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关于循环,就结论而言,下面这两张图是5.0骑士的最佳循环。 5.0版本骑士的基础循环(含常规起手 (无常规起手) 在战逃外保留一个赎罪后,将这个赎罪加入到战逃循环,替换掉起手中原本覆盖暴乱剑的GCD。也就是在战逃里构成一个2+4,2条沥血+4个赎罪。 简而言之,现在骑士的输出基本
关于循环,就结论而言,下面这两张图是5.0骑士的最佳循环。
5.0版本骑士的基础循环(含常规起手
(无常规起手)
在战逃外保留一个赎罪后,将这个赎罪加入到战逃循环,替换掉起手中原本覆盖暴乱剑的GCD。也就是在战逃里构成一个2+4,2条沥血+4个赎罪。
- 简而言之,现在骑士的输出基本由战逃的覆盖率 + 悔罪的次数构成。这是骑士循环的基础。当然是在保证赎罪次数和沥血跳数的一个平衡的前提下。如果连赎罪次数和沥血跳数的相对平衡都没有办法保证的话,那可以讨论的东西就不太多了。
首先,算过技能伤害的玩家应该知道,5.0版本沥血的dot不再是不可以断的东西了。所以类似下图的这种构成是需要习惯的:
这种短循环本身没有意义,因为即使差距不大,木桩条件下满跳沥血也是优于赎罪的个数的。但是进入副本之后情况会变得不同。
举一个简单的例子,比如E3S第一次转阶段之后的打法。
常规起手,会先上沥血,然后在第八个GCD转好战逃,如果正常打就会变成这样:
或者延后到下一个沥血:
不论是哪一种都很难处理,第二种会导致下一个安魂被延后,而下一个安魂在这个副本轴里是不能被延后的。
所以正确的处理方法:
- 这个短循环里有三点。
- 可以选择断沥血,通过补充赎罪个数来平衡收益,从而调整循环。
- 类似断沥血的操作,只能在战逃外进行。在战逃里不可能会有比二沥血+四赎罪收益更高的打法。
- 战逃覆盖11个GCD是一种最优打法,但是会有没有办法实现的场合,类似于上图(不过E3S这个本实际上是可以把战逃再提前一个GCD的。
这种时候如果在后续循环里无法修正,就延续10GCD的打法。当你选用一种循环,本质如第一点所说,是平衡收益。在这里的使用了相对而言会亏损输出的打法,
那么必然在其他地方可以补足这部分的收益甚至更多,不然调整循环就没有意义了。
这里的第二点也是骑士循环里另外一个注意点。以(无常规起手)的图举个例子:
假设副本中出现了安魂需要延后3GCD的情况,如果不考虑战逃Buff,很自然会这么处理:
把沥血替换成王权,打三个赎罪,从而达到延后GCD的目的。
显而易见,原本覆盖沥血的GCD变成了王权。所以如果需要在这个位置调整循环,且副本轴允许的情况下,需要把这部分的短循环放在之前没有战逃Buff的循环里:
- 关于先安魂后战逃
如起手部分所说,这种起手包括它所代表的循环是不太适用于常规副本。但是有两种情况除外。- 同副本轴中覆盖10GCD的战逃一样,如果因为转阶段导致后续循环必须使用先安魂后战逃的打法,并且没有办法修正,那就延续这种打法。类似肥宅本。
- 在特定的GCD需要出安魂,不管是多目标还是位移。在这个GCD前存在上天的时候可以应用这种循环。简而言之,不能让战逃空转,又需要使用安魂时,可以考虑这种循环。类似妖精本。
- 关于副本的随机性
不知道是SE有意为之还是怎样,也不知道后续的副本里会不会延续这种情况,这次伊甸副本有非常多需要猜拳的地方。
大多数红绿色玩家不会有这种感觉,因为除非你是团长,不然所有的副本处理方式必然是倾向于让DPS有更好的输出环境、让奶有更好治疗环境。但是对于T玩家来讲,尤其是骑士,情况会变得复杂。
我们知道如果有硬性机制需要远离BOSS好几个GCD,那么对于骑士玩家来讲肯定需要考虑如何把安魂放到这个位置,来避免远离BOSS造成的亏损。
但是如果这个远离是随机的,可能需要可能不需要就非常麻烦。因为调整循环必然会有亏损,而只有远离BOSS产生的收益才能弥补这部分亏损,假若没有点到远离,那么相比于常规循环,这部分亏损则没有办法弥补。
例如E3S的大时化。
如果不是T跟着人群跑的打法,那么点名GA100的T需要远离BOSS。
此时骑士所打的,如上图所示是一个常规循环,假如被点名,大约在安魂后3个GCD左右需要远离BOSS。通常会将战逃里最后一个沥血替换成王权,再打三赎罪出安魂,可以刚好在远离BOSS的时候出安魂。
在被点名的情况下,相较于常规循环出去飞盾能把损失降到最低。但是我不建议这么打,尽管在国际服摸鱼清CD的时候我是这么打的。
因为在你调整循环承受损失的时候,很多骑士在同样的条件下并不需要承担这部分的亏损。包括和人群一起跑,或者减伤硬吃俯冲。所以比起调整循环,我更建议猜拳,保持常规循环如果被点到就当运气不好。- E4S也有同样的情况。
如果是速刷,或者只打人轴,那么作为骑士你的运气很好,提前15秒战逃可以让你打的很舒服。
但是清CD或者是野队,两条轴都打,那么提前15秒战逃的起手需要承担打车轴的风险,车轴会让提前15秒战逃变得非常的蠢。同样,选择常规起手,也需要在人轴R一次第一次格子。会有很多运气成分。
所以,有一个好的团队是一件非常重要的事。以及,不要为了随机机制去调整你的循环,当这种情形出现时就当安魂的特性不存在。
- E4S也有同样的情况。
- 结论,同4.0一样木桩循环永远是最优解,不要为了调整循环而调整循环,如果能维持木桩打法肯定是最好的。大多数职业会用各种手法来提升自己的输出,但是对于骑士来讲是一个怎么样让损失降到最低的过程。
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