【国际服剧情讨论】7.0音乐(地图BGM等)

2024-07-17 11:43:19 神评论

17173 新闻导语

探索最终幻想14的7.0版本,欣赏其中美妙的音乐和地图背景音效!本文将深入讨论国际服剧情和地图BGM等方面的内容,带您领略游戏的魅力。无论您是新手还是老玩家,都将在这里发现更多有趣的游戏细节和精彩的故事情节。阅读本文,让您的最终幻想14之旅更加精彩!

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这几天一边跑主线/排本一边看nga,在很多楼中楼里看到了关于音乐的讨论,喜欢和不喜欢的意见我都看到过,但好像还没看到有专门讨论这个主题的帖子。

因此想从个人的角度来谈谈对7.0音乐的感想。

首先:我个人是非常喜欢本次DLC的配乐的,一言以蔽之就是风格非常不祖坚,我觉得大部分曲子压根不是祖坚作的。很多音乐我听到了熟悉的其他JRPG的风格的影子,接下来会一张图一张图去说感想。 地图名都是我随便瞎翻译的

图莱尤拉(主城)

欢乐的老墨世界(狂吃玉米饼,哈哈哈哈)。

白天:同一条Track分了两个风格差别较大的爵士片段这样。第一段是比较经典的铜管Big Band融入了若干日式配乐的感觉,硬要说的话有一点像椎名豪?个人非常喜欢muted trumpet的表现。总体听起来就是很欢乐,很高兴,大概是为了贴合本次扩展包“放暑假”的主题而作的,唯一的缺点就是铜管听久了比较疲劳不适合挂机,不过这不是曲子的问题更多是乐器和曲风决定的。

第二段则相对是较为安静的、以e-piano和敲边鼓为主的、略有酒吧感的轻爵士,铜管主奏也变成了萨克斯。

夜晚:标准的Swing爵士吧,没啥太多好说的,个人觉得优于5.0水晶都夜晚也吵得不行的BGM,钢琴低音砸的那一下是个神点,有没有萨雷安的夜间好听我不知道,但挂机我会去第九方案。

第九方案(副主城):个人心目中的地图BGM唯一真神,经典的LoFi HipHop风格很放松很chill的曲子,这种风格喜欢或者听腻了见仁见智,我个人虽然总体来说不喜欢这种风格但这个曲子我觉得极致贴合地图主题,也非常适合长时间挂机当学习BGM因此可以给满分。鼓机使用的应该是经典的罗兰TR-808音色,节奏pattern也算是最王道征途的一种。本音色在内,包括几个合成器正弦波lead的音色,完全不像是祖坚此前做过的曲子。因此我推测这首不是他作的概率很大。另外似乎没有昼夜交替的BGM变化(当然这里游戏内也看不出昼夜交替)。

奥卢克·帕察

高原风格地图。

白天BGM以竖琴、高原民族木管乐器、尼龙弦木吉他等音色圆润的乐器和手鼓这样的民族打击乐器为主,光从这个配器来看有一点炼金工房系列的味道(或者说,不祖坚)。光从风格来听你说这曲子是直接让Gust那群人来做的我也不会惊讶……
夜晚就是Keiko力全开的钢琴,让我想起5.0雷克兰德的夜晚BGM,但听起来低音也很糊……

科扎玛尔·卡

这图的生态群系我没太看懂,大概是南美热带雨林吗?

昼间的曲子有一些这方面的刻板印象感,具体乐器略。但这首曲子有个很大的问题,EQ严重失衡,我没有拿频谱软件分析,但听起来次声波和低频的部分听起来简直就像没有切一样,导致电贝司一出来就疯狂占用能量,很难想象是一个商业游戏的作曲会犯的错误。同样的问题也出现在别的一些曲子上(后记),导致我在7.0游玩过程中很难调整EQ平衡感,要么就是听不清,要么就是混成一团很烦躁的感觉。

夜间也是传统的Keiko钢琴。没啥好说的。好听。

养乐多树海

LaHee大森林的翻版……吗?

