5.0黑魔法师怎么循环?5.0黑魔法师输出循环推荐

2020-10-24 20:21:12 神评论

17173 新闻导语

FF145.0黑魔法师怎么循环?黑魔法师在5.0版本中输出循环怎么调整好呢?下面就让我们一起来看看FF145.0黑魔法师输出循环推荐吧。   5.0黑魔法师输出循环推荐   标准循环即正常的冰3-冰4/雷3/异言-冰4/雷3/异言-火3-4-4-4-1-4-4-4-绝望。   冰

FF145.0黑魔法师怎么循环?黑魔法师在5.0版本中输出循环怎么调整好呢?下面就让我们一起来看看FF145.0黑魔法师输出循环推荐吧。

5.0黑魔法师输出循环推荐

标准循环即正常的冰3-冰4/雷3/异言-冰4/雷3/异言-火3-4-4-4-1-4-4-4-绝望。

冰阶段里冰4是必打的,异言和雷3可以视DoT和雷云的实际情况选择其一,如果进冰就跳蓝只打冰4也能有两跳蓝也可以只打冰4一个技能。

火阶段里火1是必打的。如果不是9600蓝量进火(即冰阶段以雷3收尾且打火3之前没跳蓝),那么火阶段都可以随意的读雷3来补雷,较为随意。

短循环即冰3-冰4/雷3/异言-冰4/雷3/异言-火3-4-4-4-4-绝望,有黑魔纹的话4火4可以升级为5火4。

如果没有雷云,你肯定需要在冰阶段里补雷,毕竟火阶段已经不能在不损失任何技能的前提下加入雷3了。根据跳蓝你需要选择在冰里打1~2个技能,打冰4进短循环也比标准循环的收益稍高一点点,但是如果只获得了一跳蓝且没有打冰4,那进火只有三火4是必亏的。

火阶段里,如果你有一个雷云,如果可以拖到绝望前,可以4444雷云即刻绝望,如果拖不到这么远就只能替换一个火4了,也不会亏。

两个循环比较来说,标准循环从时间上来说比较宽裕,允许在任何地方安插触发的雷云、留存的异言,有火苗的话灵活性也会比较好。短循环因为没有火1和火苗的加持,有些捉襟见肘,需要较强的木桩环境或者副本机制刚好合适,比如正好在最后瞬发即刻绝望的时候才有需要移动的机制,否则基本无法处理。

我个人来说,推荐绝大多数人都全程打标准循环,标准循环具有极高的容错率和副本适应性,尤其是你选择激情火的话就更甚。打起来也比较无脑,循环中不需要随时选择这一轮怎么打,可以专心处理机制。如果你认为你和我一样是个普通过本、普通清CD的快乐游戏选手,那么标准循环绝对是最适合你的选择,标准循环输出绝不会比短循环少多少,最多200的样子,不会影响你正常打到橙色数据。最多在boss死亡或者消失短暂的使用一次,类似于4.x的跳冰4打四火4。

短循环的容错率较低,也需要副本的配合才能实行,打的时候几乎不允许有移动。如果打错了丢火4或是断buff就是绝对血亏,需要对副本有更高的熟练度,在可以闭眼处理机制的前提下,知道哪里可以打短循环。适合对自己有着非常高标准的选手,如果你不满足仅限于清CD,而是想在野队刷出自己的好成绩,极限冲击一下logs榜单,那么巧妙的利用短循环,去掉冰4和火1提高循环平均PPS、对齐队友的团辅、调整自己开能力技的时间点,可以是你比其他人强的地方。

  激情火和激情雷

这个版本实际上不存在完全的激情雷,因为硬让每个激情都凑雷有时会覆盖刚打上去的DoT,要不然就是激情空转太久,这都会减少收益。所以,当我们说到激情雷的时候实际上是在说,大部分时间的激情雷和小部分时间的激情火相结合,好了就开。

纯激情火,也就是无脑激情给火1,雷DoT依靠读条的雷3和天然触发的雷云可以在战斗中的任何地方刷新。火1和火苗的位置也可以安排的很随意,可以正常的4441444火苗绝望、灵活的44144火苗44绝望、特殊情况的1444火苗444绝望等等,可以根据副本实际场景来灵活选择火苗和火1的位置。而激情的位置则很固定,都可以开在进火阶段的半咏唱火3后。总得来说。比较适合开荒见机制或是伐木机制比较复杂不容分心的本,在不熟的时候每个火循环都稳稳的有一个火苗捏在手里总是不会错的。

激情雷,也就是激情雷和小部分激情火结合的话,相比纯激情火和纯激情雷都会有更高的收益。但相比纯激情火,因为有激情雷的加入,激情的位置会变得没有那么固定,你需要判断雷DoT或是雷云什么时候结束,在火3、异言、火苗、冰3后开激情,然后在激情持续的15秒内,在你设计好的时间节点打出雷3来触发雷云。如果要续DoT了激情还没转好、激情转好了但是短时间不能续DoT、眼前的机制不得不需要一个火苗,你可以临时转成激情火。

伊甸来说,E1S~E3S因为机制难度不高,伐木中都可以使用激情雷。E4S 的P1机制非常紧凑,个人建议还是使用激情火稳定稳定让自己打的舒服一点,P2P3都是木桩,就可以用激情雷***了。当然如果你是超级快乐游戏玩家,在任何副本中都无脑激情火是最好的选择,在输出也不会低多少的前提下会获得相当高的移动性和容错率,也不亏。

【编辑:互联网】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包