FGO伤害计算公式

2016-04-11 18:47:25 神评论

17173 新闻导语

以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异。

以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。

1、指令卡伤害计算公式

ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ATK×Buster Chain加成

公式各项注解

(1)ATK:从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。

(2)攻击补正:常数[0.23]。

(3)卡牌伤害倍率:根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。

(4)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。卡牌BUFF:此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【魔力放出】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【骑乘】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(5)首位加成:首卡为红卡[0.5],首卡非红卡[0]。

(6)职阶补正:不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。

(7)职阶相性补正:根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。

阵营相性补正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。

(8)乱数补正:由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。

(9)攻击力BUFF:此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【怪力】、从者保有技能【破坏工作】、Master技能【瞬间强化】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(10)敌方防御力BUFF:此项是敌方“防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【变化】、从者保有技能【拷问技术】、怪物技能【硬化】、相关宝具特效等等。

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