【最终幻想14】万魔殿P4S本体赫斯珀洛斯

2024-06-24 14:33:05 神评论

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万魔殿P4S本体赫斯珀洛斯是最终幻想14游戏中备受关注的BOSS之一。它有着强大的攻击力和独特的战斗机制,是许多玩家挑战极限的目标。想要更好地了解万魔殿P4S本体赫斯珀洛斯的攻略和技巧,就跟我们一起来看看下面的介绍吧!

P4S 半神-赫斯珀洛斯 Hesperos 本体阶段

场地标点

(主要为了二运标点)

核心机制

远见/近思之魔击

死刑系技能,点名最远/最近的两名玩家一个大伤害范围AOE,约为9-10万魔法伤害

半神双击

死刑系技能,对当前一仇释放的大伤害可分摊AOE,约为22万魔法伤害

穿心一击

死刑系技能,对当前1仇和2仇释放的带流血dot的大伤害,单次伤害约为9-10万,dot2万一跳

灼热流

造成约3.6-4.5万伤害的全屏魔法AOE。

究极脉冲

伤害值约6.2万的魔法AOE,需要2-3个减伤

时间轴:

灼热流( AOE )荆棘的悲剧:序幕(读条)灼热流( AOE )荆棘的悲剧:序幕(判定)→ 远见/近思之魔击(双T死刑)荆棘的悲剧:第二幕(读条)半神的双击(死刑)荆棘的悲剧:第二幕(判定)→ 究极脉冲( AOE )荆棘的悲剧:第三幕 → 远见/近思之魔击 → 穿心一击(流血死刑)荆棘的悲剧:第四幕(读条)灼热流( AOE )荆棘的悲剧:第四幕(判定)灼热流 → 究极脉冲 → 荆棘的悲剧:终幕 → 远见/近思之魔击 → 半神的双击(双T死刑)荆棘的悲剧:谢幕(第一轮)→ 地狱针刺→ 地狱针刺 → 究极脉冲( AOE )荆棘的悲剧:谢幕(第二轮)→ 地狱针刺 → 地狱针刺 → 究极脉冲( AOE )→ 究极脉冲(狂暴)

荆棘的悲剧:序幕(一运

机制介绍

BOSS读条荆棘的悲剧:序幕,读条完毕后在场上落下12根荆棘,一运中,荆棘的效果分为塔和大圈两种,其中斜点为8座塔,正点为4个大圈。

荆棘读条时,虽然有塔和大圈AOE范围提示,但实际是没有任何效果的,等BOSS连线激活后才会按激活顺序生效。荆棘机制贯穿全程。

BOSS会依次激活荆棘,顺序为:南北/东西大圈8座塔东西/南北大圈。

运动会机制顺序:荆棘缠绕(读条)大圈判定踩塔判定大圈判定

塔被激活的时候需要踩塔,否则会造成全屏大伤害+伤害降低

大圈指超大范围圆形AOE

荆棘缠绕连线的时候就可以确定整个运动会的完整流程

处理方法

只需要先就近回避第一次大圈,再踩对应的塔,最后就近回避第二次大圈即可。

以东西为安全点为例

荆棘的悲剧:第二幕(二运)

机制介绍

BOSS再次落下8个荆棘,实际效果分别代表塔和大圈,ABCD标点位置一定位塔,1234方向一定为大圈。

boss会先后链接荆棘,每次必为两个相对的塔和大圈,即AC24或BD13,我们需要在躲避大圈的同时,踩塔并处理身上的连线。

运动会机制顺序:荆棘悲剧:第二幕荆棘缠绕(读条)→ 半神冥暗(啦线)+黑暗设计(黄圈)→ 半神暴雷(踩塔)+ 半神爆炎(分摊)→ 半神暴雷(踩塔)+ 半神爆炎(分摊)+半神暴风(近线)。

boss给所有人附加不同颜色的标记和连线。效果如下

半神冥暗:拉断后产生全场范围的aoe,附加魔法易伤,伤害约为2-3万。紫色标记只会点名治疗,紫色标记连线的H一定会连接一名没有标记的T。

半神爆炎:连线两个人,拉断之后对双方产生两个需要分摊的高伤AOE,3人分摊伤害约4.2-5.1万。固定连线1组TH,1组DPS。

如果没有拉断连线, debuff倒计时后点名效果会以强化形式触发秒杀玩家,所以我们必须提前拉断红色和紫色连线。

半神暴风:拉断之后对连线双方造成即死伤害,未拉断可回避伤害。绿色标记固定连线1组DPS。

具体处理方式

BOSS如果先连线AC24,则AC安全,如果先连线BD13,则BD安全

以第一次A/B的安全区为12点钟方向,TH先拉紫线,其他人集合放黄圈,随后按宏处理

数字点为分摊位置,字母点为踩塔位置

无T:11点啦线12点踩塔 3点分摊 红T:12点分摊 3点分摊

紫H:5点啦线6点踩塔 3点踩塔 红H:6点分摊 9点踩塔

红D:12点分摊 按优先级各自去9点和3点分摊

绿D:6点分摊 9点分摊

两次分摊之间跑路时不要贴着场边跑,要到场中蹭一口血,时间来得及的!

