【最终幻想14】万魔殿P4S门神赫斯珀洛斯
17173 新闻导语
【最终幻想14】万魔殿P4S门神赫斯珀洛斯是一场极具挑战性的战斗,要想成功击败这个强大的BOSS,需要玩家们熟知其攻击方式和弱点。本文将为大家介绍赫斯珀洛斯的战斗技巧和打法,帮助你轻松通关万魔殿P4S,赢得丰厚的奖励和更高的声望。不要错过这个激动人心的挑战!
【最终幻想14】万魔殿P4S门神赫斯珀洛斯
场地标点
P1
时间轴:
斩首( AOE )→ 吸血组合 → 优雅除脏(死刑)
斩首
造成约5.4-6.2万的魔法伤害AOE。
线毒组合
机制简介
BOSS第一次连线4DPS或4TH,用剑吸取玩家的职能以太,随后转化为连线毒存到披风上。接着BOSS再次用剑吸收4DPS或4TH的职能以太,转化为毒直接放出,并同时放出披风上的连线毒,连线和毒同时判定。玩家不能接受boss放出的和自己相同职能的以太,否则会暴毙。
&时间轴:血液汲取(1 吸)→ 以太斗篷(将毒存到披风上)→ 血液汲取(2 吸)→ 导演的细剑(释放剑上的诅咒毒)→ 斗篷翻转(释放斗篷上的连线毒)→ 毒线同时判定
不难看出,总体处理思路为,让dps承受th以太转化的毒/线,让th承受dps以太转化的毒/线。
无论是什么解法,都必须使第一次没被吸的接线,第二次没被吸的接毒。
处理流程
所有人观察并记住第一次血液汲取和第二次血液汲取的吸血情况,随后按图处理。
处理方法原理介绍(看不懂的没关系,背图即可)
显然,第二次吸的职能是不能接毒的,所以这组职能的人要立刻集合,简称二吸组。boss放出毒后,二吸组内必然只有2人收到boss的毒,另外两个毒在另一组接毒组身上。此时,因为二吸组的四人是集合站位,所以毒直接在四人之间相互传递,二吸组的buff情况为2毒2抗体。而接毒组玩家需要先散开,保证不会蹭到毒,避免自己身上生成抗体后无法参与接毒,接毒组的buff情况为2毒2无buff。站好位后,只需要让没有buff的玩家依次去找二吸组蹭一下即可保证接毒组拿到全部毒。
随后,根据上述方法站位,[2]点的组一定是第一次被吸的人,所以[1]点的组要接线。所有人在[1][2]点站好后,线出来时,点名[2]点玩家的线会自动被截到[1]点玩家的身上,[1]点玩家可以直接啦线散开。
为了方便思考,我们总结了所有可能情况,请结合上面的流程图理解 |
① 两次均吸DPS DPS在标点[2]集合不动,TH组先散开准备接毒,接完毒去[1]点准备啦线。 ②第一次吸DPS,第二次吸TH TH去[1]点集合不动,等DPS接毒,DPS接完毒去[2]点,线出来后TH啦线。 ③第一次吸TH,第二次被吸DPS DPS去[1]点集合不动,等TH接毒,TH接完毒去[2]点,线出来后DPS啦线。 ④两次均吸TH TH在标点[2]集合不动,DPS组先散开准备接毒,接完毒去[1]点准备啦线。 |
优雅除脏
两连范围魔法死刑,单次伤害约11万,附加魔法易伤。无敌或换T处理。
P2
剧场创造
基础机制·地板
boss读条剧场创造后,场地被分割成由4种不同的元素组成的地板,当boss读条演出计划后,其中某块地板发光时即代表下一个判定的机制类型为该地板,判定顺序为地板依次发光的顺序。如果判定伤害时站在发光的地板上则会受到致死伤害。
雷地板:以地图中心为圆心的距离衰减aoe,在场边伤害为5000左右,类型魔法。
火地板:点名双奶的四人分摊,伤害约为15万,伤害类型魔法(3人分摊时为5.4万,4人分摊时为4万)。
