命运冠位指定fgoXJBD队是什么 队伍配置全面解析

2017-01-18 15:24:29 神评论

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介绍命运冠位指定fgoXJBD队全面解析。

命运冠位指定fgo的XJBD队是什么?XJBD队是该怎么玩?本篇带来了命运冠位指定fgoXJBD队的全面解析,希望对各位玩家有所帮助!

一.XJBD队是什么?

以职阶克制为核心,依托于绝大多数简单的战斗系统与场景,选用职阶克制队伍直接组队,对面职阶杂or没强力克制上狂阶。

二.XJBD队有啥优势?

简单粗暴要求不高,选用你强力的职阶克制英灵,一般无需固定的配合要求,礼装要求也不算高,对于有倍卡英灵,或者加成礼装的大多数活动更自由一些。

优点1:职阶克制不但能造成更加高额的伤害,而且还降低受到的伤害,一前一后的放大是非常可观的。由于游戏的配卡随机性,一定程度上避免了垃圾配卡带来的副作用——反正克制。

优点2:组合灵活。

“蓝卡队没狐狸怎么办,急在线等”。——克制队能够降低对英灵组合的依赖, 当然不可避免的会对你的英灵阵容池有一定的依赖 ,还有大腿好友的支援。

这个游戏最主要的内容:活动,几乎每个活动都有加成礼装,部分活动有倍卡英灵,导致我们如果要刷的效率高,堆砌最多的加成礼装是最好的手段,这种时候一些比较依靠礼装和英灵组合的队伍就很难发挥。

针对性克制:对神性弓?斯卡哈:我这一枪下去,你可能会死——根据不同的情况可以选择不同类型的英灵去怼,男性女性,神性又或者死灵。

三.XJBD队的成立条件:

根本原因:职阶克制的双向加成与战斗数值设计结合

主要原因:你玩大部分副本难度不高

次要原因:配卡看脸

四.XJBD缺点?

第一,职阶混合是个硬伤,最烦不过3骑本。弓枪剑都有的圆桌卫兵,带起来就有点腻歪, 这时候就该黑贞黑狗出场 。

第二,需要玩家有不错深度的英灵池,但是在高难度本的时候就会有体现。

虽然由于大腿和赠送的活动英灵的存在,这个缺陷并不算很明显,一般带1个也是够的,但是需要多个英灵配合的时候就有了一些麻烦。 最常见的麻烦是,你没有孔明还得抱输出腿的时候233。

五.目前副本分类

副本大体可以分3类:

1.有一定的练度就可以平A过去——此类副本在游戏中占压倒性的主体地位,可以说绝大多数都是——XJBD队简单粗暴无脑省心,职阶克制A过去不用看出星不用看配卡甚至可能不用前戏,兴许打的还快点。

2.有一定的数值难度——该类副本一般在活动或者主线的最后,用于收官,没有特殊机制,只是血量/攻击提高,又或者技能原因,打起来有一定的难度——对练度,技能强度,英灵强度有了一定的要求,需要一定的技术含量和心眼,但是通常而言XJBD队也是不难打过的。

3.特殊机制副本,包含高难度和普通难度——特殊机制比如:

(1)RAID战(茨木活动,伊利亚活动,鬼岛活动等)。茨木是高难度活动,其他两个不是。茨木活动而言要针对性的拿出阵容,比如说所谓的安徒生在茨木面前活不到第二脚。RAID战多数都有+攻击力的礼装(有2种,分别是,自身攻击+100%,全队攻击+50%),所以依赖礼装的阵容是很难照搬的。包括鬼岛活动还有对色卡的限制。(BOSS BUFF,例如,绿卡性能降低50%等)。这里不再多介绍战斗机制相关的内容。总之RAID战其实是很适合XJBD队的。

(2)特殊buff、debuff战(第六章的圆桌骑士,又或者新尼禄祭高难度副本战),3.限制阵容战(新万圣活动,限制出场英灵)。

总结:其实不用纠结什么套路,最重要,最根本的,还是对机制的了解,来选择最适合的阵容。

六.XJBD队玩法解析

知己知彼百战不殆

1.首先要深刻认知战斗机制,克制,特攻,技能,都在其中。这个说来实在是有点长,我首先举几个例子:

魔神柱克制3骑士(剑,枪,弓),被4骑士克制(其他4个)。

必中可穿闪避,穿不了无敌,无敌贯通可穿闪避无敌。(在白枪宝具面前就别开闪避了,骗自己233)

月神是男性,吃男性特攻,别用错了233

部分宝具具有如下描述:防御力无视。可以穿防。包括我方英灵的“强力度”和定位(生存,技能,出星,平砍,NP率等)都属于这部分内容。

“嗨兄弟,你不会想拿美狄亚lily去输出吧!”

2.一方面要了解敌人的阵容,另一方面要了解敌人的能力。

比如说显示职阶:剑,弓。然后你满心欢喜带了2个枪1个弓进去,然后发现其实里面就一个弓……

大龙魔神柱等某些物种是会AOE的……AOE。不快点干沉当心吃亏哦。

master,你见过666W的幽灵吗?看着血多,但是它非常容易吃即死!

