害数字。敌单体眩晕一回合,实际使用效果并不会逊色于回避。基本上能让普通玩家想用回避的情形,往往都是对面有一个残 血高伤的敌人攒满了AOE宝具。这时候延迟一回合输出可真是救命,一般就打死了。至于这个技能的施法概率,是100%。意思是对于没有debuff技能时 的敌人,是必中的。对于有被动对魔力或者使用了debuff抗性增加技能的敌人,则是有几率不中。不过几率很小,即使真碰到了还能SL,不打紧。

第 三个换人技能更是神技中的神技。只要后备存有合适的备用人员,换人技能完全可以发挥洗牌技能的效果。并且把残血满NP的队友换到后备,对于活动本打 BOSS很有利。比如暴击队上一回合打够星了,这一回合配卡红卡太少;比如蓝卡队这一回合刚好不够蓝卡;比如红卡队这一回合两绿两蓝没法凑三红…洗牌这个 技能,使得脸好的可以连续脸好,前两回合抽完了好卡,第三回合洗出好卡;也给脸差的一个重新做人的机会,好不容易靠阿塔宝具打了50颗星,下一回合没一张 红卡,洗一下说不定就有了。稍微进阶一些的玩家可以打本时算卡,考虑要不要提前洗牌,还是留到更需要的时候…总之洗牌所带来的优势太多了,更不提换人带来 的优势。

比如一个很狗血的高难度本,第一回合是三个弓,第二回合是三个剑。这个时候主力均为三骑士的玩家就非常纠结。而有了换人技能,完全可以带两个枪一个弓进本,打到第二回合把血少的枪换回后备的弓。打起来就明显舒服多了。

再比如刷极限伤害的时候,最担心的就是前面的孔明/C狐太硬了死不掉,有了换人,虽然master技能提供的攻击力加成少了一些,可成功率大大提高!再进阶一点可以通过连续换人反复保存需要刷伤害从者身上的buff,两次甚至三次换人后来一波极限输出。

总之这个技能玩法非常多样化,这里留给玩家们一些想象空间,以后有机会本组会专门整理一贴,介绍各种主流玩法。

4. 关于升礼服的有限顺序,楼主建议的是先初始礼装,然后迦勒底战斗服,,魔术协会制服,阿特拉斯院制服依次升级。最后的阿特拉斯院礼服比较独特。首先升级完 全不影响技能数值只减CD,再次技能CD全为15非常长。适合的是比较独特的本。对手即有高伤害,又有debuff技能,并且被魅惑后自己解不开魅惑,同 理被封印宝具/技能后也没办法用宝具/技能 解debuff,确实是有地方会需要用到这个,但真心太少。至于3技能减2CD,可以让5CD3持续回合的技能持续6回合,用处有待开发。配合C狐甚至双 C狐刷极限CD,也是一种思路,不知道以后会不会有更多的减少冷却时间的技能/宝具甚至礼装出现。

5.魔术协会制服对于普通宝具流玩家也 很亲民。相当于强行把玩家一张宝石翁变成满破宝石翁。楼主已经连续15单没抽到宝石翁了…这两者之间的差距体会的太深!不得不再次说明,运营对于宝石翁过 于op的表现已经注意很长时间了,查看本组的文章也会发现一直在做动作,去削弱宝石翁的不可替代性。所以没有宝石翁的玩家也不要太沮丧,虽然有一张更好就 是了… T,T

6.现在可以使用一划令咒让单个从者满np了!

7.关于阿特拉斯院制服的特点,还有一个就是把初始礼装的回避变成了无敌。回避和无敌目前已知的区别为必中类技能(德雷克和特斯拉除外),小盾标志的无敌仍然miss,而回避会被打到。这种对手十分稀少并且都不怎么能造成威胁,以后出现了使用机会本组会另开贴指导。

【来源:itmo】
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