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17173 新闻导语
首先需要强调的一点是,为了服务悔罪,有一种先安魂后战逃的起手。这个起手是不适用于常规副本的。当然作为循环的一种,有存在的价值,可以处理一些非常规的情况。但是在有更多选项的情况下,这种循环的优先级非常低。 常规起手 战逃可以覆盖11个GCD,所以在暴乱剑之前开战逃。考虑到覆盖的问题
首先需要强调的一点是,为了服务悔罪,有一种先安魂后战逃的起手。这个起手是不适用于常规副本的。当然作为循环的一种,有存在的价值,可以处理一些非常规的情况。但是在有更多选项的情况下,这种循环的优先级非常低。
常规起手
战逃可以覆盖11个GCD,所以在暴乱剑之前开战逃。考虑到覆盖的问题,建议把战逃放在后半个GCD。
这是5.0版本的骑士第二个需要适应的地方 (第一个是王权连之后记得打赎罪 。虽然在起手战逃覆盖的只是暴乱剑,但是进入循环之后这个覆盖的GCD会变成赎罪。
如果保持以前的习惯,意味着每一次战逃循环会比其他覆盖这个GCD的骑士少250 x 25%的伤害。这也是先安魂后战逃起手必然会亏损的一个地方。
提前15s战逃
4.0版本提前15秒战逃和常规起手在收益上的差别不太大,选择基本取决于时间轴。
但是在5.0版本15秒战逃起手的收益,以及它所代表的循环很多时候未必会有和4.0相同的表现了。这里的区分点在于5.0版本对圣灵的削弱和悔罪的出现。
4.0版本安魂爆发的收益来自于安魂+圣灵 x 5,在副本里能多打一次安魂爆发并以此结尾,会有非常好看的轴,也是15秒战逃的优势所在。
但是5.0版本,由于裸打的赎罪都优于安魂下的圣灵,安魂的收益基本可以等同于悔罪。骑士的在技能轴上可以打出的内容,变成了更多的战逃覆盖以及更多的悔罪。4.0版本更多的战逃覆盖和更多的安魂爆发是冲突的,但是悔罪不同。
以一个经典的1分30秒的时间轴为例,比如E3S的开场阶段。可以通过提前开安魂,在实现更高的战逃覆盖率的同时,保证悔罪的个数。当然副本不可能只有1分30,还有后续阶段,不同的上天时间对下一个战逃CD的影响也是不同的。
所以5.0骑士起手的选择,需要考虑和取舍的东西更多,不再是简单的看一下副本和阶段时间就可以决定。但是大体上,提前15秒战逃的应用场合会比4.0少很少。
非常规起手
先安魂后战逃
提前10秒战逃
提前4秒战逃
不做具体说明,下面两种起手在木桩条件下必然是亏损的,在现有的副本里也没有什么应用场合,只是列出来。
在起手里没有提到爆发药。爆发药的吃法取决于有什么团辅,每个骑士的需求不同,所以也不加入起手部分。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=19169306
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