机工士基本连招 机工士应该怎么玩 机工士技能
2020-10-20 19:59:29
神评论
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5.0的机工士将原本的概率触发连击和子弹必定触发连击系统删除了,取而代之的是经典的连击系统 既 热分裂弹 -热独头弹 -热狙击弹 循环的基础连击 在3个gcd中,基础连击会给我们带来累计220+330+440 = 990点威力的输出伤害,15点枪管热度和10点电能 基础连击的实际
5.0的机工士将原本的概率触发连击和子弹必定触发连击系统删除了,取而代之的是经典的连击系统
既 热分裂弹 -热独头弹 -热狙击弹 循环的基础连击
在3个gcd中,基础连击会给我们带来累计220+330+440 = 990点威力的输出伤害,15点枪管热度和10点电能
基础连击的实际威力为 990+10*20.8 = 1198, 平均每个GCD的伤害为399.3威力
连击中断会造成巨大的损失,不仅损失了威力,还有枪管热度收益和电能资源,该基础循环的连击清务必保持流畅!
细节部分
- 连击状态可以保持长达15秒
- 除了本身的HC1,HC2,HC3会打断连击状态以外,仅有 散射 会打断连击,其他战技均不会打断连击
- 极限技会打断连击,释放的瞬间连击立即被打断
- 在长连击下,比如 钻头 -- 过热连击 -- 空气锚 或者其他的排列组合形式,连击状态会因为时间失效; 但是在非2.5sGCD情况下, 有0.1秒数量级左右的时间可以勉强打出该连击, 但是非常极限, 风险高且没有收益, 因此实战中不考虑这种手法方案
- 因此由于其卓越的自由性,基础连击的优先度非常低,需要给其他爆发技能让路
【编辑:互联网】
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