龙骑注意事项 玩龙骑需要注意什么 龙骑的玩法
17173 新闻导语
一、龙炎冲和坠星冲为以攻击目标为中心的圆形AOE,龙炮,战技等都是以角色和目标之间的连线为方向,打出去的矩形范围伤害。 二、龙剑绝大多数情况下只给直刺,并且龙剑对战技类技能有效。在AOE打小怪环节可以给AOE。 三、龙肠推荐从初学开始就要尝试半自动宏给目标,做到此时想给谁就给谁(
一、龙炎冲和坠星冲为以攻击目标为中心的圆形AOE,龙炮,战技等都是以角色和目标之间的连线为方向,打出去的矩形范围伤害。
二、龙剑绝大多数情况下只给直刺,并且龙剑对战技类技能有效。在AOE打小怪环节可以给AOE。
三、龙肠推荐从初学开始就要尝试半自动宏给目标,做到此时想给谁就给谁(给最近目标的宏是坏习惯宏。。)。
四、不用追求樱花dot不断。从2.44技速以内的龙骑循环来看,樱花是必然的会断的。但是不意味着很亏,樱花是循环的附属产品,不要为了樱花不断而提升技速,因小失大。
五、龙骑因为爆发期能力技会一股脑CD同时转好,并且此时可能还在不停移动。所以个人推荐低技速的打法。
(1)可以减小各种跳的僵直的影响,少卡GCD。(卡GCD其实就是在正常打桩情况下,边移动边打跳类技能,会使你战技放慢那么零点零几秒)
(2)可以让其他副属性数值更高。 (废话)
(3)龙骑不可避免的会经常双插能力技,慢极速不怕延迟gank。
高技速其实打桩上和低技速相差不多,但是无爆发期会掉秒伤比低技速掉的快,打桩如此,BOSS实战可能会因为机制,秒伤下滑更佳严重,不适合新手提高自身秒伤下限,并且出现非必要的GCD卡顿的情况更频繁。
复唱(GCD)控制在2.43以上为好,熟悉龙骑后,可自己调整。
龙骑各类技能有一定僵直,要合理安排穿插顺序,以免卡GCD。卡GCD就等同丢GCD,dps肯定是会降的。
僵直强度排序:坠星冲>破碎冲≈龙炎冲>高跳>武神枪=幻象冲这里高跳的僵直,高跳的起跳落地僵直很小,但是高跳有一定的技能僵直,就是即使已经落地,但是僵直没过还是会打不出战技。 副本内时刻注意跳的时机,不注意还真的容易死人呢
因为各个跳类能力技都存在移动上的僵直,所以在实战里可能出现跳后的一个战技是需要移动的身位技能。可有如下方式:
(1)战技→提前移动到位→跳→战技。
(2)战技→小移动→跳→小移动→战技。
移动的距离,移动花费的时间都需要慢慢掌握。同时,可以在BOSS机制允许的范围内经常站在身位的交界处以减小移动距离。
卡GCD,不一定仅指战技亮了很久还没放出去,也可以指战技衔接没有无穿插能力技能时那么流畅。
六、所有跳类技能除遇上极少数机制,不然不建议和其他能力技双插使用,并且绝对不要双插两个跳。(即跳类技能要单独安排一个GCD放)
七、属性方面
龙骑主属性是力量,附带伤害提升的属性是暴击直击信念,技能速度影响GCD。
因为天生带有连祷技能和一个必暴的龙剑技能,使得暴击的收益较高。
5.1版本毕业属性:确定技速需求后,暴击需要在考虑食物后达到3300以上,不考虑食物信念1500兜底,剩下就是直击。
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