[攻略][宏]FF14综合宏指南,宏攻略,宏的应用

2020-08-20 15:49:50 神评论

17173 新闻导语

Part.1 宏的基础 从“系统→用户宏”中就可以打开宏的编辑窗口。现在每名玩家可以创建200个宏指令,其中100个是跨角色共享的。 随意点击一个数字就可以使用文本指令编辑宏(宏的编号是固定的,如果你想把某个宏从8号位移动到28号位,只能使用剪切、粘贴功能,并且会失去热键栏中的对

Part.1 宏的基础

从“系统→用户宏”中就可以打开宏的编辑窗口。现在每名玩家可以创建200个宏指令,其中100个是跨角色共享的。

随意点击一个数字就可以使用文本指令编辑宏(宏的编号是固定的,如果你想把某个宏从8号位移动到28号位,只能使用剪切、粘贴功能,并且会失去热键栏中的对应键)。

编辑好的宏可以把图标拖到技能栏中,宏技能的右上角会有一个小齿轮,借以和普通非宏技能区分。

所有的文本指令可以在宏编辑界面右下角按钮查询,也可以使用[WIKI分类查询]

我们可以先来尝试一个最简单的宏:

/micon 装死 emote

/装死 motion

/em 被一脚踹出了服务器。

把它拖出来,点一下 ,是不是很有意思呢?

至此,你已经能够编写任何你想要的宏了

[完整宏基础教学]T

Part.2 宏的应用·战斗篇

你可能注意到了,FF14的宏指令不提供任何编程性质的功能,没有判断和循环意味着所有的宏都是线性执行的。由于宏的原理和机制存在客观问题,除了少部分成熟的宏系统,大部分我们直觉能想到的宏都会影响你的输出,甚至打乱你的循环。如果想具体了解宏的原理和机制,请直接移步Part.5,在这里我就不多废话了。我在下面列出的都是能比较小限度影响游戏的宏,如果你想成为某个输出职业的前5%选手,那么宏给你添乱的可能就非常大。如果你想了解前面说到的成熟的宏系统,请移步[宏学(Macrology)第二版 下篇 宏进阶]T学习,注意,宏只是一个工具,哪怕是成熟的宏系统,仍旧需要成熟的机师(玩家)和成熟的队伍,如果你对你的职业或副本本身缺乏了解,这些宏系统依然有可能成为你的绊脚石。

宏对于战斗职业最主要的意义之一,就是喊话。喊话是为了告诉别人某些事情要注意,比如开了无敌→奶妈可以输出;救人了→不要重复救人。我看到有些玩家诗人唱首歌还要开宏的,我只想说,全程唱歌是你的本分,没必要昭告天下。基本上,在一整场战斗中,如果你的喊话宏出现超过3次(无敌阶段喊话属于1次),那么可能就有点多了,尤其带声音提醒的宏,更容易招致厌烦。使用喊话宏的时候,要时刻牢记两个字——克制。

当你想要开始编写自己用的战斗宏时,请务必在战斗外使用木桩、小伙伴测试宏的功能,是否与自己的期望相符。并且尽量多的模拟实战中的不同情况(BOSS突然上天/无敌,目标玩家突然暴毙、不可选中、被点名等等)。

下面这些宏的举例都仅仅提供一些思路,希望大家能够根据自己职业的特点和需求自行制作宏。

战斗职业综合常用宏

这里是所有战斗职业都有可能会用到的宏。

各种战斗用翻页宏,对职业、宏的理解要求和实战操作要求较高,会有一定DPS损失。

打法/站位宏。野队Raid经常会遇到,很多攻略也会直接给出站位宏。主要用来锁定打法和站位分法(PS 这些宏大都是日基做的,特别6)

狩猎报点喊话宏。主要用于狩猎报点喊话,我不清楚大佬有多少这类宏…我自己用的是最简单的组合。大佬报点一般使用专用的一键报点。

狩猎报点宏示例

/sh 出现在!!

也可以通过宏同时向多个频道发送喊话,但是注意,有的时候地图会分线(即同一张地图会分成2~3个镜像,通常在新版本升级、刚开服时出现),由于宏不提供分线功能,所以你可能需要手动做3个一样的宏(分别对应1线、2线、3 线),有些大佬还有专门的A、S报告宏。

/l1 在一线发现稀有大宝贝!!