站位细节

踩塔人需要站在字母点位置,荆棘的正中心不是安全的

需要拉断连线的人要站在数字标点正中心稍向场内靠一点的位置,但不要走出数字点所在的小菱形花纹,以保证拉断连线。参与分摊的2人可以在图中红点所在处以最大近战距离输出Boss。3人站位都要相对标准,才能让所有人都吃到分摊伤害。如果你觉得分摊站位难以记忆,可以和队友约定3人都走到数字点分摊,这样比较无脑,但可能会使近战损失输出。

荆棘的悲剧:第三幕(三运)

机制介绍

第三幕读条结束后会在左半场和右半场召唤四座荆棘,场地正中间召唤一个荆棘,左右荆棘的效果都是塔,中间荆棘为击退。荆棘缠绕读条时会左半边塔或者右半边塔,BOSS会根据连线顺序激活塔。

运动会机制顺序:荆棘悲剧:第三幕荆棘缠绕(读条)→ 悲剧跃击→ 半神暴雷(踩塔)→ 悲剧地震 → 半神骇水(击退)→ 悲剧跃击 + 半神暴雷(踩塔)→ 悲剧地震

悲剧跃击

俗称超级跳,BOSS在读条完毕后跳向距离最远的玩家,并直接把该玩家附近的其他玩家击退至场外,击退范围为半径2个地板方格的圆形(如下图白圈所示)

悲剧地震

俗称大地摇动或地震,BOSS向距离最近的3人释放60°扇形AOE并附加易伤。

处理流程

MT在第二次连线的半场引导第一次超级跳。

悲剧跃击读条时人群在boss圈边沿待机,提前进塔会影响悲剧跃击的引导。

近战的其他成员分别站位引导地震,同时远程组进入第一次塔等待判定。

远程踩塔+近战引导完地震之后务必记得开启防击退接下来中间的荆棘释放以场地正中心为击退点的击退。

D4站好位置准备引导超级跳,其他远程向中场走,注意不要被超级跳砸到。近战进塔准备踩塔。

之后D4原地正点引导超级跳,近战组处理第二次塔,塔和超级跳同时判定。

近战在超级跳后可以直接突进,站最远距离输出boss。

远程靠近BOSS引导大地摇动。

MT和D4引导超级跳的位置与超级跳的范围(半径2个格子):

荆棘的悲剧:第四幕(四运)

机制介绍

荆棘的悲剧:第四幕灼热流荆棘缠绕(读条)灼热流踩塔/范围击退判定四次啦线 → 究极脉冲

BOSS在场边落下八个荆棘,正点塔斜点大圈,或者正点大圈斜点塔

八个荆棘分别连线8名玩家

半神狂水:荆棘·塔连线玩家的标志。拉断后会在连线玩家的位置产生中范围附带魔法易伤的AOE,伤害约4.3万。同时在荆棘位置触发荆棘·塔,触发时必须有人踩塔。

半神冥暗:荆棘·大圈连线玩家的标志。拉断后产生全场范围的aoe,附加3s魔法易伤,伤害约为2-3万。同时会产生以荆棘为中心的大圈,吃到即死。

如果没有拉断连线,效果会在 debuff倒计时后触发,因为连线效果会造成易伤,会被BOSS同时放出的AOE秒杀,所以我们必须提前拉断蓝色和紫色连线。

由于标记与隐藏前的机制连线对应关系确定,因此只需要在荆棘缠绕读条是观察自身标记颜色与连线即可确定处理流程。

处理流程

落下荆棘后,BOSS在一次灼热流AOE后,赋予玩家连线,此时看好标记与连线的塔。(图示均以正点大圈、斜点塔为例)

