【最终幻想14】的涅槃重生 吉田直树

2022-04-11 14:02:13 神评论

17173 新闻导语

2021年12月9日 一年一度的TGA游戏颁奖典礼又一次地如约而至,最佳持续运营奖,颁给了一个在几年前我们都会唾弃的一个烂游戏——最终幻想14(以下缩写为FF14)

2021年12月9日 一年一度的TGA游戏颁奖典礼又一次地如约而至,最佳持续运营奖,颁给了一个在几年前我们都会唾弃的一个烂游戏——最终幻想14(以下缩写为FF14)

在那个年代只要我们提到MMORPG游戏,我们指定会想到魔兽世界这种老牌厂商做出来的网络游戏,而最终幻想14只不过是一个粗糙的模仿者。但是在2021年的现在谁推荐玩什么游戏,指定会有很多人玩FF14,游戏内容多,适合所有游戏类型的玩家接触。游戏的社区氛围好,不会拥有任何影响玩家利益的事情出现。

那么曾经的烂作是如何变成现在这样的呢?

和天刀,剑网三不一样,最终幻想14并不是和他们一样出道即巅峰,而是一个天崩的开局。刚公测就收获到了清一色的差评。包括IGN在内的游戏媒体测评,当时都给了不及格的成绩,甚至一度把FF14作为绝对不推荐好友游玩的游戏。

直到那个男人——吉田直树的出现,才拯救了FF14这个神作

在2011年的时候你问100个人,当下最好玩的网游MMO是什么,100个人的回答绝对会是魔兽世界,但是这个答案是有前提的,是这里面没有日本人,如果你当时问的是日本人哪个MMO最好玩,他们一定会回答:最终幻想11

因为在当时FF11为SE公司创造年收入100亿,使得SE公司非常自负,觉得自己已经超越了整个游戏界,站立在游戏界的巅峰,所以在制作FF14的时候并没有借鉴同类型的其他类游戏的优点,可以说是在闭门造车,制作出来FF14的1.0版本,依靠之前最终幻想这个IP所积累下来的人气,累计销售60W份,但是玩家们玩过一段时间后发现不对劲了,这个游戏就像是一个半成品一样:糟糕的UI界面,无自动攻击与鼠标指针移动,最基础的跳跃,地图的不规范性以及冗长的主线是玩家们的游玩体验非常地糟糕。

尽管当初的SE已经意识到了游戏的品质是多么地落后,但是SE的自负,让他们感觉游戏玩家们会像当初FF11时期一样慢慢陪他们把游戏变好。而SE的自负导致,1.0后期的全服务器最高在线人数不超过3000人。但在这时吉田直树出现了。

为了缓和玩家们心中的怒火,2010年时任SE总裁和田洋一辞退了时任FF14的制作人田中弘道,并因为FF14糟糕的游戏品质向玩家们道歉。吉田直树继任FF14制作人之后,首先发现了一个最大的问题就是没有官方与玩家沟通的社群渠道,而且游戏品质并不是几个修复补丁就能解决的事情,于是吉田写下了军令状,做了一个非常大胆的决定,FF14 2.0版本。

在这之后吉田率领着他的团队对游戏的战斗系统,UI系统,游戏内容三大块进行大刀阔斧地进行优化和改革。尤其是游戏内容,为了迎接2.0,对原有的剧情进行大改革。

会有老玩家记得这一幕,上线的时候也晚天空上有一轮血月。这就是第七灵灾的前兆。也是2.0的铺垫。2.0版本上线后游戏品质变的正常了许多,与1.0相比,2.0简直是神作,

这次重置,使SE损失了近150亿日元,但是正是因为这次拯救,使得FF14这个神作呈现给玩家们,IGN这种吝啬的媒体都为2.0打出了8.6中肯的评价。这次不仅拯救了游戏内的艾欧泽亚,也拯救了最终幻想14。

在2021年的今天,活跃在市面上的MMO类型的游戏都有一个问题,就是活跃用户在不断地下降,但是只有最终幻想,日活用户在不断地上升,许多新人在源源不断地加入最终幻想这个大家庭。

从2.0的8.6分到5.0的9.5分,最终幻想14用自己的品质一步一步地登上属于它的神坛,2021年的9月,最终幻想14以2400万的日活跃用户正式超越魔兽世界成为世界第一的MMORPG游戏。而为什么会有如此大的成绩,只是因为他们做到了一件对于厂商来说非常简单但是却非常困难的事情——听取玩家们的呼声。

这就是为大家带来的最终幻想14的涅槃重生的故事,如果有什么感想,可以在评论区下留言哦~我会一条条地仔细阅读的

【来源:百家号】
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