/l2 在一线发现稀有大宝贝!!

/p 在一线发现稀有大宝贝!!

/sh 在一线发现稀有大宝贝!!

武器发光宏。只针对能发光的武器…2.x时代就存在的小trick,一直也没修。

武器发光宏

/micon 武具投影

/bm

/sit

开关特效宏。我个人平时还是挺喜欢这游戏的光效的,但是狩猎的时候一地光效真的能卡到你叫天天不应叫地地不灵。我自己平时有两个宏(一键开光效和一键关光效hhh)

一键关特效宏示例

/battleeffect other off

/battleeffect party simple

/battleeffect self simple

注意关特效时不要全关小队特效,否则你会看不到队友放置的罩子等地面技能。

顺带一提,游戏在4.1添加了很多关于声音的文本指令,这意味着我们以后可以一键调整各种音量了(现在都只能进系统设置里手工调)。

求赞宏。这个宏已经没多大存在意义了,该给赞的没宏也会赞,不给赞的发了宏也不给(气(打随机互赞,幸福你我他~

T职业常用宏

T职业最主要的宏就是无敌宏,部分骑士会使用保护喊话和幕帘喊话提醒奶妈,还有一些中二骑士会给大翅膀绑定个喊话宏(中二度爆炸)。相较而言另外两个T的宏就少了很多,以前的战士会有狂暴驱散宏(也有不少治疗表示过,即使看到这个宏也不给驱…),再上溯早一些,战士还有**倒计时宏(往事不要再提,人生已多风雨)。

无敌宏。T的大招,骑士的无敌需要治疗配合放生,战士和黑骑的无敌则需要治疗配合抬血。骑士和战士都可以使用无敌宏,并且推荐这两个职业都做自己的无敌宏,但是由于黑骑的行尸走肉机制问题,并不推荐使用宏来提醒奶妈,死生有命,富贵在天。

骑士无敌示例

/mlock

/micon 神圣领域

/ac 神圣领域

/p 我已经无敌了,奶妈请注意。

/wait 7s

/p 无敌还有3秒!

/wait 1s

/p 无敌还有2秒!

/wait 1s

/p 无敌还有1秒!

/wait 1s

/p 无敌结束,请奶妈注意抬血!!

嘲讽/换T宏。基本原理是把嘲讽绑定一个喊话,提醒另外一个T及时放仇恨,并提醒奶妈注意治疗自己。但是我现在已经不用这个宏了,4人本OT或者倒T的时候出这个喊话很丢脸(…),不打Raid的玩家基本不需要这个宏,而Raid玩家大都需要YY交流(连个换T都配合不好就不要打了)。

飞盾标记宏。不推荐,将飞盾和标记命令绑定,在一波和8人Raid的时候贼丢人。在女神小怪这种阶段容易引发DPS误会,略有些危险。

治疗常用宏

治疗职业最常用的应该是复活宏…什么肥皂啊狗链啊我都捡过,烂肠子碎肚也被拼过好多回了…………另外一方面Raid团队的主奶也会准备一些专奶主T宏,学者会有小仙女调教宏和低语宏。

复活宏。没啥好说的,但是没有手动复活快,而且容易卡技能,多失败几次就知道了。

白魔复活宏示例

/mlock

/micon 复活

/ac 即刻咏唱

/wait 1

/ac 复活

/p 肥皂已丟!快起床捡肥皂啦 !

