【最终幻想14】7.0占星咏速选择和理论起手

2024-08-06 10:45:48 神评论

17173 新闻导语

【最终幻想14】7.0占星咏速选择和理论起手,是新版占星术师必不可少的指南。在新版中,占星术师的咏速管理更加关键,选择合适的咏唱时间和起手方式,可以大大提高占星术师在战斗中的表现。本篇文章将为大家详细介绍7.0占星咏速的选择和理论起手,帮助大家更好地掌握占星术师这一职业的技巧,成为战斗中的不可或缺的力量!

【最终幻想14】7.0占星咏速选择和理论起手,是新版占星术师必不可少的指南。在新版中,占星术师的咏速管理更加关键,选择合适的咏唱时间和起手方式,可以大大提高占星术师在战斗中的表现。本篇文章将为大家详细介绍7.0占星咏速的选择和理论起手,帮助大家更好地掌握占星术师这一职业的技巧,成为战斗中的不可或缺的力量!

咏速选择

7.01版本下,抽卡cd由60s降低至55s,我们可以有更多不工整咏速的选择了

由于目前占星除醒梦外只有抽卡这一回蓝手段,还是一个有较大可能缺蓝的机体;并且如今删除了受咏速影响较大的星力,在占卜中也拥有神谕这一威力高达860的技能,占星的机动性也由于光速充能增加得到了大大的提升。所以我们建议,在保证占卜不延后的情况下尽量选择低咏速配装。本文选择2.40gcd这一适用性较高的咏速进行讨论。

理论起手

由于占星从理论上来说是2s开始预读第一个落陷凶星,所以占星gcd的时间轴相较于起手瞬发的职业会比较滞后。

对于起手瞬发的职业:瞬发职业通常会在倒数数字1变为最小的时候就开始他们的循环,这些职业整体gcd的时间轴相较于占星会比较靠前。所以他们的3g前半和占星2g后半的时间点其实没有差得很多;而他们的2g后半和占星的3g前半的时间点就差得很多了。

对于起手读条的法系:目前较为热门的职业是画家和召唤。对于画家,由于画家团辅内9g的时间为19.11s左右,并且根据占卜的扩散顺序不同、画家预读时间不同,占卜能否吃到画家开场团辅末尾的彩虹雨的随机性是很强的。所以我们选择为了在野队的团队适配性直接舍弃吃到画家最后彩虹雨的可能;而召唤本身就是一个2g后半开启团辅的职业。

所以我们选择2g后半作为起手爆发的时间点。

7.0版本,爆发药的动画锁得到了修改,如今爆发药相当于一个能力技,在普通的毒轴之中,我们可以将爆发药在续毒前插入,这样能在爆发药里续两次毒。如果网络非常卡的话,还是建议3s爆发药

我们起手有几种方式。其中,起手即刻只有理论上有用

起手光速前置发卡

最通用的起手,近战卡和占卜相对靠的较近。

起手光速后置发卡

后置发卡时,剑卡和太阳神可以根据具体情况互换位置。

起手即刻前置发卡

只有理论上有用。

起手即刻后置发卡

只有理论上有用。如果没有精细计算的话不建议起手即刻后置发卡,如果不想将剑卡打在团辅外打话,这种手法会导致远程卡错开过多。

120s团辅期

团辅期需要考虑的是占卜会在gcd的前半转好还是后半转好,这需要一定经验去进行判定。如果不确定的话,就在占卜转好的gcd单插占卜,之后再慢慢进行抽发。而考虑增伤卡的前置或后置的优先级应该放在确定占卜是前半还是后半之后。

有光速

前半占卜

后半占卜


有光速时占星的爆发期跟6.0没有很大区别,同样是提前1-3g开光速即可。
重点在于爆发前判断占卜在gcd中的什么位置转好,避免插入能力技导致卡占卜的情况。如果无法判断,则选择单插占卜,有光速时单插占卜对于增伤卡时间的影响较小。

无光速

前半占卜

后半占卜


无光速时对于占卜cd的把控有更高的要求。我们需要预估占卜的cd,保证在占卜前1g开启即刻,120s无光速时不用过于在意发卡细节,能尽快将卡牌发出即可,而更需要关注的是dot轴

如果你有两个相邻的120都想使用即刻来处理的话,建议使用长短毒的技巧使dot在每个120之间工整。长短毒的技巧在后文“对于dot的理解”篇章中会有阐述。

以上是《最终幻想14》7.0占星咏速选择和理论起手攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区

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