简而言之,除了开荒无人知晓的情况,我们应该了解敌人的大致情况,更容易安排我们的阵容。——其实也就是稍高,或者高难度本需要这么详尽,多数副本只要选出强力的职阶克制,都没什么翻车危险,但是也有666W幽灵这种鬼玩意,预感到难度还是可以了解一下。

小提示:

(1)战斗续行有时并不可靠:比起闪避和无敌,因为他被攻击第一次就会触发,第二次你就会死。但是当1V1时,触发战斗续行后敌方本回合会停止动作,反而比NVN可靠。

(2)活用你的master礼装,换人是高难度神技之一。

(3)一个概念,现实时间效率和AP效率。现实时间效率:用更快的时间通关副本。AP效率:用最少的AP获得最大的受益。

有时这两个效率是有冲突的,举个例子,提高现实时间效率的最好手段就是:最合适的阵容,最强的礼装(尤其NP礼装)。比如说土豪大佬可以直接拿出满破宝石翁直接来一发宝具,但是绝大多数活动,你需要携带活动礼装增加掉落的素材,这时就不可避免的影响了你的现实时间效率,但是提高了你的AP效率:同样是40AP,你掉落的素材更多,兑换材料毕业所用的AP就更少。有时候要平衡一下现实时间和AP。

七、结论

带上你的强力克制职阶,尤其是对强力的敌人(大龙,关底英灵等)。——例如面对枪本,你可以选择,孔明+亚瑟+阿提拉,2光炮有时是可行的,因为可以配合EX打出也不错的伤害,亦或者孔明+亚瑟+B叔,比较理想的可能是孔明+呆毛+总司,这取决于你有什么。

根据敌人的情况选择单体/光炮,通常而言,小大小阵容适合光炮+单体的组合(光炮清小弟,单体*大BOSS)。2大,或者1大,3大之类的阵容,多单体可能是个好主意。

除了打R阶你都可以带上孔明+2个克制职阶,英灵本身的战斗强度很重要。很多时候活动礼装都不带NP效果,你为了更多的掉落或者更强的攻击力,不得不面临NP难攒的尴尬,孔明解决了这一问题。 更不用说辅助能力太强

非单一职阶,根据敌人的数量和威胁度选择克制谁,原则上尽量少被克制。(例如弓剑组合,选弓比选枪安全一些。)

你可以选择一些通用英灵保底,或者刚正面(具有生存能力的berserker或者复仇者),不放心的话后备主要针对3/3的强力敌人。

选好你的爆发期,哪些敌人要优先消灭,哪些敌人是充电宝,技能什么时候开,宝具要留给谁。

八、搭配案例

1、这是一个典型的万能XJBD配队之一,黑贞+黑狗确保了一定生存能力下通吃几乎所有的职阶,孔明最强辅助充电宝手握50NP无需多说。

2、这是一个典型的小大小敌方配置,1光炮+1单体的组合基本稳吃

3、我们来看一下这样的敌方配置:R阶BOSS,小怪ASS阶。请注意,配比是不固定的,也许1/3只有1个ass,剩下的都是R,也许3/3是1个R,剩下的全是ASS,但是左方的靠后这是已知信息。

然后我们来看一下这样的己方配置,孔明不谈,童谣,攻击型C阶光炮,用于应对可能数量较多的ASS阶小怪。杰克,强力杀阶,并且具有宝具连发的能力,可加血,可移除敌方BUFF,有闪避,即使非女性R阶也是不错人选。

后备阵容的选择:两仪式,用于应对可能强力的3/3R阶BOSS,我们知道ASS克制R阶,而就算碰到同样强力的ASS阶,无克制也尚可一战,C阶则不宜过多,会被R阶教育。

黑贞,基本通吃任何职阶,白值是补刀保证(生存型B阶也是单挑保证)。

盾娘,省COST,并且提供强力的减伤,嘲讽+无敌可以提供单吃单体宝具的能力,2技能满级还可以给20NP,并且保住一队友。

如果你觉得老娘用不着后备就干死他,那你可以放刷羁绊的英灵和类似的礼装,这取决于你对敌方强度的评估。 

接下来我们来验证一下,这个有绿宝具,有蓝宝具,配卡乱七八糟的阵容是怎么运作的。

这是1/3的配置:

2个C阶可以随便平A过去,没有问题。

这是2/3的配置:

血量明显提高,看起来有一些棘手,尤其C阶的攻击能力在全职阶排倒数,而敌方ASS阶又只有3格NP槽, 并且这个幽灵怪会抽你的NP ,我们都知道3/3是一定有R阶的,这里放掉童谣宝具,不亏,速战速决。童谣+孔明多蓝卡+自充能技能也能允许童谣攒出第二发宝具。

这是3/3的配置:

哦我的天呐,大龙!然而我们有杰克,正中下怀。

于是我们在4回合内结束了这场战斗

如果敌方更加强力,我们还有杀招:

比如说,将两仪式交换上场,兄弟,局势逆转啦。即使你没有用交换的魔术礼装,你的后备也应该足以逆转了。

还有一切不起眼的细节,童谣1技能集星+爆伤,其实无意中配合了打星手杰克:但是如你所见并没有用到。

不要过度纠结于卡色和配卡,不要过度纠结于谁给我打星,谁来主输出,也不要过度纠结于我没有2030,或者没有老骑士就不能玩XXXX。只要你不要用C狐给红宝具上蓝魔放,合理的搭配就是一种配合,我们的定位可以不是打星手输出手,也可以是从另一个角度针对不同的敌人见招拆招。也许你会说,这敌方配置看起来好菜,那么可以说,你游90%以上的副本大概都像这么简单,尤其是假如你已经从先行者那里知道配置的情况下,高难度的副本2只手数的过来。

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【来源:NGA】

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