蓝色标记玩家拉断连线,犹豫拉断连线时会触发塔,所以同时紫色标记玩家在连线不断的前提下踩塔。紫色标记的玩家请一定要等待塔判定的动画出现后再移动。

在BOSS读条第二个AOE后,所有人等治疗抬血后直接就位。

我们约定,以和自己连线的塔为起点,被点名紫色标记的玩家去顺时针第一个荆棘处,被点名蓝色标记的玩家去顺时针第三个荆棘处处理。

蓝色连线拉断后,进入四运后半部分。此时还有紫色标记的连线没有拉断,因为拉断时会有3s魔法易伤,所以我们要轮流拉断紫色连线。

以正点为大圈为例,人群在左下角集合(如果是斜点大圈,人群在正左集合)。从A(或1)方向开始,依次顺时针拉断紫色连线。拉断时需要躲避大圈。

注意拉断间隔,必须等魔法易伤消失后再拉断下一根。

在拉断两根连线后,人群移动到右上(或正右),同时开始依次拉断第三、四根

荆棘的悲剧:终幕(五运)

机制介绍

运动会机制顺序:荆棘的悲剧:终幕荆棘缠绕(读条)→ 迅疾脉冲 → 荆棘缠绕 → 半神暴雷(踩塔

终幕读条结束后场地出现八座围绕成一圈的荆棘

读条荆棘缠绕时会随机往一个对角插下两支新的荆棘

新的荆棘中,一根荆棘连线4TH,另一根连线4DPS,我们需要在不扯断连线的情况下分散站位,按宏站位即可。

随后boss读条迅疾脉冲依次给每名玩家一次约为4.2-4.5万的魔法伤害,附带魔法易伤,被攻击的顺序就是之后踩塔的顺序。

待两根荆棘连线的半神暴风判定之后,连线的荆棘消失。boss接下来顺时针依次连线八座塔第一次连线的塔一定在正点,观察并按照自己被喷的顺序进入属于自己的塔中。

如果数错了数,则可能因为迅疾脉冲的易伤debuff还没消失,受到踩塔伤害死亡。

一句话攻略

分散占位不要拉断连线,自己第几个被迅疾脉冲打,就去踩BOSS第几个连线的塔。

荆棘的悲剧:谢幕(六运)

机制介绍

运动会机制顺序:荆棘的悲剧:谢幕(第一轮)→ 地狱针刺 → 地狱针刺 → 究极脉冲( AOE )荆棘的悲剧:谢幕礼(第二轮)→ 地狱针刺 → 地狱针刺 → 究极脉冲( AOE )→ 究极脉冲(狂暴)

地狱针刺

以boss为起点对着八个方向放射的锐角三角形AOE,一段时间过后在间隔的安全区再放射一次,俗称万变水波。

玩家和场地边缘的8根荆棘连接蓝线,并赋予每两个人12s / 22s / 32s / 42S 的debuff

荆棘debuff:

12S和32S的BUFF会固定点T+任意DPS,22S和42S的BUFF会固定点N+任意DPS

至此,队伍分成4个组

12S组:T+DPS 22S组:N+DPS 32S组:T+DPS 42S组:N+DPS

蓝线在拉至一定距离时会变成红线,并在2S后爆炸,产生约为2.2-3.2万伤害的全场AOE并赋予全场魔法易伤BUFF(2S),同时消除荆棘debuff。

玩家需要在debuff倒数完成前将其消除。

一轮啦线之间会穿插2次地狱针刺,简单吃吃会有伤害降低。

处理方式

一句话攻略:队伍所有人去和自己连线荆棘的正对面站位,按照debuff时间从短到长分组啦线,DPS在debuff剩余10S左右啦线,TH在debuff剩余5S左右啦线,TH可以根据情况晚拉,但绝对不能debuff还没消失就去啦线。

我们默认每一组中,DPS负责第一次啦线,把控整体啦线节奏。

TN在荆棘debuff还剩5S左右时向场外扯断自己的连线(扯成红线),线拉成红色到debuff消失有2s延迟,debuff消失时约2-3s。

DPS在荆棘debuff还剩10S左右时向场外扯断自己的连线(扯成红线),线拉成红色到debuff消失有2s延迟,debuff消失时约7-8s。

这样可以保证TN即使在最极限的时间(荆棘debuff剩余2S)处理连线,也不会影响到下一组第一个正常处理线的DPS,其次T在5s左右啦线的时候boss此时读条地狱针刺,不会影响到boss的位置。

地狱针刺会在第一组和第三组第一个啦线的人DEBUFF还剩7S时出现,会影响到第一组第二人以及第二组第一人的扯线线路,要提前注意,同时其他人注意躲避。T如果每组第二个啦线,啦线时BOSS一定在释放地狱针刺,所以不会移动。但如果有的团采用T奶第一个啦线的解法,则需要换T保证BOSS不位移。

以上是《最终幻想14》万魔殿P4S本体赫斯珀洛斯,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。

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