定向治疗主T宏。使用、<2>或可以在输出的时候可以不切换目标直接读治疗技能。使用时注意,如果你的目标不是BOSS,那么这口治疗会奶在你自己身上(或者失败)。

另外如果使用<2>然后换T了,那就无解了hhh。

原地罩子宏。将罩子技能绑定自身<1>、,可以直接在自己脚下放罩子(不用鼠标点),注意这个宏无法调整位置。

卖萌求蓝宏。使用显示自己当前剩余蓝量百分比,在小队里喊话求大佬,看看能不能收到醒神或者传魔的爱。

DPS常用宏 其实这是个伪命题…DPS不需要宏……本篇结束

复活宏赤魔和召唤适用。宏编写参照治疗部分。

蓝求骂宏。就期待你的队友带了传魔/醒神/策动/怒斥吧。

以太步宏。黑魔适用,配合可以节约以太步操作时间,走出风骚走位。

触发合并宏(适用赤魔、龙骑)。把两个触发型技能写在一个宏里,可以省一个键位。缺点是无法监控具体触发情况,龙骑打错身位=掉输出,赤魔无法最大化利用触发。

最后额外说一句,对于需要连砸的短宏,可以使用宏锁/mlock锁定,这样就可以放心连砸不怕刷屏了。


Part.3 宏的应用·生产采集篇

我觉得我在这里说生产宏有一些班门弄斧,请各位大佬移步[生产攻略]T探讨研究。大部分生产模拟器都自带宏生成功能。

在上面链接攻略的2.4章节中,专门介绍了利用宏的整秒延迟特性,和不同生产技能触发特性,制作“快速但不能确保完成制作”,以及带有“一定逻辑判断功能”的宏的方法。

我就多嘴两句,生产宏主要用于批量生产成品,属性稳定断点少工序多的情况。另外如果网卡请不要用生产宏。碎碎平安。

采集职业也不怎么需要宏,我个人有一套切职业+开buff的宏。

采集职业一键换装+开buff宏示例

/micon 捕鱼人 classjob

/gs change 20 //这个数字要看你的渔夫套装保存在多少号位上,1号位就写1等等

/wait 0.5

/ac 钓组

/wait 0.5

/ac 收藏品采集

/wait 0.5

/ac 海洋之相

Part.4 宏的应用·综合技术篇

最终效果之一如下:

由于游戏设定中分为共通热键栏和职业热键栏,共通热键栏不会因为你切换职业而改变,然而事实上,每个职业的职业热键栏虽然不显示,但它仍然保存在游戏中(MyGames),也就是说一共35个职业,每个职业有10个热键栏(8个十字热键栏),加上共通热键栏,我们理论上有360条热键栏(或者288条十字热键栏)可以使用。于是有大佬开发出配合/hotbar命令做出菜单(折叠热键栏)的效果。

我们以一条热键栏作为根菜单(我用的是6号),以两条(多条也行)热键栏作为子菜单,将这3条热键栏都设为共通热键栏。比如我希望菜单的第一个功能是职业切换:让子菜单的所有按钮都变成职业套装的按钮。并且用使用捕鱼人的职业热键栏来保存这两个子菜单的实际内容,那么使用下面的宏,就可以将对应菜单复制到当前子菜单下:

/hotbar copy 捕鱼人 7 share 4

/hotbar copy 捕鱼人 8 share 5

也就是说,“share 4”和“share 5”固定显示在屏幕上,而把“捕鱼人 7”和“捕鱼人 8”中的热键,放在“share 4”和“share 5”上。同理,使用其他职业的其他热键栏,就可以各种扩张热键栏。

同理我们也可以做出翻页的效果,比如第二页是“捕鱼人 9”和“捕鱼人 10”,那么我们只要把这两条技能栏复制到“share 4”和“share 5”上,就可以了。

配合“/hotbar display”命令,我们也可以做出关闭展开热键栏菜单的效果。

但是这种热键栏编辑起来不太方便,我们看到的“share 4”和“share 5”并不是真正的键位。有两种解决方式:

第一种方式是反向拷贝,就是把“share 4”和“share 5”的键位复制回“捕鱼人 7”和“捕鱼人 8”,优点是一键完成简单方便,缺点是占用宏的位置(有多少条菜单,就需要多少个拷贝宏)。

第二种方式是使用“/hotbar share”和“/hotbar display”命令,把所有的热键栏都设为职业专属热键栏,并显示所有的热键栏。这样相当于打开了编辑模式,编辑完成后,再隐藏不需要的热键栏,并把对应热键栏切为共享热键栏即可。优点是一键打开编辑模式,缺点是你需要切换成各个职业才能够进行编辑,如果不巧你用了某个你还没学会的职业…那就……呵呵了(去学一趟也不碍事反正迟早都是要满级的嗯)。

推荐优先使用基础职业和采集职业的职业技能栏(因为这些技能栏可能你这辈子用不上)