上来很快就这种民俗风的哼哼啊啊意义不明的咏唱,虽然听起来挺好听我没意见。感觉听起来有些赞美大地之母赞美伟大生命的感觉,中间管弦和这个哼哼啊啊搞得很宏大,但又和一些穿插的较为收敛的片段交替出现,总体来说还是非常丰富、不腻味、很好听的一首曲子。 至于和LaHee哪个更好听我就得想想了,觉得LaHee白天更像是洗脑一样

夜间还是Keiko最擅长的钢琴改编。但开头高音那几个音是踩着练习踏板的音色,让人眼前一亮。

夏洛尼荒野

非常西部、牛仔、淘金主题的一张地图。配乐也是非常契合这个主题的。白天的BGM其中最标志性的应该是一个非常Dirty的电吉他扫弦伴奏,这个音色以我在FF14的印象也是第一次出现,也是我猜测这首曲子不是祖坚作曲的另一个理由。
而夜间的部分则是有一些钟表、玩具一样的打击乐器在背景,配合一个大概是Ragtime钢琴的音色,这个音色的选择本身也非常西部、非常牛仔。( 破案了,7.0的故事就是老墨王子偷渡到美国然后成了美国总统 )曲子某些地方让我轻微联想到女神异闻录的配乐,不过并不是一种风格上相近的联系。

遗产出地(5图)

白天这种比较有紧张压迫感的BGM算是我比较无感的类型吧。所以也没太多想说的。
夜间BGM变成了钢琴降调之后个人喜欢了不少,尤其是低音部分的根音和跑动都很有气势。顺带一提高音部应该用的也是一个特殊音色的钢琴,同上一张图。仔细听感觉甚至可能是3台或者更多的不同音色的钢琴组合起来的曲子,还有一些Cajon坐鼓,以Keiko过去的风格来说感觉是一个非常新颖的尝试。

生活记忆(6图):由于通关后BGM混响处理会发生变化,因此先谈变化后的。

听起来就像是加了个非常大的Reverb或者Raum效果器的感觉,仿佛在宇宙空间中,十分遥远,也很契合通关后的地图变化。

初入地图时则是混响正常的版本,本图的BGM注重于突出一种令人怀念的感觉,配合地图上金光闪闪的威尼斯水城(应该说更像迪士尼乐园)、拉斯维加斯赌场喷泉、旋转木马等要素骗眼泪,我觉得是挺成功的。

似乎也没有昼夜交替变化?

其他:其他的一些遗漏或者不那么重要的BGM我就简单带过了。

战斗BGM也是一种拉美舞曲的风格,弗拉明戈还是什么名字来着?至少跟5.0一样我愿意去听而不是6.0那样直接设置地图上进战不切战斗BGM

村庄BGM听起来比6.0的舒服很多,回头再去6.0的村庄真的是感觉6.0那个村庄曲毫无契合感。

6图没有村庄BGM区域,并且进战也不会切换为战斗BGM

讨伐战我比较印象深刻的是王子讨伐战,开本之后我啥也没干先在那边挂机了一小时左右才进本。这个本的BGM之后再补充吧,毕竟要进本才能听。

四人本我就跳过了,高随支线两个100本感觉总体比主线的更让人留下印象一点(主线本是真的回想不起来,不过也算老问题了)

最后是总结。

- 整个游戏的EQ感觉都有问题,很多曲子的后期也感觉低音部分过重,很脏很糊。不知道是什么毛病。

- 对我来说,整个7.0的绝大多数曲子都非常不祖坚,非常新鲜,对我来说听了几个大版本风格相近的BGM,7.0能有这么多风格各异的音乐我很高兴。

- 同样,我猜测这中间有一部分是外包给其他有经验的作曲家的音乐,以我个人来说,我无所谓,我希望SE多这么做,减轻祖坚负担也让玩家有更多选择,最重要的是,7.0这些外包可比6.0据说是祖坚徒弟做的那些地图BGM、raid音乐好听太多了(万魔殿BGM,哈哈)。私心希望Arcadia raid的曲子能有像FF10水球一样让人疯狂(褒义)的曲子。

最后的最后说一点个人感想。我觉得对于游戏配乐来说,单独拎出来是一个好听的曲子不能成为衡量的唯一标准,而是更应当关注曲子本身是否契合地图和剧情的需要(或者说甲方需求)、是否是一个能溶入到游戏里不让人感到突兀的曲子,如果能让人留下深刻印象就更好了。

以上是《最终幻想14》国际服剧情讨论7.0音乐(地图BGM等)攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。

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