毒地板:点名八人的带魔法易伤的圆形AOE伤害约为3.7-4.3万。
水地板:以地图中心为圆心的击退,5000左右魔法伤害。
基础机制·转移
读条转移强袭,读条后缀的NESW为东南西北,boss会根据读条传送至该方位。同时BOSS身上的剑/披风任意一个物品会发出光,根据发光效果,boss会在转移后使用一个技能。其中披风为长距离击退,剑为120°扇形。
具体流程
剧场出现后,MT将BOSS带到雷火地板,此后以雷火为6点处理机制。我们将剧场阶段分为ABC三部分,组内机制的判定间隔都非常短,每一组之间都有较长的一段缓冲时间,每组又分不同的情况。
时间轴:
剧场创造 → 演出计划 → 几械降神 1(第一块地板判定)→ 几械降神 2(第二块地板判定)→ 转移强袭(读条)→ 几械降神 3(第三块地板判定)→ 转移强袭(判定)→ 几械降神 4(第四块地板判定)→ 优雅除脏(死刑)
A 地板1+地板2
boss以顺时针或逆时针的顺序依次激活四块地板,第一次激活的一定是水或雷。前两次地板有四种可能
水+毒(击退+分散)
雷+毒(远离+分散)
根据基础分散站位和雷地板所在位置,左右微调以增加容错(提醒:雷地板激活时,是不能站人的)
雷在左
雷在右
水+火(击退+分摊)
被击退后按站位分摊
雷+火(远离+分摊)
注意躲避激活地板,先在火半场远离,再去雷半场分摊
B 地板3-转移
第一轮地板判定结束之后boss传送回场中,并面向A点,读条转移强袭,读条后缀的NESW为东南西北,读条结束后缀为什么字母boss就会传送到该方位。同时BOSS身上的剑/披风任意一个物品会发出光,其中披风为长距离击退,剑为120°扇形,会在转移至任何一个方位后使用。在使用转移强袭的时候另外两块没有发光的地板必定发光,并在下一轮机制的时候判定。
在转移强袭至一半时第三块地板判定,如果是水,可以考虑由中间被击退到BOSS转移的方向,如果是雷,请赶紧远离。
转移强袭之后第四块地板判定,本次一定是火/雷,分摊或分散处理。
C 地板4
第四块是分散
本次分散时间较长且远程站位宽松,所以不再详细规定远程站位,远敏玩家主动跑到对面半场即可。
近战基础站位如下,如果周围有毒地板则左右微调。
如果左边是毒地板则,D1站BOSS脚下。如果右边是毒地板,D2站BOSS脚下。
第四块是分摊
和之前一样H1组去场中,H2组留场边。
P3
时间轴:
血液汲取(吸全部玩家)→ 血液汲取(吸玩家+地板)→ 剧场创造 → 演出计划 → 细剑附魔:复仇诅咒(给与 debuff1)→ 细剑附魔:元素诅咒(给予 debuff2)→ 血液汲取 → 细剑附魔:暴雷(连线撞球)→ 布景切换(地板判定)→ 血液汲取 → 细剑附魔:圆阵诅咒(四人塔生成)→ 翻转斗篷(塔线判定)→ 以太斗篷(无实际意义)→ 血液汲取 → 细剑附魔:圆阵诅咒(四人塔生成)→ 导演的细剑(给毒)→ 翻转斗篷(毒线判定)→ 斩首( AOE )→ 优雅除脏(死刑)
细剑附魔:复仇诅咒
给予一个职能图标debuff,TN会被赋予DPS图标 ,DPS会被赋予T /N 图标,需要撞击与赋予自身相同图标的绿球消除。
细剑附魔:元素诅咒
细剑附魔:暴雷
BOSS读条血液汲取,吸取三块不同属性的地板和玩家,其中一块未被吸取的地板为安全区。随后读条细剑附魔:复仇、细剑附魔:元素,给予两种debuff,读条细剑附魔:爆破召唤八个绿球,并且连线最近的玩家,绿球需要两个人进行分摊,单吃会直接受到约15万的巨额伤害,双人吃球时,每人受到约5万的魔法伤害。八方站位引导之后组内顺时针撞球即可。