Part.5 宏的机制与细节

以下内容比较枯燥,也涉及游戏机制问题…如果你对宏的细节不那么在意,可以不用看。

FF14的宏在设计上,就是以“不好用”为前提的。首先宏的延时设定,只能为整数秒,并且最高延迟只能是60s。就不提武僧忍者黑魔诗人这种技能(咏唱)速度会变来变去的职业了,一般的职业标准GCD也是2.5s,而且很多手法依赖于特定的技/咏速,就算你的宏能精确到0.01s,反复根据装备调整宏也是一件痛苦的事情(不过如果真的是这样肯定就有生成器了)。这还不算完,这个游戏还有万恶的延迟和技能队列。

先说延迟,这个比较简单

由于FF14的所有技能都是服务器结算(除了国服忍者结印和占星抽卡),就导致无论是玩家还是BOSS,技能的施放和生效都有一定的延迟(吉田说这全都是为了动画演出效果)。服务器对此同样做出了一些优化,BOSS的读条要比我们看到的稍微长一些,服务器在处理我们的读条时,要稍微短一些。
这也衍生出法系滑步的技巧,优秀的T和近战也能在BOSS技能判定前的最后一瞬间躲开技能,在BOSS技能已经判定完成后迅速继续输出。

由于这种客观延迟的存在,游戏又引入了新的机制,技能队列

当你读条快结束的时候,服务器实际上判定你的技能已经释放完毕,并计算威力了,但是你本地的读条并没有结束,此时按下的技能会被计入技能队列,在上一个技能本地演出结束后,立刻自动施放。

[内部二测文档]指出这个buffer时间是0.5s,我刚才实测的感受是…读条结束后的动画演出效果结束前的0.5s(对于近战武器技能则是GCD结束前的0.5s,除非像龙骑跳跃或者忍者断绝这种糟糕的技能……

一个简单的例子,瞬发复活喊话宏。如果我们只是瞬发复活的话,在1秒内就可以完成整套动作,但是如果是绑定了瞬发、复活和喊话。那么游戏内的机制是:瞬发,等待1s(如果此时技能队列里没有技能)使用复活,喊话。但是我们(尤其是DPS)习惯于热情连打,那么按下宏的瞬间,我们以为人已经救起来了,然后开始狂砸你下一个输出技能,那么宏中的复活技能就会根本使不出来,但是喊话仍旧会喊出来(

所以大部分的宏教程会说,如果你给某个技能绑定了宏,一定要把它的原生技能拖出来。

PS 无敌宏属于例外,无敌是前摇动画太长了………不用宏也一样的2333(游戏机制上的顺序是:使用无敌技能→喊话→无敌效果生效)

如果你仔细看过文本指令列表,可能会发现说,我们还有宏锁/mlock啊?

但是仔细阅读说明就会发现,宏锁是当前宏执行完成前,不允许执行其他宏,而不是不允许进行其他操作。

宏锁主要是为了部分职业热情连打,或者重要宏(生产加工)不被打断而已,并不能做到更多。

如果不用宏处理技能的话,情况会好很多。早期奶妈有站姿切技能条宏,现在还有很多玩家自制翻页合并宏,原理上都是使用/hotbar set或/hotbar change命令,修改热键栏。

从效率上说,change的效率明显要高于一个个set,但无论是哪种方式,都仍然存在着每行命令若干秒的延迟…当年我们站姿奶妈就是翻页宏卡了把T奶死的(水基佬的微笑)。

在上面战斗篇给出的例子,大多数是不会卡宏的,因为我主要用了学者做例子…

宝宝的技能队列和本体是不共享的,所以不延迟同时处理宝宝和本体技能是可行的。

另外一个思路是合并技能,比如上面例子中指向治疗宏的本体技能,实际上是利用了宏的机制做出了个简单的判断系统(如果鼠标有指向,则执行第一个医治技能,第二个医治由于GCD原因无法施放;如果鼠标没有指向,第一个医治由于宏命令错误无法施放,施放第二个医治)。

我见过最清奇的玩法是一件复活…把<1>~<8>绑定复活…效果上就是拉起来小队列表从上到下的第一个死人……没啥毛病,理论上说延迟也不很高(…

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