FGO伤害计算公式

2016-04-11 18:47:25 神评论

17173 新闻导语

以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异。

(11)特攻威力BUFF:针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能【处刑人】、【银河流星剑】、相关概念礼装等等。

(12)敌方特防威力BUFF:敌方针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能【屠龙者】。

(13)暴击威力BUFF:这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【心眼(伪)】、从者保有技能【鉴识眼】、怪物技能【畏怖】、从者职阶技能【单独行动】、相关概念礼装等等。

(14)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。

(15)EX攻击奖励:指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。

(16)固定伤害BUFF:增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能【军师的指挥】、从者职阶技能【神性】、相关概念礼装等等。

(17)敌方固定伤害BUFF:敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能【军师的忠言】等。

(18)Buster Chain加成:有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。

2、宝具伤害计算公式

ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)

公式注解

与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。

(省略指令卡公式中注解过的项目)

(1)宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。

(2)宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【军略】、从者保有技能【过载】、怪物技能【畏敬】、相关概念礼装等等。

(3)宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。

【来源:fgowiki.】
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