爆雷会附加一层破灭刻印·叁 ,层数到达3层时会附加不可驱散的死亡宣告。所以一组人只能撞两个球。
大胡子式(推荐)
所有人按位置站好,之后H1H2D3D4从顺时针的第一个开始撞,MTSTD1D2从顺时针的第二个开始撞,连续撞两个。
akito式
对减伤要求极高,撞完球时下次AOE读条已经过半,撞完需要快速抬血,不推荐新手,尤其是白魔+贤者组合使用,容错很低。
在无学者的情况下,需要双T团减+远敏团减+两个10%+群海马+贤者群盾,才能吃下撞球伤害。目标减伤(例如:雪仇昏乱牵制)对球的伤害无效。
(akito式需要约6-7个减伤,而一般关底boss的AOE,例如时间压缩、无尽顿悟等仅仅需要3-4个减伤)
团队减伤建议 |
治疗技能建议 |
布景切换
撞完爆雷之后boss读条布景切换,去没有被血液汲取吸取的那一块地板,否则会被秒杀,布景切换伤害约为4.6万
塔线毒组合
机制原理(可以跳过原理直接看解法)
时间轴:第一次血液汲取→ 塔+线→ 以太斗篷(将毒存到披风上)→ 第二次血液汲取→ 塔→ 细剑附魔:职能诅咒(毒)→ 翻转斗篷(线) 第一次血液汲取:boss吸收八人以太。 塔+线:boss将四人的以太毒转化为塔,这四人踩塔就会死,需要另外四人踩塔。同时boss使用连线技能。此时boss的披风上没有毒,任何人都可以接线,但是由于接线和踩塔都有易伤,所以只能让不踩塔的四人接线。 以太斗篷:boss将另外四人的以太毒储存到披风上,此后这四人不能接线。 到现在,第一次吸收的以太被消耗光了。 第二次血液汲取:boss再次吸收八人以太。 塔:boss将四人的以太毒转化为塔。 细剑附魔:职能诅咒(毒):在塔结束后,将另外四人的以太以毒的形式直接放出。 翻转斗篷(线):BOSS再次释放连线,此时斗篷中存有第一次血液汲取中吸收的毒以太,所以对应的职能不能接线。 综上所述,无论什么解法,都必须做到:第一次塔图标的职能接两次线,第二次塔的图标接一次毒。 |
具体解法
第一轮塔线
血液汲取读条时在[1]点集合,在四人塔出现之后观察塔上的图标。塔上图标的职能是接线组,其他人是踩塔组。接线组原地不动,踩塔组先向后退再绕路进入自己的塔。这样可以保证线都自动被连到接线组身上。踩塔的玩家到位之后,接线的玩家再出去啦线。啦线的近战可以最大距离输出,踩塔的人需要稍微让一下啦线的近战。
以DPS踩塔,TH啦线为例:
第二轮塔+线毒
第二轮塔与第一次塔相同,非塔上图标职能的人踩塔。
第二轮踩塔结束之后boss立刻读条细剑附魔:职能诅咒给予病毒,和P1同思路处理即可。
本质即为将开场的”第二次是否吸自己“的思考方式转变为”第二次是否需要踩塔“,机制处理方式不变。
P4
时间轴:
剧场创造→ 演出计划→ 几械降神 1(第一块地板判定)→ 几械降神 2(第二块地板判定)→ 转移强袭(读条)→ 几械降神 3(第三块地板判定)→ 转移强袭(判定)→ 几械降神 4(第四块地板判定)→ 斩首( AOE )→ 斩首( AOE )→ 斩首( AOE )→ 狂暴
同P2处理,不多阐述。
第四快地板判定到后续aoe的时间非常紧张,务必做好减伤与回复。
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